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爆肝归纳JavaScript学习知识点

WBOY
WBOY转载
2022-03-24 18:43:482273浏览

本篇文章给大家带来了关于javascript的相关知识,其中主要介绍了包括JavaScript简单入门、JavaScript基础语法等等整理的知识点,希望对大家有帮助。

爆肝归纳JavaScript学习知识点

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一、JavaScript简单入门

1.1.一门客户端脚本语言

运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验

1.2.JavaScript发展史

1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

1.3.JavaScript优势

a.解释性语言
b.基于对象
c.事件驱动
d.弱类型
e.安全性高
f.跨平台

1.4.JavaScript引用

如需在 HTML 页面中插入 JavaScript,请使用 <script> 标签。
<script> 和 会告诉 JavaScript 在何处开始和结束。
<script> 和 之间的代码行包含了 JavaScript

<script type="text/javascript" src="${request.contextPath}/static/js/homepage.js"></script>

1.5.JavaScript输出的几种方式

window.alert()document.write()innerHTML
console.log()

就个人使用来看 console.log()在编程中使用是较多切方便的 直接F12控制台即可查看输出内容

1.6.JavaScript有哪些关键字

在这里插入图片描述

1.7.JavaScript注释

// 这是代码:单句注释,在编辑器一般是ctrl + L键。
/* 这是代码 */:多行注释,在编辑器一般是ctrl + shift + L键。

1.8.JavaScript常见标识符有哪些

在这里插入图片描述

1.9.JavaScript常见HTML事件有哪些

在这里插入图片描述

1.10.JavaScript常见运算符

在这里插入图片描述

1.11.JavaScript常见赋值运算符

在这里插入图片描述

1.12.JavaScript常见比较运算符

在这里插入图片描述

1.13.JavaScript常见逻辑运算符

在这里插入图片描述

二、细讲JavaScript基础语法

2.1.变量

2.1.1.定义一个变量

// 声明一个变量名为test的变量。var test;
var age, name, sex;//声明age、name、sex三个变量
//同时声明变量并赋值var age = 10, name = "小强", sex = "1";

2.1.2.变量命名规则及规范

1、由字母、数字、下划线、符号组成,不能以数字开头
2、不能使用关键字,例如:while
3、区分大小写
规范:约定俗成的写法
1、变量名要有意义.
2、遵守驼峰命名法,驼峰命名法:首字母小写,后面单词首字母大写,例如userName.

2.2.数据类型

其中数据类型有:Number类型、String类型、Boolean类型、Undefined类型、Null类型、Object类型

2.2.1.Number

Number数字类型:包含整数和小数
可以表示:十进制、八进制、十六进制

如:

var num = 10; 
//十进制var num1 = 012; 
//八进制var num2 = ox123; 
//十六进制

数值范围:

console.log(Number.MAX_VALUE); 
//最大值 值为5e-324console.log(Number.MIN_VALUE); 
// 最小值 值为1.7976931348623157e+308无穷大:Infinity无穷小:-Infinity

数值判断不可以用小数验证小数以及不要用NaN验证是不是NaN (NaN----not a number) 但是可以用isNaN— is not a number结果是不是NaN
如:

var num; 
//声明一个变量,未赋值console.log(isNaN(num)); 
// true 不是一个数字吗? 结果是true

2.2.2.String

字符串转义符:

转义序列 字符
\b 退格
\f 走纸换页
\n 换行
\r 回车
\t 横向跳格(Ctrl-I)
\‘ 单引号
\“ 双引号
\ 双斜杠

eg:

var str = "iam a pm\\"console.log(str); 
// iam a pm\

字符串拼接:

var str1 = "先生";var str2 = "您好";console.log(str1+str2); 
// 先生您好

若是字符串和数字拼接 结果也是字符串 拼接效果如上所示

2.2.3.Boolean

布尔类型的话两个属性 true/false

2.2.4.Undefined

undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
如:

var num;console.log(num); 
// undefined

2.2.5.Null

Null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

2.2.6.Object

2.3.数据类型的转换

2.3.1.转换成数值类型

(1)、Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
如:

var num1 = Number("10");console.log(num1); 
// 10var num2 = Number('10adbdn');console.log(num2); 
//NaNvar num3 = Number("10.78");console.log(num3); 
//10.78var num4 = Number('10.65dd');console.log(num4); 
//NaNvar num5 = Number("a10");console.log(num5); 
//NaN

(2)、parseInt()转整数
如:

var num1 = parseInt("10");console.log(num1); 
// 10var num2 = parseInt('10adbdn');console.log(num2); 
//10var num3 = parseInt("10.78");console.log(num3); 
//10var num4 = parseInt('10.65dd');console.log(num4); 
//10var num5 =parseInt("a10");console.log(num5); 
//NaN

(3)、parseFloat()转小数
如:

var num1 = parseFloat("10");console.log(num1); 
// 10var num2 = parseFloat('10adbdn');console.log(num2); 
//10var num3 = parseFloat("10.78");console.log(num3); 
//10var num4 = parseFloat('10.65dd');console.log(num4); 
//10var num5 = parseFloat("a10");console.log(num5);

(4)、Number()、parseInt()、parseFloat()三者的区别
Number()要比parseInt()和parseFloat()严格.
parseInt()和parseFloat()相似,parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束

2.3.2.转换成字符串类型

(1)、toString()
如:

var num = 10;console.log(num.toString()); 
// 字符串 10

(2)、String()
如:

var num1 =5;console.log(String(num1)); 
// 字符串 5

(2)、JSON.stringfy()

2.3.3.转换成布尔类型

0、空字符串、null 、undefined 、NaN 会转换成false 其它都会转换成true
如:

var num1 = Boolean(0);console.log(num1); 
// falsevar num2 = Boolean("");console.log(num2); 
// falsevar num3 = Boolean(null);console.log(num3); 
/ falsevar num4 = Boolean(undefined);console.log(num4); 
// falsevar num5 = 10;var num6;console.log(Boolean(num5+num6)); 
/ false

2.4.运算符

运算符种类:算数运算符、复合运算符、关系运算符、逻辑运算符

(1)、算数运算符:“+”“-”“*”“/”“%”
算数运算表达式:由算数运算符连接起来的表达式 复合运

(2)、复合运算符:“+=”“-=”“*=”“/=”“%=”
复合运算运算表达式:由复合运算符连接起来的表达式

(3)、关系运算符:“>”“<”“>=”“<=”“”“=”“!=”“!==”
关系运算表达式:由关系运算符连接起来的表达式

(4)、逻辑运算符:“&&”“||”“!”
逻辑运算表达式:由逻辑运算符连接起来的表达式

表达式1 && 表达式2
如果有一个为false,整个的结果就是false

表达式1 || 表达式2
如果有一个为true,整个的结果就是false

! 表达式
表达式的结果是true,整个的结果为false
表达式的结果是false,整个的结果为true

2.5.运算符的优先级

由高到低:

() 优先级最高
一元运算符 ++ – !
算数运算符 先* / % 后 + -
关系运算符 > >= < <=
相等运算符 == != === !==
逻辑运算符 先&& 后||
赋值运算符

2.6.函数

2.6.1.简介

JavaScript中的函数就是对象。对象是“名/值”对的集合并拥有一个连到原型对象的隐藏连接。对象字面量产生的对象连接到Object.prototype。函数对象连接到Function.prototype(该原型对象本身连接到Object.prototype)。每个函数在创建时会附加两个隐藏属性:函数的上下文和实现函数行为的代码

2.6.2.函数使用

function functionname(){这里是要执行的代码}

语法:
圆括号可包括由逗号分隔的参数:

(参数 1, 参数 2, …)

由函数执行的代码被放置在花括号中:{}

function name(参数 1, 参数 2, 参数 3) {
    要执行的代码}

函数参数(Function parameters)是在函数定义中所列的名称。
函数参数(Function arguments)是当调用函数时由函数接收的真实的值

函数的调用:

//此处创建一个函数sumfunction sum(num1, num2) {
    var result = num1 + num2;
    console.log("num1 + num2 = " + result);}// 函数调用sum(10, 20);

立即执行函数:

$(function(){
	//不只有函数 所有变量输出等等在这里写都是页面加载直接运行
	sum()})

2.7.JavaScript正则表达式

2.7.1.创建正则表达式

字面量。语法:Reg = /pattern/modifiers; 字面量的正则由两个正斜杆组成//,第一个正斜杆后面写规则:/pattern[规则可以写各式各样的元字符|量词|字集|断言…]。第二个正斜杆后面写标识符/modifiers[g全局匹配 | i忽略大小写 | m换行匹配 | ^起始位置 | $结束位置] 标识符。
var Reg = /box/gi;
构造函数。语法 Reg = new RegExp( pattern , modifiers ); pattern ,modifiers此时是字符串。何种方法创建都是一样的,pattern 模式 模板,要匹配的内容,modifiers 修饰符。

var Reg = new RegExp("box","gi");

2.7.2.String中正则表达式方法

方法描述
String.match(Reg)返回RegExp匹配的包含全部字符串的数组或null
String.search(Reg)返回RegExp匹配字符串首次出现的位置
String.replace(Reg, newStr)用newStr替换RegExp匹配结果,并返回新字符串
String.split(Reg)返回字符串按指定RegExp拆分的数组
var str = &#39;a1b2c3a4a5&#39;,
    reg = /a/g;console.log(str.match(reg)); //["a", "a", "a"]var str = &#39;a1b2c3a4a5&#39;,
    reg = /a/;console.log(str.search(reg)); //0var str = &#39;a1b2c3a4a5&#39;,
    reg = /a/g;console.log(str.replace(reg,function(){
    console.log(arguments);
    return 5555;}));var str = &#39;a,b,c,d&#39;,
    reg = /,/g;//console.log(str.split(&#39;,&#39;)); //["a", "b", "c", "d"]console.log(str.split(reg)) //["a", "b", "c", "d"]

2.7.3.RegExp对象的方法

方法描述
RegExp.exec(String)在字符串中执行匹配搜索,返回首次匹配结果数组
RegExp.test(String)在字符串中测试模式匹配,返回true或false

2.7.4.修饰符

修饰符也称作标识符,可指定匹配的模式,修饰符用于执行区分大小写和全局匹配。
i忽略大小写匹配。
g全局匹配,没有g只匹配第一个元素,就不在进行匹配。
m执行多行匹配

var patt =  /pattern/i;         //忽略大小写匹配var patt =  /pattern/g;         //全局匹配var patt =  /pattern/m;         //执行多行匹配

2.7.5.元字符

在正则表达式中具有特殊意义的专用字符。
特殊的转译字符. \ /。

. 单个任意字符,除了换行符\n与制表符\r 
\ 转义字符,将具有特殊意义的符号转义成普通符号: \.\d 数字[0~9]\D 非数字
\s 空格
\S 非空格
\w 字符[字母|数字|下划线]\W 非字符
\b 单词边界( 除了 (字)字母 数字_ 都算单词边界) \B 非单词边界
var reg = /\./;//匹配.var reg = /\\/;//匹配\var reg = /\//;//匹配/var str = &#39;\\&#39;;var reg = /\\/g;console.log(reg.test(str)); //true

2.8.JavaScript常用对象

2.8.1.Date对象

Date对象是一个有关日期和时间的对象。它具有动态性,必须试用new关键字创建一个实例,如:
var Mydata=new Date();
Date对象没有提供直接访问的属性,只有获取和设置日期的方法,如下表

在这里插入图片描述

2.8.2.String对象

String对象是JavaScript提供的字符串处理对象,创建对象实例后才能引用,它提供了对字符串进行处理的属性和方法(类似java一样)具体如下表:
属性 length —返回字符串中字符的个数。
注意:一个汉字也是一个字符!!

在这里插入图片描述

2.8.3.Math对象

属性:
在这里插入图片描述
Math对象方法:

三角函数(sin(), cos(), tan(),asin(), acos(), atan(), atan2())是以弧度返回值的。可以通过除法Math.PI / 180把弧度转换为角度,也可以通过其他方法来转换。

方法说明
Math.abs(x)返回x的绝对值.
Math.acos(x)返回x的反余弦值.
Math.acosh(x)返回x的反双曲余弦值.
Math.asin(x)返回x的反正弦值.
Math.asinh(x)返回x的反双曲正弦值.
Math.atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值.
Math.atanh(x)返回 x 的反双曲正切值.
Math.atan2(x, y)返回 y/x 的反正切值.
Math.cbrt(x)返回x的立方根.
Math.ceil(x)返回x向上取整后的值.
Math.clz32(x)Returns the number of leading zeroes of a 32-bit integer.
Math.cos(x)返回x的余弦值.
Math.cosh(x)返回x的双曲余弦值.
Math.exp(x)返回 Ex, 当x为参数, E 是欧拉常数 (2.718…), 自然对数的底.
Math.expm1(x)返回 exp(x)-1 的值.
Math.floor(x)返回小于x的最大整数。
Math.fround(x)Returns the nearest single precision float representation of a number.
Math.hypot([x[,y[,…]]])Returns the square root of the sum of squares of its arguments.
Math.imul(x)Returns the result of a 32-bit integer multiplication.
Math.log(x)Returns the natural logarithm (loge, also ln) of a number.
Math.log1p(x)Returns the natural logarithm of 1 + x (loge, also ln) of a number.
Math.log10(x)Returns the base 10 logarithm of x.
Math.log2(x)Returns the base 2 logarithm of x.
Math.max([x[,y[,…]]])返回0个到多个数值中最大值.
Math.min([x[,y[,…]]])返回0个到多个数值中最小值.
Math.pow(x,y)返回x的y次幂.
Math.random()返回0到1之间的伪随机数. 可能等于0,但是一定小于1
Math.round(x)返回四舍五入后的整数.但是Math.round(-4.40)值为-4
Math.sign(x)返回x的符号函数, 判定x是正数,负数还是0.
Math.sin(x)返回正弦值.
Math.sinh(x)返回x的双曲正弦值.
Math.sqrt(x)返回x的平方根.
Math.tan(x)返回x的正切值.
Math.tanh(x)返回x的双曲正切值.
Math.toSource()返回字符串 “Math”.
Math.trunc(x)返回x的整数部分,去除小数.

例子1:写一个函数,返回从min到max之间的随机整数,包括min不包括max

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return min + Math.random() * (max - min);}

例子2:写一个函数,生成一个长度为 n 的随机字符串,字符串字符的取值范围包括0到9,a到 z,A到Z

function getRandomInt(min, max) {
  return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));}function randomStr(n){
  var dict = &#39;1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&#39;;
  var str = &#39;&#39;;
  for(i = 0; i < n;i++){
    str += dict[getRandomInt(0,62)];
  }
  return str;}var str = getRandStr(10);console.log(str);

2.8.4.数组对象

数组的分类**
1、二维数组,二维数组的本质是数组中的元素又是数组。

var arr = [[1,2],[a,b]];alert(arr[1][0]); //a 第2列第1行所在的元素

2、稀疏数组

稀疏数组是包含从0开始的不连续索引的数组。在稀疏数组中一般length属性值比实际元素个数大(不常见)
举例

var a=["a",,"b",,,,"c",,];

数组对象属性

属性作用
length 属性表示数组的长度,即其中元素的个数
prototype 属性返回对象类型原型的引用
constructor 属性表示创建对象的函数

1.length属性:

alert(arr.length); //显示数组的长度10arr.length=15; //增大数组的长度,length属性是可变的alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为15

2.prototype 属性

prototype 属性返回对象类型原型的引用。prototype 属性是object共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,用以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

function array_max( ){
   var i, max = this[0];
   for (i = 1; i < this.length; i++){
       if (max < this[i])
       max = this[i];
   }
   return max;}Array.prototype.max = array_max;var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);var y = x.max( );

3.constructor 属性

constructor 属性表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

x = new String("Hi");if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。//或function MyFunc {// 函数体。}y = new MyFunc;if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

Array的对象方法
说明:部分是ECMAScript5的新特性(IE678不支持)

方法作用
concat()连接两个或者更多的数组,并返回结果
join()将数组的元素组起一个字符串
pop()删除并返回数组的最后一个元素
push()数组末尾添加一个或者多个元素,返回新的长度
reverse颠倒数组中元素的顺序
shift()删除并返回数组的第一个元素
slice()从某个已有的数组返回选定的元素
sort()对数组元素排序
splice()删除元素,并向数组添加新元素
toSource()返回该对象的源代码
toString()把数组转化为字符串并返回结果
toLocalString()把数组转化为本地元素并返回结果
unshift向数组开头添加一个或者更多的元素,并返回新的长度
valueof()返回数组对象的原始值
forEach()遍历数组对象
map()对数组做一些映射
filter()过滤
every()检查判断
some()检查判断
reduce()两两执行一定的操作
reduceRight()从右到左执行操作
indexOf()数组检索查找某个元素
Array.isArray([])判断是否是数组

主要对一些新特性进行讲解

concat
concat作用是拼接数组,需要注意的是也可以把一个数组元素作为拼接的元素,如果这样的话,数组会被拉平,再和其它的元素拼接起来成为新的数组,但是不会被拉平两次,concat不会修改原数组。

例如:

var arr=[1,2,3,4,5];arr.concat([10,11],13);//[1,2,3,4,5,10,11,13]arr.concat([1,[2,3]]);//[1,2,3,4,5,1,[1,3]]

slice
slice(a,b)a和b可以取负数,表示从a位置开始截取到b位置的一段数组,是一个左闭右开的区间,a和b可以取负数,如果是负数代表倒数第a/b个元素

var arr=[1,2,3,4,5];arr.slice(1,3);//[2,3]arr.slice(1);//[2,3,4,5]arr.slice(1,-1);//[2,3,4]arr.slice(-4,-3);//[2]

splice
splice删除元素并向数组添加新元素
object.splice(a)从左边开始删除a个元素
object.splice(a,b)从a位置开始截取其中的b个元素
object.splice(a,b,c,d)从a位置开始截取b个元素,并将c和d或者更多的元素插入原数组
需要注意的是splice会修改原数组

var arr=[1,2,3,4,5];arr.splice(2);//[3,4,5]arr;//[1,2];原数组被修改了var arr=[1,2,3,4,5];arr.splice(2,2);//[3,4]arr;//[1,2,5];var arr=[1,2,3,4,5];arr.splice(1,1,‘a’,‘b’);//[2]arr;//[1,"a","b",3,4,5];

foreach
foreach()函数从头到尾把数组遍历一遍。有三个参数分别是:数组元素,元素的索引,数组本身

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];arr.forEach(function(x, index, a){//分别对应:数组元素,元素的索引,数组本身
    console.log(x + &#39;|&#39; + index + &#39;|&#39; + (a === arr));});// 1|0|true// 2|1|true// 3|2|true// 4|3|true// 5|4|true

reduce()
Array的reduce()把一个函数作用在这个Array的[x1, x2, x3…]上,这个函数必须接收两个参数,reduce()把结果继续和序列的下一个元素做累积计算,其效果就是:

[x1, x2, x3, x4].reduce(f) = f(f(f(x1, x2), x3), x4)
var arr = [1, 2, 3];var sum = arr.reduce(function(x, y) {
     return x + y}, 0); //参数 0是可选的,如果写了参数0那第一次传递的两个值就是0和1如果不写第一次传递的就是数组的前两个值,计算结果是6arr; //[1, 2, 3]arr = [3, 9, 6];var max = arr.reduce(function(x, y) {
     console.log(x + "|" + y);
     return x > y ? x : y;});// 3|9// 9|6max; // 9</p>
<p>数组和一般对象的比较</p>
<table>
<thead><tr class="firstRow">
<th align="left"><br></th>
<th>数组/一般对象</th>
</tr></thead>
<tbody>
<tr>
<td align="left">相同点</td>
<td>都可以继承,对象不一定是数组,都可以当做对象添加属性</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">不同点</td>
<td>数组自动更新length按索引访问数组比访问一般对象属性明显迅速。数组对象继承Array.prototype上的大量数组操作方法</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>数组和字符串的比较</p>
<table>
<thead><tr class="firstRow">
<th align="left"><br></th>
<th align="center">数组 /字符串</th>
</tr></thead>
<tbody>
<tr>
<td align="left">相同点</td>
<td align="center">字符串是数组的一种</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">不同点</td>
<td align="center">字符串是不可变的数组,字符串没有数组的方法</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>2.9.JSON</h2>
<h3>2.9.1.stringify()</h3>
<p>用于把js对象序列化为JSON字符串</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">var person={name:"xiaoming",age:12}var json=JSON.stringify(person); //{"name":"xiaoming","age":12}

stringify() 除了可以接受对象外,还可以接受2个参数,第一个参数是过滤器,可以是对象属性的数组集合,也可以是函数;第二个参数是一个选项,表示是否在JSON字符串中保留缩进

数组过滤器:

json=JSON.stringify(person,['name']); //{"name":"xiaoming"}

函数过滤器:

json=JSON.stringify(person,function(key,value){
    switch(key){
        case "name":
           return value+",wang";
        case "age":
           return undefined;
        default:
           return value;
    }});//{"name":"xiaoming,wang"}

注意,如果函数返回undefined,则该属性就会被忽略;

字符串缩进:

json=JSON.stringify(person,null,4);{
    "name": "xiaoming",
    "age": 12}

2.9.2.toJSON()

向对象添加toJSON()方法:

var person={
    name:"xiaoming",
    age:12,
    toJSON:function(){
        return this.name+" is "+this.age;
    }}json=JSON.stringify(person);console.log(json); //"xiaoming is 12"

2.9.3.parse()

parse()除了接受json字符串外,也可以接受一个函数参数。该函数接受2个值,一个键和一个值;

var person=JSON.parse('{"name":"xiaoming","age":12}');var person=JSON.parse('{"name":"xiaoming","age":12}',function(key,value){
    if(key=="age"){
        return value+10;
    }
    else{
        return value;
    }});

2.10.Ajax

2.10.1.创建步骤:

1.创建一个XMLHttpRequest异步对象
2.设置请求方式和请求地址
3.接着,用send发送请求
4.监听状态变化
5.最后,接收返回的数据

例:

const xhr = new XMLHttpRequest()xhr.open('GET', './data/test.json', true)xhr.onreadystatechange = function () {
  if (xhr.readyState === 4) {
    if (xhr.status === 200) {
      console.log(JSON.parse(xhr.responseText))
    } else {
      console.log('其它情况...')
    }
  }}xhr.send()

2.10.2.ajax在jQuery中的应用

$.ajax({
                    type:"post",  //请求方式
                    url:"a.php", //服务器的链接地址
                    dataType:"json", //传送和接受数据的格式
                    data:{
                        username:"james",
                        password:"123456"
                    },
                    success:function(data){//接受数据成功时调用的函数
                       console.log(data);//data为服务器返回的数据
                    },
                    error:function(request){//请求数据失败时调用的函数
                        alert("发生错误:"+request.status);
                    }});

2.10.3.GET方法

结构

$.get( url,[ data ],[ callback ],[ type ])

参数解释:
在这里插入图片描述

//步骤一:创建异步对象var ajax = new XMLHttpRequest();//步骤二:设置请求的url参数,参数一是请求的类型,参数二是请求的urlajax.open("get", "users.json");//步骤三:发送请求ajax.send();//步骤四:注册事件 onreadystatechange 状态改变就会调用ajax.onreadystatechange = function () {
    if (ajax.readyState == 4 && ajax.status == 200) {
        //步骤五:如果能够进到这个判断,说明数据完美的回来了,并且请求的页面是存在的
        console.log(ajax.responseText);//输入响应的内容
    }};

2.10.4.POST方法

它与$.get( )方法的结构和使用方式都相同,不过之间仍然有一下区别

2.10.5.get与post区别

1.post的安全性高于get;如果以get方式请求,请求参数会拼接到url后面,安全性性低,以post方式请求,请求参数会包裹在请求体中,安全性更高
2.数量区别:get方式传输的数据量小,规定不能超过2kb,post方式请求数据量大,没有限制。
3.传输速度:get的传输速度高于post
因为使用方法相同,因此只要改变jQuery函数,就可以将程序在GET请求和POST请求之间切换

2.11.Cookie

2.11.1.js中cookie的读取操作

function getCookie(c_name){    if (document.cookie.length>0){  //先查询cookie是否为空,为空就return ""      c_start=document.cookie.indexOf(c_name + "=")  //通过String对象的indexOf()来检查这个cookie是否存在,不存在就为 -1        if (c_start!=-1){         c_start=c_start + c_name.length+1  //最后这个+1其实就是表示"="号啦,这样就获取到了cookie值的开始位置        c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start)  //其实我刚看见indexOf()第二个参数的时候猛然有点晕,后来想起来表示指定的开始索引的位置...这句是为了得到值的结束位置。因为需要考虑是否是最后一项,所以通过";"号是否存在来判断        if (c_end==-1) c_end=document.cookie.length  
        return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end))  //通过substring()得到了值。想了解unescape()得先知道escape()是做什么的,都是很重要的基础,想了解的可以搜索下,在文章结尾处也会进行讲解cookie编码细节      }     }    return ""  } 

2.11.2.cookie简单存储操作

$.cookie("groupCode",222)

2.11.3.cookie设置过期时间

document.cookie = "name=value;expires=date"

2.11.4.cookie修改

document.cookie = "username=zhangsan";document.cookie = "username=lisi";var cookies = document.cookie;console.log(cookies);

2.11.5.cookie删除

document.cookie = "username=zhangsan";document.cookie = "username=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT";var cookies = document.cookie;console.log(cookies);

2.12.循环

2.12.1.for循环

for是最常用的循环,主要用来循环数组

let arr = [1,2,3];for (let i=0; i<arr.length; i++){
 console.log(i,arr[i])}// 0 1// 1 2// 2 3

2.12.2.Array.forEach()

语法:arr.forEach(callback(currentValue [, index [, array]])[, thisArg]);

callback为数组中每个元素执行的函数,该函数接收三个参数,currentValue(数组中正在处理的当前元素),index(数组中正在处理的当前元素的索引),array(forEach() 方法正在操作的数组)

thisArg为当执行回调函数 callback 时,用作 this 的值。

let arr = [1, 2,  , 3]let arrCopy1 = []arr.map((item, index, arr) => {
     arrCopy1.push(item * 2)})console.log(arrCopy1)// [2, 4, 6]

forEach() 为每个数组元素执行一次 callback 函数
那些已删除或者未初始化的项将被跳过(例如在稀疏数组上)
与map()和reduce()不同的是,它没有返回值,总是返回undefind。
forEach()除了抛出异常以外,没有办法中止或跳出 forEach() 循环。

2.12.3.while

while 语句可以在某个条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到那个表达式不为真时结束循环

示例:

let n = 0;while (n < 3) {
  n++;}console.log(n);// expected output: 3

注:使用break语句在condition计算结果为真之前停止循环

2.12.4.do…while

do…while 语句创建一个执行指定语句的循环,直到condition值为 false。在执行statement 后检测condition,所以指定的statement至少执行一次

示例:

const list = ['a', 'b', 'c']let i = 0do {
  console.log(list[i]) //value
  console.log(i) //index
  i = i + 1} while (i < list.length)

2.12.5.for…in

for…in循环可以用来遍历对象的可枚举属性列表(包括[[Prototype]]链)

主要用于遍历对象,通过属性列表可以获取属性值

for (let property in object) {
  console.log(property) //property name
  console.log(object[property]) //property value}

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