es6的三个点不是函数,而是一种运算符。三个点“...”指的是“扩展运算符”,可将可迭代对象展开到其单独的元素中;所谓的可迭代对象就是任何能用for of循环进行遍历的对象,例如数组、字符串、Map、Set、DOM节点等。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
扩展操作符 … 是ES6中引入的,将可迭代对象展开到其单独的元素中,所谓的可迭代对象就是任何能用for of循环进行遍历的对象,例如:数组(数组常用方法)、字符串、Map (悟透Map)、Set (Set 如何使用?)、DOM节点等。
扩展运算符(spread)是三个点(...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,后面也可以放置表达式,但如果后面是一个空数组,则不产生任何效果。
let arr = []; arr.push(...[1,2,3,4,5]); console.log(arr); //[1,2,3,4,5] console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) //1 2 3 4 5 console.log(...(1 > 0 ? ['a'] : [])); //a console.log([...[], 1]); //[1]
意义
替代函数的apply方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply
方法,将数组转为函数的参数了。
// ES5 的写法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6 的写法 Math.max(...[14, 3, 77])
应用
复制数组
// ES5 的写法 const a1 = [1, 2]; const a2 = a1.concat(); // ES6 的写法 const a1 = [1, 2]; const a2 = [...a1]; //或 const [...a2] = a1;
合并数组
// ES5 的写法 [1, 2].concat(more); arr1.concat(arr2, arr3); // ES6 的写法 [1, 2, ...more]; [...arr1, ...arr2, ...arr3]
与解构赋值结合
// ES5 的写法 a = list[0], rest = list.slice(1) // ES6 的写法 [a, ...rest] = list
注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
转换字符串
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组,并且能够正确识别四个字节的 Unicode 字符。
'x\uD83D\uDE80y'.length // 4 [...'x\uD83D\uDE80y'].length // 3 let str = 'x\uD83D\uDE80y'; str.split('').reverse().join('') // 'y\uDE80\uD83Dx' [...str].reverse().join('') // 'y\uD83D\uDE80x'
实现Iterator接口的对象
任何 Iterator 接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组。
Map和Set结构、Generator函数
let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
const go = function*(){ yield 1; yield 2; yield 3; }; [...go()] // [1, 2, 3]
概念
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
注意:
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2
扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3 // { b: 2 } o3.a // undefined const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...newObj } = o; let { y, z } = newObj; x // 1 y // undefined z // 3 let { x, ...{ y, z } } = o; // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
应用
扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) { // ... } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { // 使用 x 和 y 参数进行操作 // 其余参数传给原始函数 return baseFunction(restConfig); }
取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a); //上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。 // 写法一 const clone1 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj ); // 写法二 const clone2 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) )
合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b); //如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。 let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
修改现有对象部分的属性。
let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' // Override the name property };
其他
null
或undefined
,这两个值会被忽略,不会报错。扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get
,这个函数是会执行的。
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