本篇文章带大家利用Vue基础语法来写一个五子棋小游戏,希望对大家有所帮助!
在之前的文章中,用JS的基础语法写了一个五子棋小游戏,今天用Vue的基础语法来写一个,感受一下两者的区别。。至于怎么判断胜负,我还是把上篇文章的方法复制粘贴过来了,如果想了解这个逻辑,可以看我之前的那篇文章。(学习视频分享:vuejs视频教程)
1.绘制游戏区域和游戏元素
开始写代码之前,一定要记得先导包Vue文件。棋盘还是用二维数组来渲染,可以使用Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
方法来快速生成数组。
//创建Vue实例 let vm = new Vue({ //挂载到对应的盒子上 el: '#app', data: { //快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0 list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0)) }, })
数组生成之后,就可以用v-for方法对Html进行渲染了。第一层循环生成tr标签,第二层循环生成td标签。然后将index和index02这两个参数传入点击事件函数中,并且使用vue样式绑定,将黑棋和白棋这两种样式绑定在td中。
<div id="app"> <table> <!-- 渲染tr --> <tr v-for="(item,index) in list"> <!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 --> <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)" :class="{'bgc1':item02==1,'bgc2':item02==2}"></td> </tr> </table> <!-- 悔棋按钮 --> <button @click="withdraw">悔棋</button> </div>
附上CSS样式
<style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; list-style: none; } table { position: relative; width: 730px; height: 730px; margin: 0 auto; border: 5px solid black; background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat; background-size: 100%; background-position: center; padding: 24px 12px; } td { width: 35px; height: 35px; border-radius: 50%; margin-right: 13px; margin-bottom: 11px; cursor: pointer; } .bgc1 { background-color: black; } .bgc2 { background-color: white; } button { position: absolute; width: 200px; height: 100px; bottom: 100px; right: 200px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 25px; } </style>
2.点击事件
首先用flag变量来判断黑白棋顺序。数组里的默认值都是0,点击下棋的原理就是改变这个值,上面td的样式绑定中,如果值变为1,就渲染出bgc1样式,也就是黑色。值为2就渲染出白色。在这个事件中,数组的值改变后,页面不会重新渲染,所以需要用this.$set()
方法,让v-for强制更新。因为我们用的是Vue语法,这个事件函数要写入methods中。
//所有黑棋数组 let blackArr = [] //所有白棋数组 let whiteArr = [] //下棋顺序变量 let flag = true //创建Vue实例 let vm = new Vue({ //挂载到对应的盒子上 el: '#app', data: { //用来渲染棋盘的数组,15*15 list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0)) }, methods: { //点击事件,参数a,b对应td里的index,index02 doClick(a, b) { //判断是黑棋还是白棋 if (flag) { //判断格子内是否已经有棋子 if (this.list[a][b] == 0) { //改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面 this.$set(this.list[a], b, 1) flag = !flag //将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用 blackArr.push([a, b]) } } else { this.$set(this.list[a], b, 2) flag = !flag whiteArr.push([a, b]) } }, }, })
3.悔棋功能
悔棋的原理就是将最后一颗棋子的值变为0。如何知道哪颗棋子是最后一颗呢,上面不是声明了两个全局数组吗,数组里的最后一个元素不就是最后一颗棋子了。值改变为0后,要把这个元素从全局数组中删除,因为这个数组不仅是悔棋的时候用到,后面判断胜负也会用到,不删除的话会干扰到判断胜负。悔棋事件的函数同样要写在methods里面。
//悔棋事件 withdraw() { //判断前面一步下的是黑棋还是白棋 if (!flag) { //获取最后一颗棋子的位置 const a = blackArr[blackArr.length - 1][0] const b = blackArr[blackArr.length - 1][1] //将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面 this.$set(this.list[a], b, 0) //把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断 blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1) flag = !flag } else { const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0] const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1] this.$set(this.list[a], b, 0) whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1) flag = !flag } }
4.判断胜负
判断胜负的逻辑我前面的文章中已经写过一遍了,这里我就不做赘述了。感兴趣的可以去看前面一篇文章,如何用原生JS写五子棋。这里直接把方法拿过来,在点击事件里面调用就可以了,记得参数要传进去
//横轴获胜逻辑 function XWin(a, b) { //当前X轴的所有棋子集合数组 let xAllArr = [] //判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组 let xWinArr = [] //判断下的是黑棋还是白棋 if (!flag) { blackArr.map(item => { if (item[0] == a) { //将当前排的所有棋子加入对应数组 xAllArr.push(item[1]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if (item[0] == a) { xAllArr.push(item[1]) } }) } //把横排总数组排序,方便比较 xAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) { if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) { //如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组 xWinArr.push(xAllArr[i]) } else { //否则得清空 xWinArr = [] } } //获胜条件 if (xWinArr.length == 4) { //这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了 if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } } //竖轴获胜逻辑 function YWin(a, b) { let yAllArr = [] let yWinArr = [] if (!flag) { blackArr.map(item => { if (item[1] == b) { yAllArr.push(item[0]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if (item[1] == b) { yAllArr.push(item[0]) } }) } yAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) { if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) { yWinArr.push(yAllArr[i]) } else { yWinArr = [] } } if (yWinArr.length == 4) { if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } } //正斜轴获胜逻辑 function X_YWin(a, b) { let x_yAllArr = [] let x_yWinArr = [] if (!flag) { blackArr.map(item => { if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) { x_yAllArr.push(item[1]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) { x_yAllArr.push(item[1]) } }) } x_yAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) { if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) { x_yWinArr.push(x_yAllArr[i]) } else { x_yWinArr = [] } } if (x_yWinArr.length == 4) { if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } } //反斜轴获胜逻辑 function Y_XWin(a, b) { let y_xAllArr = [] let y_xWinArr = [] if (!flag) { blackArr.map(item => { if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) { y_xAllArr.push(item[1]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) { y_xAllArr.push(item[1]) } }) } y_xAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) { if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) { y_xWinArr.push(y_xAllArr[i]) } else { y_xWinArr = [] } } if (y_xWinArr.length == 4) { if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } }
写在最后
到这里五子棋的功能就写完了,Vue的基础语法比原生的DOM语法要便捷了不少。判断胜负的逻辑,我还是照搬了上篇文章,感兴趣的可以去看我前面的文章:
《如何使用原生JS,快速写出一个五子棋小游戏 》
https://juejin.cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4
【相关视频教程推荐:web前端】
以上是手把手带你使用Vue开发一个五子棋小游戏!的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

NetflixusesAcustomFrameworkcalled“ Gibbon” BuiltonReact,notReactorVueDirectly.1)TeamExperience:selectBasedAsedonFamiliarity.2)ProjectComplexity:vueforsimplerprojects,vueforsimplerprojects,reactforforforecomplexones.3)cocatizationNeedsneeds:reactofficatizationneedneeds:reactofferizationneedneedneedneeds:reactoffersizatization needeffersefersmoreflexiblesimore.4)ecosyaka

Netflix在框架选择上主要考虑性能、可扩展性、开发效率、生态系统、技术债务和维护成本。1.性能与可扩展性:选择Java和SpringBoot以高效处理海量数据和高并发请求。2.开发效率与生态系统:使用React提升前端开发效率,利用其丰富的生态系统。3.技术债务与维护成本:选择Node.js构建微服务,降低维护成本和技术债务。

Netflix主要使用React作为前端框架,辅以Vue用于特定功能。1)React的组件化和虚拟DOM提升了Netflix应用的性能和开发效率。2)Vue在Netflix的内部工具和小型项目中应用,其灵活性和易用性是关键。

Vue.js是一种渐进式JavaScript框架,适用于构建复杂的用户界面。1)其核心概念包括响应式数据、组件化和虚拟DOM。2)实际应用中,可以通过构建Todo应用和集成VueRouter来展示其功能。3)调试时,建议使用VueDevtools和console.log。4)性能优化可通过v-if/v-show、列表渲染优化和异步加载组件等实现。

Vue.js适合小型到中型项目,而React更适用于大型、复杂应用。1.Vue.js的响应式系统通过依赖追踪自动更新DOM,易于管理数据变化。2.React采用单向数据流,数据从父组件流向子组件,提供明确的数据流向和易于调试的结构。

Vue.js适合中小型项目和快速迭代,React适用于大型复杂应用。1)Vue.js易于上手,适用于团队经验不足或项目规模较小的情况。2)React的生态系统更丰富,适合有高性能需求和复杂功能需求的项目。

实现 Vue 中 a 标签跳转的方法包括:HTML 模板中使用 a 标签指定 href 属性。使用 Vue 路由的 router-link 组件。使用 JavaScript 的 this.$router.push() 方法。可通过 query 参数传递参数,并在 router 选项中配置路由以进行动态跳转。

Vue 中实现组件跳转有以下方法:使用 router-link 和 <router-view> 组件进行超链接跳转,指定 :to 属性为目标路径。直接使用 <router-view> 组件显示当前路由渲染的组件。使用 router.push() 和 router.replace() 方法进行程序化导航,前者保存历史记录,后者替换当前路由不留记录。


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