本篇文章带大家了解一下Redis中的限流,介绍一下简单的限流策略和漏斗限流,希望对大家有所帮助!
一、简单的限流
基本原理
当系统处理能力有限,如何组织计划外的请求对系统施压。首先我们先看下一些简单的限流策略,防止暴力攻击。比如要对IP访问,没5s只能访问10次,超过进行拦截。【相关推荐:Redis视频教程】
如上图,一般使用滑动窗口来统计区间时间内的访问次数。
使用 zset
记录 IP
访问次数,每个 IP
通过 key
保存下来,score
保存当前时间戳,value
唯一用时间戳或者UUID来实现
代码实现
public class RedisLimiterTest { private Jedis jedis; public RedisLimiterTest(Jedis jedis) { this.jedis = jedis; } /** * @param ipAddress Ip地址 * @param period 特定的时间内,单位秒 * @param maxCount 最大允许的次数 * @return */ public boolean isIpLimit(String ipAddress, int period, int maxCount) { String key = String.format("ip:%s", ipAddress); // 毫秒时间戳 long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis(); Pipeline pipe = jedis.pipelined(); // redis事务,保证原子性 pipe.multi(); // 存放数据,value 和 score 都使用毫秒时间戳 pipe.zadd(key, currentTimeMillis, "" + UUID.randomUUID()); // 移除窗口区间所有的元素 pipe.zremrangeByScore(key, 0, currentTimeMillis - period * 1000); // 获取时间窗口内的行为数量 Response<Long> count = pipe.zcard(key); // 设置 zset 过期时间,避免冷用户持续占用内存,这里宽限1s pipe.expire(key, period + 1); // 提交事务 pipe.exec(); pipe.close(); // 比较数量是否超标 return count.get() > maxCount; } public static void main(String[] args) { Jedis jedis = new Jedis("localhost", 6379); RedisLimiterTest limiter = new RedisLimiterTest(jedis); for (int i = 1; i <= 20; i++) { // 验证IP 10秒钟之内只能访问5次 boolean isLimit = limiter.isIpLimit("222.73.55.22", 10, 5); System.out.println("访问第" + i + "次, 结果:" + (isLimit ? "限制访问" : "允许访问")); } } }
执行结果
访问第1次, 结果:允许访问 访问第2次, 结果:允许访问 访问第3次, 结果:允许访问 访问第4次, 结果:允许访问 访问第5次, 结果:允许访问 访问第6次, 结果:限制访问 访问第7次, 结果:限制访问 ... ...
缺点:要记录时间窗口所有的行为记录,量很大,比如,限定60s内不能超过100万次这种场景,不太适合这样限流,因为会消耗大量的储存空间。
二、漏斗限流
基本原理
- 漏斗的容量是限定的,如果满了,就装不进去了。
- 如果将漏嘴放开,水就会往下流,流走一部分之后,就又可以继续往里面灌水。
- 如果漏嘴流水的速率大于灌水的速率,那么漏斗永远都装不满。
- 如果漏嘴流水速率小于灌水的速率,那么一旦漏斗满了,灌水就需要暂停并等待漏斗腾空。
示例代码
public class FunnelLimiterTest { static class Funnel { int capacity; // 漏斗容量 float leakingRate; // 漏嘴流水速率 int leftQuota; // 漏斗剩余空间 long leakingTs; // 上一次漏水时间 public Funnel(int capacity, float leakingRate) { this.capacity = capacity; this.leakingRate = leakingRate; this.leftQuota = capacity; this.leakingTs = System.currentTimeMillis(); } void makeSpace() { long nowTs = System.currentTimeMillis(); long deltaTs = nowTs - leakingTs; // 距离上一次漏水过去了多久 int deltaQuota = (int) (deltaTs * leakingRate); // 腾出的空间 = 时间*漏水速率 if (deltaQuota < 0) { // 间隔时间太长,整数数字过大溢出 this.leftQuota = capacity; this.leakingTs = nowTs; return; } if (deltaQuota < 1) { // 腾出空间太小 就等下次,最小单位是1 return; } this.leftQuota += deltaQuota; // 漏斗剩余空间 = 漏斗剩余空间 + 腾出的空间 this.leakingTs = nowTs; if (this.leftQuota > this.capacity) { // 剩余空间不得高于容量 this.leftQuota = this.capacity; } } boolean watering(int quota) { makeSpace(); if (this.leftQuota >= quota) { // 判断剩余空间是否足够 this.leftQuota -= quota; return true; } return false; } } // 所有的漏斗 private Map<String, Funnel> funnels = new HashMap<>(); /** * @param capacity 漏斗容量 * @param leakingRate 漏嘴流水速率 quota/s */ public boolean isIpLimit(String ipAddress, int capacity, float leakingRate) { String key = String.format("ip:%s", ipAddress); Funnel funnel = funnels.get(key); if (funnel == null) { funnel = new Funnel(capacity, leakingRate); funnels.put(key, funnel); } return !funnel.watering(1); // 需要1个quota } public static void main(String[] args) throws Exception{ FunnelLimiterTest limiter = new FunnelLimiterTest(); for (int i = 1; i <= 50; i++) { // 每1s执行一次 Thread.sleep(1000); // 漏斗容量是2 ,漏嘴流水速率是0.5每秒, boolean isLimit = limiter.isIpLimit("222.73.55.22", 2, (float)0.5/1000); System.out.println("访问第" + i + "次, 结果:" + (isLimit ? "限制访问" : "允许访问")); } } }
执行结果
访问第1次, 结果:允许访问 # 第1次,容量剩余2,执行后1 访问第2次, 结果:允许访问 # 第2次,容量剩余1,执行后0 访问第3次, 结果:允许访问 # 第3次,由于过了2s, 漏斗流水剩余1个空间,所以容量剩余1,执行后0 访问第4次, 结果:限制访问 # 第4次,过了1s, 剩余空间小于1, 容量剩余0 访问第5次, 结果:允许访问 # 第5次,由于过了2s, 漏斗流水剩余1个空间,所以容量剩余1,执行后0 访问第6次, 结果:限制访问 # 以此类推... 访问第7次, 结果:允许访问 访问第8次, 结果:限制访问 访问第9次, 结果:允许访问 访问第10次, 结果:限制访问
- 我们观察
Funnel
对象的几个字段,我们发现可以将Funnel
对象的内容按字段存储到一个hash
结构中,灌水的时候将hash
结构的字段取出来进行逻辑运算后,再将新值回填到hash
结构中就完成了一次行为频度的检测。 - 但是有个问题,我们无法保证整个过程的原子性。从
hash
结构中取值,然后在内存里运算,再回填到hash
结构,这三个过程无法原子化,意味着需要进行适当的加锁控制。而一旦加锁,就意味着会有加锁失败,加锁失败就需要选择重试或者放弃。 - 如果重试的话,就会导致性能下降。如果放弃的话,就会影响用户体验。同时,代码的复杂度也跟着升高很多。这真是个艰难的选择,我们该如何解决这个问题呢?
Redis-Cell
救星来了!
Redis-Cell
Redis 4.0 提供了一个限流 Redis 模块,它叫 redis-cell
。该模块也使用了漏斗算法,并提供了原子的限流指令。
该模块只有1条指令cl.throttle
,它的参数和返回值都略显复杂,接下来让我们来看看这个指令具体该如何使用。
> cl.throttle key:xxx 15 30 60 1
-
15
: 15 capacity 这是漏斗容量 -
30 60
: 30 operations / 60 seconds 这是漏水速率 -
1
: need 1 quota (可选参数,默认值也是1)
> cl.throttle laoqian:reply 15 30 60 1) (integer) 0 # 0 表示允许,1表示拒绝 2) (integer) 15 # 漏斗容量capacity 3) (integer) 14 # 漏斗剩余空间left_quota 4) (integer) -1 # 如果拒绝了,需要多长时间后再试(漏斗有空间了,单位秒) 5) (integer) 2 # 多长时间后,漏斗完全空出来(left_quota==capacity,单位秒)
在执行限流指令时,如果被拒绝了,就需要丢弃或重试。cl.throttle
指令考虑的非常周到,连重试时间都帮你算好了,直接取返回结果数组的第四个值进行 sleep
即可,如果不想阻塞线程,也可以异步定时任务来重试。
更多编程相关知识,请访问:编程视频!!
以上是一文聊聊Redis中的限流策略的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Redis的关键特性包括速度、灵活性和丰富的数据结构支持。1)速度:Redis作为内存数据库,读写操作几乎瞬时,适用于缓存和会话管理。2)灵活性:支持多种数据结构,如字符串、列表、集合等,适用于复杂数据处理。3)数据结构支持:提供字符串、列表、集合、哈希表等,适合不同业务需求。

Redis的核心功能是高性能的内存数据存储和处理系统。1)高速数据访问:Redis将数据存储在内存中,提供微秒级别的读写速度。2)丰富的数据结构:支持字符串、列表、集合等,适应多种应用场景。3)持久化:通过RDB和AOF方式将数据持久化到磁盘。4)发布订阅:可用于消息队列或实时通信系统。

Redis支持多种数据结构,具体包括:1.字符串(String),适合存储单一值数据;2.列表(List),适用于队列和栈;3.集合(Set),用于存储不重复数据;4.有序集合(SortedSet),适用于排行榜和优先级队列;5.哈希表(Hash),适合存储对象或结构化数据。

Redis计数器是一种使用Redis键值对存储来实现计数操作的机制,包含以下步骤:创建计数器键、增加计数、减少计数、重置计数和获取计数。Redis计数器的优势包括速度快、高并发、持久性和简单易用。它可用于用户访问计数、实时指标跟踪、游戏分数和排名以及订单处理计数等场景。

使用 Redis 命令行工具 (redis-cli) 可通过以下步骤管理和操作 Redis:连接到服务器,指定地址和端口。使用命令名称和参数向服务器发送命令。使用 HELP 命令查看特定命令的帮助信息。使用 QUIT 命令退出命令行工具。

Redis集群模式通过分片将Redis实例部署到多个服务器,提高可扩展性和可用性。搭建步骤如下:创建奇数个Redis实例,端口不同;创建3个sentinel实例,监控Redis实例并进行故障转移;配置sentinel配置文件,添加监控Redis实例信息和故障转移设置;配置Redis实例配置文件,启用集群模式并指定集群信息文件路径;创建nodes.conf文件,包含各Redis实例的信息;启动集群,执行create命令创建集群并指定副本数量;登录集群执行CLUSTER INFO命令验证集群状态;使

要从 Redis 读取队列,需要获取队列名称、使用 LPOP 命令读取元素,并处理空队列。具体步骤如下:获取队列名称:以 "queue:" 前缀命名,如 "queue:my-queue"。使用 LPOP 命令:从队列头部弹出元素并返回其值,如 LPOP queue:my-queue。处理空队列:如果队列为空,LPOP 返回 nil,可先检查队列是否存在再读取元素。

Redis 集群中使用 zset:zset 是一种有序集合,将元素与评分关联。分片策略: a. 哈希分片:根据 zset 键的哈希值分布。 b. 范围分片:根据元素评分划分为范围,并将每个范围分配给不同的节点。读写操作: a. 读操作:如果 zset 键属于当前节点的分片,则在本地处理;否则,路由到相应的分片。 b. 写入操作:始终路由到持有 zset 键的分片。


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