es6的“for of”不能遍历对象。原因:ES6中引入了Iterator接口,只有提供了Iterator接口的数据类型才可以使用“for-of”来循环遍历;而普通对象默认没有提供Iterator接口,因此无法用“for-of”来进行遍历。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
随着前端的不断发展,光循环就出现了好多种方法,for、forEach、do..while、for...in等等,不过这些循环也都各有各的应用场景和优缺点。
ES6又为我们提供了新的循环方法for...of,它可以循环字符串、数组及其他类数组对象,那作为最普遍存在的Object对象,按理,可以循环?
我们看一下下方的代码示例:
{ // 迭代数组 const iterable = ['a', 'b']; for (const value of iterable) { console.log(value); } // output: a b } { // 普通对象 const obj = { a: 'A', b: 'B' } for(const item of obj){ console.log(item) } // Uncaught TypeError: obj is not iterable }
oh no,报错了:Uncaught TypeError: obj is not iterable
。提示obj是不可迭代的,显然直接用for...of
去遍历Object对象是不行的。
那么可以遍历大部分数据结构的for...of为何不能遍历Object对象?
原因:
ES6 中引入了 Iterator,只有提供了 Iterator 接口的数据类型才可以使用 for-of 来循环遍历,而 Array、Set、Map、某些类数组如 arguments 等数据类型都默认提供了 Iterator 接口,所以它们可以使用 for-of 来进行遍历。
而对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,提示obj is not iterable
,也就是说普通对象默认没有Iterator接口,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。
怎么解决?让for-of 遍历对象
那么原因清楚了,该怎么解决呢?能不能为对象已经其它的一些数据类型提供 Iterator 接口呢
答案是可以的,ES6 同时提供了 Symbol.iterator 属性,只要一个数据结构有这个属性,就会被视为有 Iterator 接口,接着就是如何实现这个接口了,如下就是一个最简实现:
newObj[Symbol.iterator] = function(){ let index = 0 , self = this , keys = Object.keys( self ) ; return { next(){ if( index < keys.length ){ return { value: self[keys[index++]] , done: false }; } else{ return { value: undefined , done: true } } } }; };
仔细看一下发现就会发现 Symbol.iterator 接口其实是一个 Generator 函数,那么就可以简化代码:
newObj[Symbol.iterator] = function* (){ let keys = Object.keys( this ) ; for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){ yield this[keys[i]]; } } for(let v of newObj){ console.log( v ); } // 输出结果 // 5 // 6
值得注意的是 Object.keys 碰巧解决了之前 for-in 遇到的继承问题
这样满足了我们的期望,使用 for-of 来遍历对象,但是好像哪里不对,我们遍历对象时一般都是期望同时输出 key 和 value 的,这样调整一下代码
newObj[Symbol.iterator] = function* (){ let keys = Object.keys( this ) ; for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){ yield { key: keys[i] , value: this[keys[i]] }; } } for(let v of newObj){ console.log( v ); } // 输出结果 // {key: "e", value: 5} // {key: "f", value: 6}
这样返回了一个对象,似乎又很不舒服,我们能不能尝试一些解构赋值呢。。。
for(let {key, value} of newObj){ console.log(key, value ); } // 输出结果 // e 5 // f 6
这样似乎非常完美了。。。
扩展知识:for-of和其他循环的区别
循环名称 | 循环对象 | 是否可中断循环 | 是否有返回值 |
---|---|---|---|
for |
for 循环体的length
|
可以 | 无返回值 |
forEach |
仅可循环数组、map、set 等,不可循环字符串、普通对象 |
不可以 | 无返回值 |
do...while |
满足某种条件,则可一直循环,至少循环一次 | 可以 | 无返回值 |
while |
满足某种条件,则可一直循环 | 可以 | 无返回值 |
map |
组成新的数组成员,仅可循环数组,不可循环字符串、普通对象,set、map | 不可中断 | 返回新数组,不影响原数组 |
filter |
过滤数组成员,仅可循环数组,不可循环字符串、普通对象,set、map | 不可中断 | 返回新数组,不影响原数组 |
for...in |
可循环数组、对象 ,不可循环map、set 。可遍历数字键名,还可遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键 |
可以 | 无返回值 |
for...of |
循环可迭代的对象,不可循环普通对象(统一数据结构遍历) | 可以 | 无返回值 |
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React受欢迎的原因包括其性能优化、组件复用和丰富的生态系统。1.性能优化通过虚拟DOM和diffing机制实现高效更新。2.组件复用通过可复用组件减少重复代码。3.丰富的生态系统和单向数据流增强了开发体验。

React是构建动态和交互式用户界面的首选工具。1)组件化与JSX使UI拆分和复用变得简单。2)状态管理通过useState钩子实现,触发UI更新。3)事件处理机制响应用户交互,提升用户体验。

React是前端框架,用于构建用户界面;后端框架用于构建服务器端应用程序。React提供组件化和高效的UI更新,后端框架提供完整的后端服务解决方案。选择技术栈时需考虑项目需求、团队技能和可扩展性。

HTML和React的关系是前端开发的核心,它们共同构建现代Web应用的用户界面。1)HTML定义内容结构和语义,React通过组件化构建动态界面。2)React组件使用JSX语法嵌入HTML,实现智能渲染。3)组件生命周期管理HTML渲染,根据状态和属性动态更新。4)使用组件优化HTML结构,提高可维护性。5)性能优化包括避免不必要渲染,使用key属性,保持组件单一职责。

React是构建交互式前端体验的首选工具。1)React通过组件化和虚拟DOM简化UI开发。2)组件分为函数组件和类组件,函数组件更简洁,类组件提供更多生命周期方法。3)React的工作原理依赖虚拟DOM和调和算法,提高性能。4)状态管理使用useState或this.state,生命周期方法如componentDidMount用于特定逻辑。5)基本用法包括创建组件和管理状态,高级用法涉及自定义钩子和性能优化。6)常见错误包括状态更新不当和性能问题,调试技巧包括使用ReactDevTools和优

React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,其核心是组件化和状态管理。1)通过组件化和状态管理简化UI开发。2)工作原理包括调和和渲染,优化可通过React.memo和useMemo实现。3)基本用法是创建并渲染组件,高级用法包括使用Hooks和ContextAPI。4)常见错误如状态更新不当,可使用ReactDevTools调试。5)性能优化包括使用React.memo、虚拟化列表和CodeSplitting,保持代码可读性和可维护性是最佳实践。

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React组件可以通过函数或类定义,封装UI逻辑并通过props接受输入数据。1)定义组件:使用函数或类,返回React元素。2)渲染组件:React调用render方法或执行函数组件。3)复用组件:通过props传递数据,构建复杂UI。组件的生命周期方法允许在不同阶段执行逻辑,提升开发效率和代码可维护性。


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