在es6中,三个点“...”指的是“扩展运算符”,可以在函数调用或数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;也可以在构造字面量对象时将对象表达式按照“key-value”的方式展开。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
es6中三个点是什么意思
三个点(...
)真名叫扩展运算符,是在ES6中新增加的内容,它可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时将对象表达式按照key-value
的方式展开
字面量一般指[1,2,3]或者{name:'chuichui'}这种简洁的构造方式,多层嵌套的数组和对象三个点就无能为力了
说白了就是把衣服脱了,不管是大括号([])、花括号({}),统统不在话下,全部脱掉脱掉!
// 数组 var number = [1,2,3,4,5,6] console.log(...number) //1 2 3 4 5 6 //对象 var man = {name:'chuichui',height:176} console.log({...man}) / {name:'chuichui',height:176}
扩展运算符的8种用法
1. 拷贝数组对象
使用扩展符拷贝数组是ES6中常用的操作:
const years = [2018, 2019, 2020, 2021]; const copyYears = [...years]; console.log(copyYears); // [ 2018, 2019, 2020, 2021 ]
扩展运算符拷贝数组,只有第一层是深拷贝,即对一维数组使用扩展运算符拷贝就属于深拷贝,看下面的代码:
const miniCalendar = [2021, [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7], 1]; const copyArray = [...miniCalendar]; console.log(copyArray); // [ 2021, [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ], 1 ] copyArray[1][0] = 0; copyArray[1].push(8); copyArray[2] = 2; console.log(copyArray); // [ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 2 ] console.log(miniCalendar); // [ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 1 ]
把打印的结果放在一起便于更加清楚进行对比,如下:
变量说明 | 结果 | 操作 |
---|---|---|
copyArray |
[ 2021, [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ], 1 ] |
复制数组 miniCalendar
|
copyArray |
[ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 2 ] |
1. 将数组第二个元素的第一个元素重新赋值为 0 ;2. 往数组的第二个元素增加一个元素 8 ;3. 将数组第三个元素重新赋值为2 |
miniCalendar |
[ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 1 ] |
从结果来看,数组的第二个元素为数组,大于1维了,里面的元素的变更将导致原变量的值随之改变 |
拷贝对象,代码如下:
const time = { year: 2021, month: 7, day: { value: 1, }, }; const copyTime = { ...time }; console.log(copyTime); // { year: 2021, month: 7, day: { value: 1 } }
扩展运算符拷贝对象只会在一层进行深拷贝,从下面代码是基于上面代码:
copyTime.day.value = 2; copyTime.month = 6; console.log(copyTime); // { year: 2021, month: 6, day: { value: 2 } } console.log(time); // { year: 2021, month: 7, day: { value: 2 } }
从打印的结果看,扩展运算符只对对象第一层进行了深拷贝。
严格来讲,扩展运算符不执行深拷贝
2. 合并操作
先来看数组的合并,如下:
const halfMonths1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; const halfMonths2 = [7, 8, 9, 10, 11, 12]; const allMonths = [...halfMonths1, ...halfMonths2]; console.log(allMonths); // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ]
合并对象,在合并对象时,如果一个键已经存在,它会被具有相同键的最后一个对象给替换。
const time1 = { month: 7, day: { value: 1, }, }; const time2 = { year: 2021, month: 8, day: { value: 10, }, }; const time = { ...time1, ...time2 }; console.log(time); // { month: 8, day: { value: 10 }, year: 2021 }
3. 参数传递
const sum = (num1, num2) => num1 + num2; console.log(sum(...[6, 7])); // 13 console.log(sum(...[6, 7, 8])); // 13
从上面的代码看,函数定义了多少个参数,扩展运算符传入的值就是多少个。
和 math
函数一起使用,如下:
const arrayNumbers = [1, 5, 9, 3, 5, 7, 10]; const min = Math.min(...arrayNumbers); const max = Math.max(...arrayNumbers); console.log(min); // 1 console.log(max); // 10
4. 数组去重
与 Set
一起使用消除数组的重复项,如下:
const arrayNumbers = [1, 5, 9, 3, 5, 7, 10, 4, 5, 2, 5]; const newNumbers = [...new Set(arrayNumbers)]; console.log(newNumbers); // [ 1, 5, 9, 3, 7, 10, 4, 2 ]
5. 字符串转字符数组
String
也是一个可迭代对象,所以也可以使用扩展运算符 ...
将其转为字符数组,如下:
const title = "china"; const charts = [...title]; console.log(charts); // [ 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' ]
进而可以简单进行字符串截取,如下:
const title = "china"; const short = [...title]; short.length = 2; console.log(short.join("")); // ch
6. NodeList
转数组
NodeList
对象是节点的集合,通常是由属性,如Node.childNodes
和方法,如document.querySelectorAll
返回的。
NodeList
类似于数组,但不是数组,没有 Array
的所有方法,例如find
、map
、filter
等,但是可以使用 forEach()
来迭代。
可以通过扩展运算符将其转为数组,如下:
const nodeList = document.querySelectorAll(".row"); const nodeArray = [...nodeList]; console.log(nodeList); console.log(nodeArray);
7. 解构变量
解构数组,如下:
const [currentMonth, ...others] = [7, 8, 9, 10, 11, 12]; console.log(currentMonth); // 7 console.log(others); // [ 8, 9, 10, 11, 12 ]
解构对象,如下:
const userInfo = { name: "Crayon", province: "Guangdong", city: "Shenzhen" }; const { name, ...location } = userInfo; console.log(name); // Crayon console.log(location); // { province: 'Guangdong', city: 'Shenzhen' }
8. 打印日志
在打印可迭代对象的时候,需要打印每一项可以使用扩展符,如下:
const years = [2018, 2019, 2020, 2021]; console.log(...years); // 2018 2019 2020 2021
总结
扩展运算符 … 让代码变得简洁,应该是ES6中比较受欢迎的操作符了。
【相关推荐:javascript视频教程、web前端】
以上是es6中三个点是什么意思的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

React是构建动态和交互式用户界面的首选工具。1)组件化与JSX使UI拆分和复用变得简单。2)状态管理通过useState钩子实现,触发UI更新。3)事件处理机制响应用户交互,提升用户体验。

React是前端框架,用于构建用户界面;后端框架用于构建服务器端应用程序。React提供组件化和高效的UI更新,后端框架提供完整的后端服务解决方案。选择技术栈时需考虑项目需求、团队技能和可扩展性。

HTML和React的关系是前端开发的核心,它们共同构建现代Web应用的用户界面。1)HTML定义内容结构和语义,React通过组件化构建动态界面。2)React组件使用JSX语法嵌入HTML,实现智能渲染。3)组件生命周期管理HTML渲染,根据状态和属性动态更新。4)使用组件优化HTML结构,提高可维护性。5)性能优化包括避免不必要渲染,使用key属性,保持组件单一职责。

React是构建交互式前端体验的首选工具。1)React通过组件化和虚拟DOM简化UI开发。2)组件分为函数组件和类组件,函数组件更简洁,类组件提供更多生命周期方法。3)React的工作原理依赖虚拟DOM和调和算法,提高性能。4)状态管理使用useState或this.state,生命周期方法如componentDidMount用于特定逻辑。5)基本用法包括创建组件和管理状态,高级用法涉及自定义钩子和性能优化。6)常见错误包括状态更新不当和性能问题,调试技巧包括使用ReactDevTools和优

React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,其核心是组件化和状态管理。1)通过组件化和状态管理简化UI开发。2)工作原理包括调和和渲染,优化可通过React.memo和useMemo实现。3)基本用法是创建并渲染组件,高级用法包括使用Hooks和ContextAPI。4)常见错误如状态更新不当,可使用ReactDevTools调试。5)性能优化包括使用React.memo、虚拟化列表和CodeSplitting,保持代码可读性和可维护性是最佳实践。

React通过JSX与HTML结合,提升用户体验。1)JSX嵌入HTML,使开发更直观。2)虚拟DOM机制优化性能,减少DOM操作。3)组件化管理UI,提高可维护性。4)状态管理和事件处理增强交互性。

React组件可以通过函数或类定义,封装UI逻辑并通过props接受输入数据。1)定义组件:使用函数或类,返回React元素。2)渲染组件:React调用render方法或执行函数组件。3)复用组件:通过props传递数据,构建复杂UI。组件的生命周期方法允许在不同阶段执行逻辑,提升开发效率和代码可维护性。

React严格模式是一种开发工具,可通过激活其他检查和警告来突出反应应用中的潜在问题。它有助于识别遗产代码,不安全的生命周期和副作用,鼓励现代反应实践。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

WebStorm Mac版
好用的JavaScript开发工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。