帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率);帧率也可以称为帧频率,并以赫兹(Hz)表示。每秒的帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数,高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画;每秒钟帧数(帧率)愈多,所显示的动作就会愈流畅。
本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。
帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。该术语同样适用于胶片和摄像机,计算机图形和动作捕捉系统。帧速率也可以称为帧频率,并以赫兹(Hz)表示。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。以前安卓被诟病的不流畅的原因,也就是因为其在操作时的画面其帧率较低。
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。 关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。 视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光 。
刷新率
刷新频率:即屏幕刷新的速度。
刷新频率越低,图像闪烁、停顿和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
在显示器内部,有一些振荡电路。
人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。
刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。
15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。
由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。
在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
影响因素
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
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把逻辑地址转换为内存物理地址的过程称作“重定位”。程序发出的逻辑地址并不是数据或指令的真实存放地,但可以对这个地址进行转换来获得真实存放地的物理地址,相当于重新定位一次。

根据计算机网络覆盖范围,可将计算机网络分为三类:1、局域网(LAN),是一种在小区域内使用的,由多台计算机组成的网络,覆盖范围通常局限在10千米范围之内;2、广域网(WAN),是一种远程网,涉及长距离的通信,覆盖范围可以是个国家或多个国家,甚至整个世界;3、城域网(MAN),其网络覆盖范围通常可以延伸到整个城市,借助通信光纤将多个局域网联通公用城市网络形成大型网络。

微机的字长是4个字节意味着:在CPU中整体传输和处理的二进制数为32位。因为一个字节是8位长(字长),所以4个字节就是32位了,也就是说cpu中能够同时处理32位的二进制数据。在计算机领域,字是用来表示一次性处理事务的固定长度;一个字的位数,即字长,是计算机一次可处理的二进制数字的数目。

微型计算机的性能主要取决于CPU(中央处理器)的性能。CPU是计算机系统的运算和控制核心,是对计算机的所有硬件资源(如存储器、输入输出单元) 进行控制调配、执行通用运算的核心硬件单元;中央处理器(CPU)的性能对计算机性能起决定性作用。

微型计算机的运算器控制器及内存储器的总称是“主机”。在微型计算机中,运算器、控制器、存储器三个部分是信息加工、处理的主要部件;运算器和控制器总称为CPU(中央处理单元),而CPU与内存储器又总称为主机,这是计算机系统中最核心的硬件部分。

计算机系统的内部总线主要可以分为5类:1、数据总线,在CPU与RAM之间来回传送需要处理或是需要储存的数据;2、地址总线,用来指定在RAM之中储存的数据的地址;3、控制总线,将微处理器控制单元的信号,传送到周边设备;4、扩展总线,是外部设备和计算机主机进行数据通信的总线,例如ISA总线,PCI总线;5、局部总线,取代更高速数据传输的扩展总线。

世界上第一台计算机的电子元器件是“电子真空管”。世界上第一台计算机是“阿塔纳索夫-贝瑞计算机”,通常简称ABC计算机,采用电子真空管作为电子元件;该计算机电路系统中装有300个电子真空管执行数字计算与逻辑运算,机器使用电容器来进行数值存储,数据输入采用打孔读卡方法,还采用了二进位制。

MODEM的功能为“实现模拟信号与数字信号之间的相互转换”。MODEM的中文名为“调制解调器”,它可以在发送端通过调制将数字信号转换成通信线路上传输的模拟信号,在接收端通过解调再将模拟信号转换为数字信号。

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