本篇文章带大家了解一下Redis进阶用法-消息队列,介绍一下Redis中的延时队列,希望对大家有所帮助!
说到消息队列中间件,我们都会想到RabbitMQ、RocketMQ和Kafka,来给应用实现异步消息传递的功能。这些都是专业的消息队列中间件,其特性之多超出了我们的理解能力。
而这些消息中间件使用起来的是复杂的,例如RabbitMQ,发消息之前要创建Exchange,还要创建Queue,然后将Exchange和Queue通过某种规则绑定起来,发送消息的时候还要制定routing-key,还要 控制头消息。这仅是生产者,消费者在消费消息之前也要将上面一系列的繁琐步骤再操作一遍。
那么对于那些并不要求百分百可靠,并且希望实现简单的消息队列需求时,我们可以通过Redis将我们从消息队列的中间件的繁琐步骤中解脱出来。
Redis的消息队列不是专业的消息队列,他并没有消息队列中许多的高级特性,也没有ack保证。如果对消息的可靠性有着极致的追求,请转向专业的MQ中间件。【相关推荐:Redis视频教程】
异步消息队列
从最简单的异步消息队列开始,Redis的list数据结构常用来作为异步消息队列,通过lrpush/lpush来操作入列,通过rpop/lpop来出列。
问题一:空队列
对于pop操作来说,当消息队列空了的时候,客户端会陷入pop的死循环,造成大量的浪费生命的空轮询,导致客户端CPU拉高,同时Redis的QPS也被拉高。
对于以上问题的解决办法就是通过list结构的blpop/brpop来操作出列,其中b前缀代表的就是blocking,阻塞读。对于阻塞读在队列没有数据的时候就会进入休眠状态,一旦数据到来就会立刻醒来。完美的解决了上面这个问题。
问题二:空闲连接断开
阻塞读的方案看似完美,紧接着引出了另外一个问题:空闲连接。 如果线程一直阻塞在哪哪里,Redis的客户端连接就变成了空闲连接。空闲时间过长,Redis服务器就会主动断开连接,以减少闲置资源占用。这时候blpop/brpop就会抛出异常来。
所以,我们在编写客户端(应用程序)消费者的时候需要小心,注意捕获异常,并进行重试。
应用一:延时队列
在Redis的分布式锁中一般有三种策略来处理加锁失败的情况:
直接抛出异常,前端提醒用户是否要继续操作;
sleep一会再重试;
将请求放到延时队列中,一会再重试;
而Redis中延时队列,我们可以通过zset(有序列表)数据结构来实现。我们将消息序列化作为一个字符串作为zse的value,而消息的到期处理时间(延时时间)作为score。然后通过轮询zset获取到期时间进行处理,通过zrem将key从zset移除代表成功消费,进而处理任务。
核心代码如下:
// 生产\ public void delay(T msg) {\ TaskItem task = new TaskItem();\ task.id = UUID.randomUUID().toString(); // 分配唯一的 uuid\ task.msg = msg;\ String s = JSON.toJSONString(task); // fastjson 序列化\ jedis.zadd(queueKey, System.currentTimeMillis() + 5000, s); // 塞入延时队列 ,5s 后再试\ }\ // 消费\ public void loop() {\ while (!Thread.interrupted()) {\ // zrangeByScore参数中0, System.currentTimeMills()代表从redis中去score范围在0到系统当前时间的数据, 0,1表示从0开始取1个 拓展传入的score为-inf, +inf 分别表示zset中的最大值和最小值,当你不知道zset中的score最值时就可以使用inf作为参数变量\ Set values = jedis.zrangeByScore(queueKey, 0, System.currentTimeMillis(), 0, 1);\ if (values.isEmpty()) {\ try {\ Thread.sleep(500); // 歇会继续\ }\ catch (InterruptedException e) {\ break;\ }\ continue;\ }\ String s = values.iterator().next(); //消费队列\ if (jedis.zrem(queueKey, s) > 0) { // 抢到了,要考虑到多线程下锁争抢的情况,只有rem成功代表成功的消费了一条消息。\ TaskItem task = JSON.parseObject(s, TaskType); // fastjson 反序列化\ this.handleMsg(task.msg);\ }\ }\ }
以上的代码在多线程中对于同一个任务被多个线程争抢的情况,虽然能够通过zrem后在处理任务来避免一个任务被多次消费的情况。但是对于那些获取到了任务但是没有成功消费的线程来说,都是白白浪费时间取了一次任务。所以可以考虑通过lua scripting来优化这个逻辑。将zrangeByScore和zrem一同挪到服务器进行原子操作,就能够完美解决了。
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以上是浅析Redis中怎么使用消息队列的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Redis是一个强大的数据库解决方案,因为它提供了极速性能、丰富的数据结构、高可用性和扩展性、持久化能力以及广泛的生态系统支持。1)极速性能:Redis的数据存储在内存中,读写速度极快,适合高并发和低延迟应用。2)丰富的数据结构:支持多种数据类型,如列表、集合等,适用于多种场景。3)高可用性和扩展性:支持主从复制和集群模式,实现高可用性和水平扩展。4)持久化和数据安全:通过RDB和AOF两种方式实现数据持久化,确保数据的完整性和可靠性。5)广泛的生态系统和社区支持:拥有庞大的生态系统和活跃社区,

Redis的关键特性包括速度、灵活性和丰富的数据结构支持。1)速度:Redis作为内存数据库,读写操作几乎瞬时,适用于缓存和会话管理。2)灵活性:支持多种数据结构,如字符串、列表、集合等,适用于复杂数据处理。3)数据结构支持:提供字符串、列表、集合、哈希表等,适合不同业务需求。

Redis的核心功能是高性能的内存数据存储和处理系统。1)高速数据访问:Redis将数据存储在内存中,提供微秒级别的读写速度。2)丰富的数据结构:支持字符串、列表、集合等,适应多种应用场景。3)持久化:通过RDB和AOF方式将数据持久化到磁盘。4)发布订阅:可用于消息队列或实时通信系统。

Redis支持多种数据结构,具体包括:1.字符串(String),适合存储单一值数据;2.列表(List),适用于队列和栈;3.集合(Set),用于存储不重复数据;4.有序集合(SortedSet),适用于排行榜和优先级队列;5.哈希表(Hash),适合存储对象或结构化数据。

Redis计数器是一种使用Redis键值对存储来实现计数操作的机制,包含以下步骤:创建计数器键、增加计数、减少计数、重置计数和获取计数。Redis计数器的优势包括速度快、高并发、持久性和简单易用。它可用于用户访问计数、实时指标跟踪、游戏分数和排名以及订单处理计数等场景。

使用 Redis 命令行工具 (redis-cli) 可通过以下步骤管理和操作 Redis:连接到服务器,指定地址和端口。使用命令名称和参数向服务器发送命令。使用 HELP 命令查看特定命令的帮助信息。使用 QUIT 命令退出命令行工具。

Redis集群模式通过分片将Redis实例部署到多个服务器,提高可扩展性和可用性。搭建步骤如下:创建奇数个Redis实例,端口不同;创建3个sentinel实例,监控Redis实例并进行故障转移;配置sentinel配置文件,添加监控Redis实例信息和故障转移设置;配置Redis实例配置文件,启用集群模式并指定集群信息文件路径;创建nodes.conf文件,包含各Redis实例的信息;启动集群,执行create命令创建集群并指定副本数量;登录集群执行CLUSTER INFO命令验证集群状态;使

要从 Redis 读取队列,需要获取队列名称、使用 LPOP 命令读取元素,并处理空队列。具体步骤如下:获取队列名称:以 "queue:" 前缀命名,如 "queue:my-queue"。使用 LPOP 命令:从队列头部弹出元素并返回其值,如 LPOP queue:my-queue。处理空队列:如果队列为空,LPOP 返回 nil,可先检查队列是否存在再读取元素。


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