性能高的原因:1、css是关键帧动画,补间动画部分由浏览器完成,浏览器可以对动画进行优化;2、代码简单,性能调优方向固定;3、CSS动画运行在合成线程中,不会阻塞主线程,并且在合成线程中完成的动作不会触发回流和重绘,因而其渲染成本小。
本教程操作环境:windows7系统、CSS3&&HTML5版、Dell G3电脑。
1. 浏览器的渲染流程
渲染流程主要有4个步骤
解析 HTML 生成DOM 树
解析 CSS 样式生成 CSSOM 树,CSSOM 树与 DOM 树结合生成 Render tree
布局 Render Tree 对每个节点进行布局处理,确定在屏幕上的位置
绘制 Render Tree,遍历渲染树将每个节点绘制出来
为了优化用户体验,渲染引擎不会等到 HTML 解析完才创建布局渲染树
生成 DOM 树
DOM 树的构建是一个深度遍历过程,也就是说只有在所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点
生成 Render 树
生成 DOM 树的同时会生成 CSSOM 树,根据 CSSOM 和 DOM 树构建 Render Tree,渲染树包括颜色,尺寸等显示属性的矩形
DOM 树和 Render 树
2. 回流和重绘
CSS 中至关重要的概念
回流
回流也叫重排,指几何属性需要改变的渲染。
每一次的回流都会将网页内容重新渲染,只是我们人眼感觉不到有任何变化,但是它确实是会清空页面的,再从页面的左上角的第一个像素点从左到右从上到下这样一点一点渲染,每次回流都会是这样的过程,只是感觉不到而已
渲染树的节点发生改变,影响了该节点的几何属性,导致该节点位置发生变化,此时就会触发浏览器回流并重新生成渲染树。
常见的几何属性:布局,尺寸这些可以用尺子量出来的属性
- display、float、grid
- width、padding
等
重绘
重绘指更改外观属性而不影响集合属性的渲染,类似于颜色这些。相比于回流,重绘的作用不会那么强烈。
渲染树的节点发生改变,但不影响该节点的集合属性,回流对浏览器性能的消耗是远大于重绘的。并且回流就必然带来重绘,重绘不一定需要回流
外观属性
- clip,background
- text
等
在介绍完这些知识后我们来聊聊 CSS 动画
3. CSS3 动画
这里我们只谈论 CSS3 的动画
CSS3 动画也被称为补间动画,原因是只需要添加关键帧的位置,其他的未定义的帧会被自动生成
因为我们只设置了几个关键帧的位置,所以在进行动画控制的时候比较困难,不能再半路暂停动画,或者在动画过程中添加一些其他操作,都不大容易
但是 CSS 动画也有很多的好处
- 浏览器可以对动画进行优化
- 帧速不好的浏览器,CSS3 可以自然降级兼容
- 代码简单,性能调优方向固定
4. JS 动画
首先,JS 动画是逐帧动画,在时间帧上绘制内容,一帧一帧的,所以他的可再造性很高,几乎可以完成任何你想要的动画形式。但是由于逐帧动画的内容不一样,会增加制作的负担,占用比较大的资源空间。
但是它也有很多的优势
- 细腻的动画
- 可控性高
- 炫酷高级的动画
5. CSS 动画与 JS 动画对比
前面关于 CSS 动画和 JS 动画,都是一些概念性比较强的东西,不看也罢
说了这么多,到底为什么CSS动画要更高效呢?
第一点
从实现动画的复杂度来看,CSS 动画大多数都是补间动画,而 JS 动画是逐帧动画。当然这里我们不谈论实现的效果
第二点
编码的高效,采用 JS 去实现的动画,无论多简单的动画,都需要去控制整个过程,当然你可能会说可以采用一些库来解决这些问题,但是这些库的实际运行可能要比原生实现的效率要低的多
第三点
性能的高效,在我们前面讲到了回流和重绘,如果我们要操作一个元素向右移动,我们可能需要控制 dom.style.left
属性,每次来改变元素的位置,而结合我们所说的,几何属性的改变必然会引起回流,回流必然引起重绘,可想而知如果我们采用 JS 来实现动画,这个代价有多大,这会造成浏览器在不断的计算页面,从而导致浏览器内存堆积。同时由于 JavaScript 运行在浏览器的主线程中,主线程中还有其他的重要任务在运行,因而可能会受到干扰导致线程阻塞,从而丢帧
而 CSS 的动画是运行在合成线程中的,不会阻塞主线程,并且在合成线程中完成的动作不会触发回流和重绘
当然还有一个重要的点:JS 动画运行在 CPU,而 CSS 动画运行在 GPU
总的来说, CSS动画的渲染成本小,并且它的执行效率高于 JavaScript 动画
(学习视频分享:css视频教程)
以上是css3的动画性能为什么高的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

useState()isaReacthookusedtomanagestateinfunctionalcomponents.1)Itinitializesandupdatesstate,2)shouldbecalledatthetoplevelofcomponents,3)canleadto'stalestate'ifnotusedcorrectly,and4)performancecanbeoptimizedusinguseCallbackandproperstateupdates.

ReactispupularduetoItsComponent基于结构结构,虚拟,Richecosystem和declarativentation.1)基于组件的harchitectureallowslowsforreusableuipieces。

todebugreactapplicationsefectefectionfection,usethestertate:1)proppropdrillingwithcontextapiorredux.2)使用babortControllerToptopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRaceeDitions.3)intleleassynChronOusOperations.3)

usestate()inrectallowsStateMangementInfunctionalComponents.1)ITSimplifiestTateMempement,MakecodeMoreConcise.2)usetheprevcountfunctionToupdateStateBasedonitspReviousViousViousviousviousVious.3)

selectUsestate()forsimple,独立的StateVariables; useusereducer()forcomplexstateLogicorWhenStatedIppedsonPreviousState.1)usestate()isidealForsImpleUpdatesLikeTogGlikeTogGlikGlingaBglingAboolAboolAupDatingAcount.2)

useState优于类组件和其它状态管理方案,因为它简化了状态管理,使代码更清晰、更易读,并与React的声明性本质一致。1)useState允许在函数组件中直接声明状态变量,2)它通过钩子机制在重新渲染间记住状态,3)使用useState可以利用React的优化如备忘录化,提升性能,4)但需注意只能在组件顶层或自定义钩子中调用,避免在循环、条件或嵌套函数中使用。

useUsestate()forlocalComponentStateMangementighatighation; 1)usestate()isidealforsimple,localforsimple.2)useglobalstate.2)useglobalstateSolutionsLikErcontExtforsharedState.3)

ReusableComponentsInrectenHanceCodainainability and效率byallowingDevelostEsteSeTheseTheseThesAmeCompOntionComponcontRossDifferentPartsofanApplicationorprojects.1)heSredunceReDunceNundSimplifyUpdates.2)yessistensistencyInusErexperience.3)


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