Golang 中 struct 各种实例化和赋值方式,一会儿是值传递,一会儿又是指针,让人一头雾水,于是我决定梳理一下,整个明白。
先定义一个结构体,下面结合代码进行讲解。
package mainimport "fmt"type Person struct { Name string Age int Descprtion string}
实例一
p 以最常规的方式实例化一个 struct,变量 p 得到一个 Person 结构体。
p := Person{} p.Name = "小明" fmt.Printf("p:%+v 变量地址:%p\n", p, &p) fmt.Println("===========") // result: // p:{Name:小明 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc000078480 // ===========
实例二
变量 p1 由 p 赋值而来,由于 Golang 语言是值传递
,赋值后,对 p1 的修改并不会影响到 p;
从第一个输出也可以看得出,Golang 的赋值并不存在像PHP变量赋值时的写时复制
(copy on write)机制。
p1 := p fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p1, &p1) // 不存在写时复制 p1.Name = "小明p1" fmt.Printf("p:%+v 变量地址:%p\n", p, &p) fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p1, &p1) fmt.Println("===========") // result: // p1:{Name:小明 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc0000784e0 // p:{Name:小明 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc000078480 // p1:{Name:小明p1 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc0000784e0 // ===========
实例三
利用取地址符将 p 的地址赋值给 p2,变量 p2 是一个指针,存放着指向 p 的地址。当 p2 修改了结构体中元素 Name 时,通过 p 访问结构体对应的值也相应地发生了变化。
p2 := &p // 等同于 var p2 *Person = &p fmt.Printf("p2:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p2, p2, &p2) p2.Name = "小明p2" fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p, &p) fmt.Printf("p2:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p2, p2, &p2) fmt.Println("===========") // result: // p2:&{Name:小明 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078480 变量地址:0xc000006030 // p1:{Name:小明p2 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc000078480 // p2:&{Name:小明p2 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078480 变量地址:0xc000006030 // ===========
实例四
变量 p3 由 new(Person) 得来。new 将开辟一块内存,返回内存地址给 p3,也即 p3 是一个指向这块内存的指针。
p3 是指向结构体的指针,它有两种方式可以操作结构体,p3.Age = 3
和 *p3 = Person{Name: "小明p3"}
, 如果第二种方式后操作,将会覆盖第一种方式对结构体的修改。
由于 p3 是指针,当 p3 赋值给 p5 时,p5 也将指向这块内存地址。
p3 := new(Person) fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) p3.Age = 3 // 等同于 (*p3).Age = 3 fmt.Println("================ 操作 Age ================") fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) *p3 = Person{ Name: "小明p3", } fmt.Println("================ 操作 Name ================") fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) p5 := p3 fmt.Println("================ p5 := p3 ================") fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) fmt.Printf("p5:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p5, p5, &p5) p3.Name = "小明p3修改" fmt.Println("================ p3 修改 ================") fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) fmt.Printf("p5:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p5, p5, &p5) fmt.Println("===========") // result: // p3:&{Name: Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006038 // ================ 操作 Age ================ // p3:&{Name: Age:3 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006038 // ================ 操作 Name ================ // p3:&{Name:小明p3 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006038 // ================ p5 := p3 ================ // p5:&{Name:小明p3 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006040 // ================ p3 修改 ================ // p3:&{Name:小明p3修改 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006038 // p5:&{Name:小明p3修改 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006040 // ===========
示例五
p4 的实例化方式也将得到一个指针,这种实例化方式与 p3 的实例化是相同的,但 p4 的写法更常使用。
p4 := &Person{ Name: "小明p4",}fmt.Printf("%+v %p\n", p4, &p4)// result:// &{Name:小明p4 Age:0 Descprtion:} 0xc000006048
附完整代码:
package mainimport "fmt"type Person struct { Name string Age int Descprtion string}func main() { p := Person{} p.Name = "小明" fmt.Printf("p:%+v 变量地址:%p\n", p, &p) fmt.Println("===========") p1 := p fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p1, &p1) // 不存在写时复制 p1.Name = "小明p1" fmt.Printf("p:%+v 变量地址:%p\n", p, &p) fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p1, &p1) fmt.Println("===========") p2 := &p fmt.Printf("p2:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p2, p2, &p2) p2.Name = "小明p2" fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p, &p) fmt.Printf("p2:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p2, p2, &p2) fmt.Println("===========") p3 := new(Person) fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) p3.Age = 3 // 等同于 (*p3).Age = 3 fmt.Println("================ 操作 Age ================") fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) *p3 = Person{ Name: "小明p3", } fmt.Println("================ 操作 Name ================") fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) p5 := p3 fmt.Println("================ p5 := p3 ================") fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) fmt.Printf("p5:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p5, p5, &p5) p3.Name = "小明p3修改" fmt.Println("================ p3 修改 ================") fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3) fmt.Printf("p5:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p5, p5, &p5) fmt.Println("===========") p4 := &Person{ Name: "小明p4", } fmt.Printf("%+v %p\n", p4, &p4)}
End!
以上是结合实例讲解Go struct实例化和赋值的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

golangisidealforperformance-Critical-clitageAppations and ConcurrentPrompromming,而毛皮刺激性,快速播种和可及性。1)forhigh-porformanceneeds,pelectgolangduetoitsefefsefefseffifeficefsefeflicefsiveficefsiveandconcurrencyfeatures.2)fordataa-fordataa-fordata-fordata-driventriventriventriventriventrivendissp pynonnononesp

Golang通过goroutine和channel实现高效并发:1.goroutine是轻量级线程,使用go关键字启动;2.channel用于goroutine间安全通信,避免竞态条件;3.使用示例展示了基本和高级用法;4.常见错误包括死锁和数据竞争,可用gorun-race检测;5.性能优化建议减少channel使用,合理设置goroutine数量,使用sync.Pool管理内存。

Golang更适合系统编程和高并发应用,Python更适合数据科学和快速开发。1)Golang由Google开发,静态类型,强调简洁性和高效性,适合高并发场景。2)Python由GuidovanRossum创造,动态类型,语法简洁,应用广泛,适合初学者和数据处理。

Golang在性能和可扩展性方面优于Python。1)Golang的编译型特性和高效并发模型使其在高并发场景下表现出色。2)Python作为解释型语言,执行速度较慢,但通过工具如Cython可优化性能。

Go语言在并发编程、性能、学习曲线等方面有独特优势:1.并发编程通过goroutine和channel实现,轻量高效。2.编译速度快,运行性能接近C语言。3.语法简洁,学习曲线平缓,生态系统丰富。

Golang和Python的主要区别在于并发模型、类型系统、性能和执行速度。1.Golang使用CSP模型,适用于高并发任务;Python依赖多线程和GIL,适合I/O密集型任务。2.Golang是静态类型,Python是动态类型。3.Golang编译型语言执行速度快,Python解释型语言开发速度快。

Golang通常比C 慢,但Golang在并发编程和开发效率上更具优势:1)Golang的垃圾回收和并发模型使其在高并发场景下表现出色;2)C 通过手动内存管理和硬件优化获得更高性能,但开发复杂度较高。

Golang在云计算和DevOps中的应用广泛,其优势在于简单性、高效性和并发编程能力。1)在云计算中,Golang通过goroutine和channel机制高效处理并发请求。2)在DevOps中,Golang的快速编译和跨平台特性使其成为自动化工具的首选。


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