区别:1、JavaScript中var关键字可引用不同的类型,c#中不可以;2、JS有6种基本数据类型和1种引用数据类型,而c#有16种预定义类型和用户自定义类型;3、string在JS中属于值(基本)类型,而在C#中属于引用(复杂)数据。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5&&C# 8版、Dell G3电脑。
c#和JavaScript的区别
1. var关键字
// C#中 var total = 15; var mec = new MyExcellentClass(); // 等价于 int total = 15; MyExcellentClass mec = new MyExcellentClass();
C#中,var关键字并不是特定类型变量的符号。它只是句法上的速记,表示任何可以从初始化语句的右边推断出的类型。它不像js的var那样可以引用不同的类型,var关键字并不改变C#的强类型性质。
2. 嵌套块中的本地变量
// C# void Method { var num1 = 5; { var num2 = 10; ... } ... }
// JS function Method1() { var num1 = 5; { var num2 = 10; ... } ... } // 采用es6的let变量 function Method2() { let num1 = 5; { let num2 = 10; ... } ... }
首先,js在es6之前是没有块级作用域这个概念的,也就是说在函数Method1中num1和num2都处于同一个作用域中(即Method1的函数作用域)。
es6中的let变量使得js也能实现块作用域的效果,即变量num2仅存在相邻的这对大括号{ }中,此时变量的作用效果同C#的嵌套块。
其次,还有一个区别,在JS以及C和C++中,变量是可以重名的,在内部范围(块作用域),内部名称掩盖了外部名称,同名变量的值被重置。然而,C#中不允许同名变量(不管嵌套级别如何,都不能在第一个名称的有效范围内声明另一个同名的本地变量)。
最后,再扩展说明一下,与JS、C、C++不同,C#中没有全局变量、全局函数,变量和函数必须在类型的内部声明(万物皆在类中)。
3. 数据类型
JS的数据类型:6种基本数据类型和1种引用数据类型。
基本数据类型 | Number,String,Boolean,Undefined,Null,Symbol(es6) |
引用(复杂)数据类型 | Object(包括函数、数组、正则表达式等一切除基本数据类型以为的类型) |
C#的数据类型:16种预定义类型和用户自定义类型。
11种数值类型 |
整数类型:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 浮点类型:decimal、float、double |
1种Unicode字符类型 | char |
1种布尔类型 | bool |
3种复杂类型 |
string(Unicode字符数组)、 object(所有类型的基类)、 dynamic(使用动态语言编写的程序集时使用) |
类类型 | class |
结构类型 | struct |
数组类型 | array |
枚举类型 | enum |
委托类型 | delegate |
接口类型 | interface |
重点区别一:string在JS中属于值(基本)类型;string在C#属于引用(复杂)数据类型,其初始值为null,而不是""。
// C#中 string a; // 此处a的初始值为null,而不是""
延伸:C#中,如果没有初始化的变量,其值会被编译器设为默认值,默认值由字段的类型决定。值类型,默认值为0;布尔类型,默认值为false;引用类型,默认值为null。JS中,如果是直接用var声明的变量,其默认值一律为undefined。
// JS中 var a; console.log(a); // undefined
重点区别二:与JS、C、C++不同,在C#中数字不具有布尔意义。
// C#中 int x = 5; if( x ) //错,x是int类型,不是布尔类型 ... if( x == 5 ) //对,因为表达式返回了一个布尔类型的值 ...
重点区别三:单引号与双引号意义不同。
// C#中,假设'A'为char类型,如果把字符放在双引号中,编译器会把它看成字符串,从而产生错误。 // JS中,单引号和双引号一样,都用于表示字符串(string类型): 'A' === "A" // true
4. foreach 和 forEach
两者在使用过程中的最大区别就是C#中可以通过break语法来跳出循环,而在JS中forEach正常来说是没得法子跳出循环的。
注意:两者大小写不同,另外C#中foreach可用于数组、字符串或集合类数据类型。JS中forEach仅用于数组对象。
代码参照如下:
// C#中 int[] a = {1, 2, 3, 4, 5}; foreach (var item in a) { Console.WriteLine(item + "-- start") if(item > 3) break; Console.WriteLine(item + "-- end") }
JS代码通过控制台的测试截图可以更加直观的理解,测试代码如下:
// JS测试代码,可用于控制台输出比较 var a = [1, 2, 3, 4, 5]; // break --语法报错 a.forEach(item => { console.log(item + "-- start") if(item > 3) break; console.log(item + "-- over") }) // return --并非跳出循环 a.forEach(item => { console.log(item + "-- start") if(item > 3) return; console.log(item + "-- over") }) // throw new Error --非主流行为,的确可以跳出循环 a.forEach(item => { console.log(item + "-- start") if(item > 3) throw new Error("-- 强行报错来终止遍历"); console.log(item + "-- over") })
控制台输出如下:
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React是构建动态和交互式用户界面的首选工具。1)组件化与JSX使UI拆分和复用变得简单。2)状态管理通过useState钩子实现,触发UI更新。3)事件处理机制响应用户交互,提升用户体验。

React是前端框架,用于构建用户界面;后端框架用于构建服务器端应用程序。React提供组件化和高效的UI更新,后端框架提供完整的后端服务解决方案。选择技术栈时需考虑项目需求、团队技能和可扩展性。

HTML和React的关系是前端开发的核心,它们共同构建现代Web应用的用户界面。1)HTML定义内容结构和语义,React通过组件化构建动态界面。2)React组件使用JSX语法嵌入HTML,实现智能渲染。3)组件生命周期管理HTML渲染,根据状态和属性动态更新。4)使用组件优化HTML结构,提高可维护性。5)性能优化包括避免不必要渲染,使用key属性,保持组件单一职责。

React是构建交互式前端体验的首选工具。1)React通过组件化和虚拟DOM简化UI开发。2)组件分为函数组件和类组件,函数组件更简洁,类组件提供更多生命周期方法。3)React的工作原理依赖虚拟DOM和调和算法,提高性能。4)状态管理使用useState或this.state,生命周期方法如componentDidMount用于特定逻辑。5)基本用法包括创建组件和管理状态,高级用法涉及自定义钩子和性能优化。6)常见错误包括状态更新不当和性能问题,调试技巧包括使用ReactDevTools和优

React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,其核心是组件化和状态管理。1)通过组件化和状态管理简化UI开发。2)工作原理包括调和和渲染,优化可通过React.memo和useMemo实现。3)基本用法是创建并渲染组件,高级用法包括使用Hooks和ContextAPI。4)常见错误如状态更新不当,可使用ReactDevTools调试。5)性能优化包括使用React.memo、虚拟化列表和CodeSplitting,保持代码可读性和可维护性是最佳实践。

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