bootstrap媒体对象是一类具有特殊版式的组件,用于设计图文混排的效果;bootstrap提供了两种类型的媒体对象,分别是媒体和媒体列表,媒体用于展示单个对象,媒体列表用于展示多个对象。
本教程操作环境:Windows10系统、bootstrap5版、DELL G3电脑
bootstrap实现的媒体对象是什么
媒体对象是一类具有特殊版式的组件,用来设计图文混排的效果,它们多是由一幅向左或向右浮动的图像和一些文本构成。
Bootstrap提供了两种类型的媒体对象:媒体(.media)和媒体列表(.media-list)。媒体用来展示单个对象,媒体列表用来展示多个对象。
媒体
默认情况下,媒体由一个向左或向右浮动的媒体对象(如,图像、视频、音频等)和媒体内容构成。一个媒体中,可以嵌套另一个媒体。
在HTML结构中,一个媒体由 3 部分组成:.media 创建媒体容器,.media-object 创建媒体对象,.media-body 创建媒体内容(其中,由 .media-heading 创建媒体的标题)。如:
<div class="media"> <a class="pull-left" href="#"> <img class="media-object" data-src="holder.js/64x64"> </a> <div class="media-body"> <h4 class="media-heading">Media heading</h4> ... <!-- Nested media object --> <div class="media"> ... </div> </div> </div>
媒体对象一般是成组出现,一组媒体对象一般包括以下几部分:
1、媒体对象的容器:用来容纳媒体对象的所有内容,容器上需使用类名.media
2、媒体对象的对象:一般是图片,需使用类.media-object
3、媒体对象的主体:就是媒体对象的主体内容,可以是任何元素,需使用类.media-body
4、媒体对象的标题:用来描述媒体对象的一个标题,需使用类.media-heading
此外,bootstrap框架中常使用类.pull-left和.pull-right来控制媒体对象中的对象浮动方式
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useState()isaReacthookusedtomanagestateinfunctionalcomponents.1)Itinitializesandupdatesstate,2)shouldbecalledatthetoplevelofcomponents,3)canleadto'stalestate'ifnotusedcorrectly,and4)performancecanbeoptimizedusinguseCallbackandproperstateupdates.

ReactispupularduetoItsComponent基于结构结构,虚拟,Richecosystem和declarativentation.1)基于组件的harchitectureallowslowsforreusableuipieces。

todebugreactapplicationsefectefectionfection,usethestertate:1)proppropdrillingwithcontextapiorredux.2)使用babortControllerToptopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRaceeDitions.3)intleleassynChronOusOperations.3)

usestate()inrectallowsStateMangementInfunctionalComponents.1)ITSimplifiestTateMempement,MakecodeMoreConcise.2)usetheprevcountfunctionToupdateStateBasedonitspReviousViousViousviousviousVious.3)

selectUsestate()forsimple,独立的StateVariables; useusereducer()forcomplexstateLogicorWhenStatedIppedsonPreviousState.1)usestate()isidealForsImpleUpdatesLikeTogGlikeTogGlikGlingaBglingAboolAboolAupDatingAcount.2)

useState优于类组件和其它状态管理方案,因为它简化了状态管理,使代码更清晰、更易读,并与React的声明性本质一致。1)useState允许在函数组件中直接声明状态变量,2)它通过钩子机制在重新渲染间记住状态,3)使用useState可以利用React的优化如备忘录化,提升性能,4)但需注意只能在组件顶层或自定义钩子中调用,避免在循环、条件或嵌套函数中使用。

useUsestate()forlocalComponentStateMangementighatighation; 1)usestate()isidealforsimple,localforsimple.2)useglobalstate.2)useglobalstateSolutionsLikErcontExtforsharedState.3)

ReusableComponentsInrectenHanceCodainainability and效率byallowingDevelostEsteSeTheseTheseThesAmeCompOntionComponcontRossDifferentPartsofanApplicationorprojects.1)heSredunceReDunceNundSimplifyUpdates.2)yessistensistencyInusErexperience.3)


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