效果展示如下:
HTML结构
Apple TV是由苹果公司继 Airport Express 之后推出的一款高清电视机顶盒产品。如果你曾经使用过,一定会被其中的炫酷电影海报视觉差特效所吸引。
该视觉差特效的HTML结构使用一个
<div class="poster"> <div class="shine"></div> <div class="layer-1"></div> <div class="layer-2"></div> <div class="layer-3"></div> <div class="layer-4"></div> <div class="layer-5"></div> </div> <div.shine>是用于制作流光效果的图层。
CSS样式
为了使包裹元素.poster制作出3D旋转效果,它的父元素需要设置透视和transform-style。
body { background: linear-gradient(to bottom, #f6f7fc 0%,#d5e1e8 40%); transform-style: preserve-3d; transform: perspective(800px); }
这里的海报大小设置为固定的320x500像素,相对于页面居中,为它制作圆角效果和一些阴影效果。
.poster { width: 320px; height: 500px; position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -250px 0 0 -160px; border-radius: 5px; box-shadow: 0 45px 100px rgba(0, 0, 0, 0.4); overflow:hidden; }
海报的居中采用的是绝对定位居中法:left和top分别为50%,然后设置margin-left和margin-top为负的宽度值和高度值。
海报中所有的“层”可以通过div[class*="layer-"]选择器来选择。所有的图层都被设置为绝对定位,背景图片不重复,background-position设置到左上角位置,背景的大小设置为100%的宽度和自动高度。
div[class*="layer-"] { position: absolute; top: -10px; left: -10px; right: -10px; bottom: -10px; background-size: 100% auto; background-repeat: no-repeat; background-position: 0 0; transition:0.1s; }
注意上面代码中的top,left,right和bottom属性的值都是-10像素。它们用于使图层的尺寸比海报的尺寸大20像素。这样做的原因是在产生视觉差效果是可以隐藏图层的边部。
最后为每一个图层设置背景图片。
.layer-1 { background-image: url('images/1.png'); } .layer-2 { background-image: url('images/2.png'); } .layer-3 { top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; background-image: url('images/3.png'); } .layer-4 { background-image: url('images/4.png'); } .layer-5 { background-image: url('images/5.png'); }
JavaScript
该视觉差效果的原理是每次用户移动鼠标是时候,.poster的transforms: translateY、rotate和rotateY属性将根据鼠标的位置发生变化。鼠标距离左上角越远,动画可见的区域就越多。
计算的公式类似于 offsetX = 0.5 – 鼠标位置 / 窗口的宽度。
为了给各个层不同的动画速度,这里需要在乘以一个自定义的动画速率值,这个值由HTML标签上的data-offset="number"提供。
<div data-offset="-2" class="layer-1"></div> <div class="layer-2"></div> <div data-offset="1" class="layer-3"></div> <div data-offset="3" class="layer-4"></div> <div data-offset="10" class="layer-5"></div>
data-offset的值越大,可见的动画区域就越大。
整个视觉差效果的JS代码如下:
var $poster = $('.poster'), $shine = $('.shine'), $layer = $('div[class*="layer-"]'); $(window).on('mousemove', function(e) { var w = $(window).width(), //窗口宽度 h = $(window).height(), /窗口高度 offsetX = 0.5 - e.pageX / w, //鼠标X坐标 offsetY = 0.5 - e.pageY / h, //鼠标Y坐标 dy = e.pageY - h / 2, //@h/2 = 海报容器中心 dx = e.pageX - w / 2, //@w/2 = 海报容器中心 theta = Math.atan2(dy, dx), //鼠标和海报中心的RAD角度 angle = theta * 180 / Math.PI - 90, //转换 rad 为 degrees offsetPoster = $poster.data('offset'), transformPoster = 'translateY(' + -offsetX * offsetPoster + 'px) rotateX(' + (-offsetY * offsetPoster) + 'deg) rotateY(' + (offsetX * (offsetPoster * 2)) + 'deg)'; //get angle between 0-360 if (angle < 0) { angle = angle + 360; } //gradient angle and opacity $shine.css('background', 'linear-gradient(' + angle + 'deg, rgba(255,255,255,' + e.pageY / h * .5 + ') 0%,rgba(255,255,255,0) 80%)'); //poster transform $poster.css('transform', transformPoster); //parallax foreach layer $layer.each(function() { var $this = $(this), offsetLayer = $this.data('offset') || 0, transformLayer = 'translateX(' + offsetX * offsetLayer + 'px) translateY(' + offsetY * offsetLayer + 'px)'; $this.css('transform', transformLayer); });

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。


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