大家看到这个标题可能会以为是不是又写错别字了,响应式高度设计?你认真的吗? 因为“响应式Web设计”通常是在多个宽度和设备尺寸上检查浏览器。 我们一般通过减小宽度调整水平方向的响应能力,但是我很少看到通过减小浏览器高度来进行垂直响应的考虑。 此时,智米么内心可能有一丝的波动,并带有许些疑问:我们需要降低浏览器的高度吗? 是的,我们一直探讨一下。
当我们在设计网站的时候,不依赖实际数据进行假设是不好的,水平和垂直测试的责任也是非常重要。
为什么要测试高度?
对于一个设计师来说,一个不合理的假设是毁掉一个网站设计的重要因素之一。例如,假设用户肯定是通过使用屏幕的全宽和全高浏览网站是不正确的。相反,我们需要考虑最坏的情况。
智米么,看明白了吗。现实情况是,并非所有用户都按照我们所期望一样使用浏览器。 我发现降低浏览器高度时网站看起来很糟糕。
浏览器 DevTools
调整浏览器的大小(垂直方向)并不是改变视口高度的唯一方法。当我们打开浏览器DevTools,它也会占用浏览器的高度。
上图中的箭头区域代表当前视口的高度,对于较小的笔记本电脑屏幕,我们只会看到一小部分网页。
真正的问题是:当视口高度较小时,我们可以增强用户体验吗? 是的,有可能,我们来一起看看。
CSS 中的垂直思考
作为设计师和开发人员,我们中的一些人只关注设计的宽度变化,而忽略了视口高度变化。例如,在开发中, UI 提供了特定组件在不同视口宽度上的变化。 但是,不同的视口高度又如何呢?
在上图中,我们有一个基于视区高度进行调整的导航菜单。。如果视口大小很小(比如,iPhone 5),导航项将显示为一个两列网格。这种思维方式通常会被舍弃,或者直到有人说要做才会这么去优化。
CSS 中可以通过使用两种不同方式来实现上面的需求:
- Vertical media queries
- Viewport units
Vertical Media Queries
智米么肯定知识在CSS中使用宽度媒体查询。
@media (min-width: 700px) { .element { /* do something.. */ } }
较少使用的是垂直媒体查询,它检查视口高度。
@media (min-height: 500px) { .element { /* do something.. */ } } /* or */ @media (orientation: landscape) { .element { /* do something.. */ } }
视口单位
使用视口单位可以帮助为用户提供更好的体验。 例如,根据视口高度控制元素之间的垂直间距。
.hero__title { margin-bottom: calc(10px + 5vh); }
如上所示,大比较大的屏幕(例如iMac 27英寸),下边距就会变的很大。我们有两种方式来解决边距过大的问题。
- Media queries
- CSS comparison 函数
第一种方式(媒体查询)受到更多支持。 如果屏幕很大,我们需要为下边距设置最大值。
@media (min-width: 2200px) { .hero__title { margin-bottom: 40px; } }
另一种方法是使用CSS clamp()
比较函数,clamp()
函数的作用是返回一个区间范围的值。
.hero__title { margin-bottom: clamp(10px, 5vh, 40px); }
用例一:重叠内容
在此示例中,有一个section 区域,其中有标题和插图的部分, section 高度等于视口高度的100%。
一切看起来都很好,直到视口高度变小。section 的高度将不足以容纳插图和文本内容。因此,它将与页面上的其他部分重叠。
注意插图与下面的部分如何重叠。 发生这种情况是因为有足够的垂直空间。 看一下HTML和CSS。
<p class="hero"> <p class="hero__wrapper"> <p class="hero__content"><!-- content --></p> <img class="hero__thumb" src="figure.png" alt="" /> </p> </p>
css
.hero { height: 100vh; } .hero__thumb { flex: 0 0 550px; width: 550px; }
下面是解决此类问题几种解决方案:
- 为插图设置固定大小(宽度和高度),而不是仅设置宽度,缺乏高度将会继续存在这个问题。
- 仅当视口高度大于
700px
时才为height: 100vh
(媒体查询值可能会根据上下文而有所不同)。
我们可以将两者结合起来,获得更强大的解决方案。
.hero__thumb { width: 400px; height: 300px; object-fit: contain; /* To avoid compressing the image */ } @media (min-height: 700px) { .hero { height: 100vh; }
好的,现在我们同意使用垂直媒体查询更好。然而,使用100vh
是有风险的,因为即使我们限制了插图的大小,也可能无法对文本内容执行相同的操作。如果文本内容变长,同样的问题会再次发生,参见下图:
为了解决这个问题,我们可以使用min-height
而不是height
。 这样,如果内容变长,高度将扩大并且不会重叠。
@media (min-height: 700px) { .hero { min-height: 100vh; } }
固定头部
在滚动时固定标题并不是一件坏事,但是,我们要确保只有在垂直空间足够好的情况下才固定标题,这样体验才会好。
这是一个关于风景类的网站,这里我们可以看到,当高度过小的时候,这个固定高度整体就会占用很大的空间。这个对用户真的重要吗?大多数情况是不重要的,因为一般用户不会缩小成这样去看一个网站。当前,如果我们要优化也是可以就是,思路就是通过垂直媒体查询,判断高度小于某个高度的时候就将固定定位改成静态定位。
@media (min-height: 700px) { .site-header { /* position: fixed or position: sticky */ } }
隐藏不太重要的元素
我在Twitter.com的导航栏上注意到了这个模式。其思想是将垂直媒体查询和Priority+模式结合起来。
调整视口高度的大小时,次重要的元素(书签和列表)将被删除并附加到“更多”菜单中,这是垂直媒体查询的一个很好的用例。
.nav__item--secondary { display: none; } @media (min-height: 700px) { .nav__item--secondary { display: block; } }
减少间距-导航
如果我们网站有侧边栏或侧边栏,当视口高度很小时,我们可以减少一些导航项之间的垂直间距,这也会增强整体设计。
.nav__item { padding-top: 4px; padding-bottom: 4px; } @media (min-height: 700px) { .nav__item { padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; } }
模态框
我们知道,模态框至少应该水平居中。但是,有时我们还需要垂直居中,我们一般会使用下面的方案:
.modal__body { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 500px; }
但是,当内容变长时就会有问题,模态框会垂直填满屏幕,用户将无法滚动它。
引发这种情况下,有几点原因:
- 模态框没有高度
- 模态垂直居中(这会问题更快的出现)
下面是修复后的 css:
.modal__body { position: absolute; left: 50%; top: 3rem; transform: translateX(-50%); width: 500px; min-height: 200px; max-height: 500px; overflow-y: auto; } @media (min-height: 700px) { .modal__body { top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } }
注意,我使用了min-height
和max-height
。 min-height
是即使内容很短也要保持模态看起来好,max-height
是使用特定值限制其高度,而不是添加固定的高度。
总结
在设计一种体验时,最好从宽度和高度的角度来考虑。垂直地调整浏览器的大小可能有点奇怪,但它也有它的优势。在本文中,我们讨论了垂直测试的重要性,以及我们如何进行垂直测试,最后,提出了一些示例和用例,希望对智米们有用。
(学习视频分享:web前端)
以上是聊聊响应式网页中的高度设计,需要降低浏览器的高度吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

useState()isaReacthookusedtomanagestateinfunctionalcomponents.1)Itinitializesandupdatesstate,2)shouldbecalledatthetoplevelofcomponents,3)canleadto'stalestate'ifnotusedcorrectly,and4)performancecanbeoptimizedusinguseCallbackandproperstateupdates.

ReactispupularduetoItsComponent基于结构结构,虚拟,Richecosystem和declarativentation.1)基于组件的harchitectureallowslowsforreusableuipieces。

todebugreactapplicationsefectefectionfection,usethestertate:1)proppropdrillingwithcontextapiorredux.2)使用babortControllerToptopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRaceeDitions.3)intleleassynChronOusOperations.3)

usestate()inrectallowsStateMangementInfunctionalComponents.1)ITSimplifiestTateMempement,MakecodeMoreConcise.2)usetheprevcountfunctionToupdateStateBasedonitspReviousViousViousviousviousVious.3)

selectUsestate()forsimple,独立的StateVariables; useusereducer()forcomplexstateLogicorWhenStatedIppedsonPreviousState.1)usestate()isidealForsImpleUpdatesLikeTogGlikeTogGlikGlingaBglingAboolAboolAupDatingAcount.2)

useState优于类组件和其它状态管理方案,因为它简化了状态管理,使代码更清晰、更易读,并与React的声明性本质一致。1)useState允许在函数组件中直接声明状态变量,2)它通过钩子机制在重新渲染间记住状态,3)使用useState可以利用React的优化如备忘录化,提升性能,4)但需注意只能在组件顶层或自定义钩子中调用,避免在循环、条件或嵌套函数中使用。

useUsestate()forlocalComponentStateMangementighatighation; 1)usestate()isidealforsimple,localforsimple.2)useglobalstate.2)useglobalstateSolutionsLikErcontExtforsharedState.3)

ReusableComponentsInrectenHanceCodainainability and效率byallowingDevelostEsteSeTheseTheseThesAmeCompOntionComponcontRossDifferentPartsofanApplicationorprojects.1)heSredunceReDunceNundSimplifyUpdates.2)yessistensistencyInusErexperience.3)


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