es6是2015年6月出的。es6全称“ECMAScript6”,是2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,其正式名为ECMAScript2015(ES2015),因其是ECMAScript的第6个版本,因此可简称为es6。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
“es”简介
es全称“ECMAScript”,是根据 ECMA-262 标准实现的通用脚本语言,ECMA-262 标准主要规定了这门语言的语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等几个部分,目前 ECMAScript 的最新版是 ECMAScript6(简称“ES6”)。
每次看到 ES 后面跟着数字,是 ECMAScript 的不同版本。
es6/ ES2015
es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
ES6的新增特性:
1. let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
var a = 2; { let a = 3; console.log(a); // 3 } console.log(a); // 2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError }
有几个点需要注意:
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- const 在声明时必须被赋值
2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
var getPrice = function() { return 4.55; }; // Implementation with Arrow Function var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 return 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's'; }); console.log(breakfast); // apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
function Person() { this.age = 0; setInterval(function growUp() { // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
function Person(){ this.age = 0; setInterval(() => { // |this| 指向 person 对象 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();
3. 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z); } let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
5. 对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
function getCar(make, model, value) { return { // 简写变量 make, // 等同于 make: make model, // 等同于 model: model value, // 等同于 value: value // 属性可以使用表达式计算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 关键词简写对象函数 depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: [Function: depreciate] // }
6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:
let oValue = 0o10; console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B` console.log(bValue); // 2
7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
function foo() { return [1,2,3]; } let arr = foo(); // [1,2,3] let [a, b, c] = foo(); console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 }; } let {x: x, y: y, z: z} = bar(); console.log(x, y, z); // 4 5 6
8. 对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); } } var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); } } Object.setPrototypeOf(child, parent); child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child
9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
- ${ ... } 用来渲染一个变量
- ` 作为分隔符
let user = 'Barret'; console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
10. for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname); } // 结果: di, boo, punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname); } Result: 0, 1, 2, size
11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 设置值 myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联"); myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联"); myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); myMap.size; // 3 // 获取值 myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联" myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联" myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
let w = new WeakMap(); w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window; w.set(o1, 37); w.set(o2, "azerty"); w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // true w.delete(o1); w.has(o1); // false
12. Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); mySet.size; // 3 mySet.has(1); // true mySet.add('strings'); mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item) => { console.log(item); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } }); for (let value of mySet) { console.log(value); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } }
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
var ws = new WeakSet(); var obj = {}; var foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功 ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象 ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
class Task { constructor() { console.log("task instantiated!"); } showId() { console.log(23); } static loadAll() { console.log("Loading all tasks.."); } } console.log(typeof Task); // function let task = new Task(); // "task instantiated!" task.showId(); // 23 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
类中的继承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
- 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
- 在类中定义函数不需要使用 function 关键词
14. Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
var sym = Symbol( "some optional description" ); console.log(typeof sym); // symbol
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
var o = { val: 10, [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol", }; console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素时,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function *infiniteNumbers() { var n = 1; while (true){ yield n++; } } var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); // { value: 1, done: false } numbers.next(); // { value: 2, done: false } numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); }});
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err));
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TonavigateReact'scomplexecosystemeffectively,understandthetoolsandlibraries,recognizetheirstrengthsandweaknesses,andintegratethemtoenhancedevelopment.StartwithcoreReactconceptsanduseState,thengraduallyintroducemorecomplexsolutionslikeReduxorMobXasnee

RectuseSkeyStoeficelyListifyListIdifyListItemsbyProvidistableIdentityToeachelement.1)keysallowReaeActTotRackChangEsInListSwithouterSwithoutreThoutreTheenteringTheEntirelist.2)selectuniqueandstablekeys,避免使用

KeysinrectarecrucialforOptimizingTherEnderingProcessandManagingDynamicListSefectefection.tospotaTandFixKey与依赖的人:1)adduniqueKeykeystoliquekeystolistItemStoAvoidWarningSwarningSwarningSwarningSperformance和2)useuniqueIdentifiersIdentifiersIdentifiersIdentifiersFromdatainSteAtofIndicessuessuessessemessuessessemessemessemesseysemessekeys,3)

React的单向数据绑定确保数据从父组件流向子组件。1)数据流向单一,父组件状态变化可传递给子组件,但子组件不能直接影响父组件状态。2)这种方法提高了数据流的可预测性,简化了调试和测试。3)通过使用受控组件和上下文,可以在保持单向数据流的同时处理用户交互和组件间通信。

KeysinReactarecrucialforefficientDOMupdatesandreconciliation.1)Choosestable,unique,andmeaningfulkeys,likeitemIDs.2)Fornestedlists,useuniquekeysateachlevel.3)Avoidusingarrayindicesorgeneratingkeysdynamicallytopreventperformanceissues.

USESTATE()ISCICIALFOROPTIMINECREACTAPPPERFORMACTACEUTOPACTONCACTONRE REDERSANDUPDATES.TOOPTIMIZE:1)USEUSECALLBACKTOMEMOEMOEIZEFUNCTIONSANDPREVENTUNNNNNNNNNNNNNNNNENESMARYRERER.2)limemememememoforcachingExpensiveComputations.3)

使用Context和useState共享状态是因为它们可以简化大型React应用中的状态管理。1)减少propdrilling,2)代码更清晰,3)更易管理全局状态。但要注意性能开销和调试复杂性,合理使用Context和优化技术可以提升应用的效率和可维护性。

使用不正确的键会导致React应用程序中的性能问题和意外行为。1)键是列表项的唯一标识符,帮助React高效地更新虚拟DOM。2)使用相同或不唯一的键会导致列表项重新排序和组件状态丢失。3)使用稳定且唯一的标识符作为键可以优化性能,避免全量重渲染。4)使用工具如ESLint来验证键的正确性。正确使用键可以确保React应用的高效和可靠性。


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