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javascript数据类型学习之浅析Symbol类型

青灯夜游
青灯夜游转载
2022-03-18 11:01:521908浏览

本篇文章带大家了解一下ES6新增的数据类型:Symbol,聊聊Symbol类型的声明方式和使用方法,希望对大家有所帮助!

javascript数据类型学习之浅析Symbol类型

Symbol一种新的原始数据类型,表示独一无二的。是javascript中第七种数据类型。另外六种分别是:undefined、null、String、Number、Object

声明方式

Symbol值通过Symbol函数生成。对象的属性名可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。属性名属于 Symbol 类型的,都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。【相关推荐:javascript学习教程

let s1=Symbol()
let s2=Symbol()
console.log(s1)
//Symbol()
console.log(s2)
//Symbol()
console.log(s1===s2)
//false

//Symbol函数能接受字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述
let s1=Symbol('xxx')
let s2=Symbol('hhh')
console.log(s1)
//Symbol(xxx)
console.log(s2)
//Symbol(hhh)
console.log(s1===s2)
//false复制代码

Symbol函数前不能使用new命令,会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。相当于是一种特殊的字符串。

Symbol.for()全局定义Symbol

Symbol.for() 接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

let s1 = Symbol.for('xxx')
let s2 = Symbol.for('xxx')
console.log(s1 === s2) // true


function foo(){
    return Symbol.for('hello')
}
const x=foo()
const y=Symbol.for('hello')
console.log(x === y)//true

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者就不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,不存在才会新建一个值。

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor()方法返回一个已经登记的 Symbol 类型值的key。

const s1 = Symbol('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefined

const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s2)) // foo

应用场景

作为属性名

由于 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用在对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,防止某一个键被不小心改写或覆盖。

const grade={
    张三:{address:'qqq',tel:'111'},
    李四:{address:'aaa',tel:'222'},
    李四:{address:'sss',tel:'333'},
}
console.log(grade)
//张三: {address: "qqq", tel: "111"} 李四: {address: "sss", tel: "333"}
//对象的key值不能重复 如果有重复 后面的value值就会覆盖前面的


//使用Symbol解决,相当于一个独一无二的字符串
const stu1=Symbol('李四')
const stu2=Symbol('李四')
console.log(stu1===stu2)
//false
const grade={
    [stu1]:{address:'aaa',tel:'222'},
    [stu2]:{address:'sss',tel:'333'},
}
console.log(grade)
//李四:{address:'sss',tel:'222'} 李四:{address:'sss',tel:'333'}
console.log(grade[stu1])
//李四:{address:'sss',tel:'222'}
console.log(grade[stu2])
//李四:{address:'sss',tel:'333'}

属性遍历

const sym=Symbol('imooc')
class User{
    constructor(name){
        this.name=name
        this[sym]='imooc.com'
    }
    getName(){
        return this.name+this[sym]
    }
}
const user=new User('www')

//for in的方法不能遍历到Symbol属性 像被隐藏了
for(let key in user){
    console.log(key)//name 
}

//Object.keys(obj)方法也不能遍历到Symbol属性
for(let key of Object.keys(user)){
    console.log(key)//name 
}

//Object.getOwnPropertySymbols(obj)只能获取到Symbol属性
for(let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)){
    console.log(key)//Symbol(imooc) 
}

//Reflect.ownKeys(obj)对象的属性都能获取到
for(let key of Reflect.ownKeys(user)){
    console.log(key)
    //name 
    //Symbol(imooc) 
}

消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改成一些含义清晰的变量代替。

function getArea(shape) {
    let area = 0
    switch (shape) {
        case 'Triangle':
            area = 1
            break
        case 'Circle':
            area = 2
            break
    }
    return area
}
console.log(getArea('Triangle'))
//Triangle和Circle就是魔术字符串。多次出现,与代码形成了“强耦合”,不利于后面的修改和维护。

const shapeType = {
    triangle: Symbol(),
    circle: Symbol()
}

function getArea(shape) {
    let area = 0
    switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
            area = 1
            break
        case shapeType.circle:
            area = 2
            break
    }
    return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle))

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