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本篇文章给大家介绍一下试模式的必要性,聊聊VSCode中开启调试模式的三种方式,希望对大家有所帮助!

VSCode中怎么开启调试模式?三种方式浅析

在代码编写或者维护(修 bug )的过程中, 对于简单的值或者问题, 我们可以通过console来解决, 甚至有人认为console大法好, 是银弹, 能解决所有问题, 我认为并不是的. 对于想要理清楚代码的执行逻辑, 还有查看复杂类型(引用类型)的值时, 还是得使用到调试模式(debugger) 的。https://juejin.cn/post/7024890041948176398#heading-1

debuggerjs 中的一个语句, 运行到这一行, 如果程序是在调试模式下, 会断点, 就是会停在这一行, 那么我们就可以看到此时的上下文环境, 包括最重要的变量的值, 和调用堆栈. 然后还支持我们单步调试, 或者逐块调试.

平时在浏览器中调试的比较多, 在浏览器中, 只需要打开控制台, 开启了调试模式, 然后遇到debugger语句, 或者自定义的断点, 就会让程序停下来, 进入debug模式.

1.png

这篇文章主要是会讨论一下在vscode中开启调试模式的方法, 因为我准备写一个vscode插件(敬请期待哈), 调试vscode就在所难免了, 之前的简单调试也肯定满足不了我的需求了, 所以来了解一下vscode的调试模式.

这篇文章不会写调试的技巧, 只是会写一下, vscode怎样开启调试js. 这里是vscode官方文档

再论调试模式的必要性

如果只需要看一个简单的值, 那么完全可以使用console, 因为开启调试模式的成本比较大.

在浏览器中, 因为对象是引用类型的并且浏览器不会直接将对象完成折叠开, 所以如果console之后修改了对象, 再到控制台去看, 得到的将是修改后的对象了

打印后并没有自动全部折叠开

2.png

去手动折叠开的时候, 浏览器再去读值, 已经变成了修改后的值

3.png

这种问题的出现, 是因为对象, 所以如果我们转字符串再打印就不会有这个问题, 但是, 不好看, 这里只是举个例子, 有些情况下还是需要用调试模式的.

vscode中开启调试模式

vscode中调试js,ts代码, 有三种方式

  • vscode终端里运行node时, 自动附加, 见3.1.

  • 直接使用vscode提供的debug终端, 见3.2

  • 使用配置文件, 见3.3

1 Auto Attach(自动附加)

vscode的终端里运行node时, 根据不同的选项, 自动判断是否启动debug模式.

一共有 4 种选项, 切换选项的方式也有三种

1.1 切换选项的方式

不管通过哪种设置方式, 更换了设置方式之后, 最好重启一下vscode以让它更好的生效

通过设置

4.png

5.png

通过修改配置文件

6.png

7.png

打开配置文件settings.json文件之后

// 修改或添加
{
  "debug.javascript.autoAttachFilter": "onlyWithFlag"
}

通过命令(推荐)

使用Ctrl + Shift + P 调出命令(mac或者修改了快捷键的自己找一下),

8.png

输入attach可以找到它, 选中后可以看到这四个选项, 然后再次选中选项切换到你想要的选项

9.png

1.2 各个选项的含义

官网的文档没有更新, 默认选项已经不是smart了, 改成disabled

选项 含义
始终(always) 总是以debug模式启动
智能(smart) 只有指定的文件, 才进入debug模式
仅带标志(onlyWithFlag) 带有--inspect或者inspect-brk 参数, 以debug模式启动
禁用(disabled) 永远不使用debug模式启动

智能(smart)是通过debug.javascript.autoAttachSmartPattern这个配置项指定的是否开启debug模式的文件路径, 默认值是["${workspaceFolder}/**","!**/node_modules/**","**/$KNOWN_TOOLS$/**"]

如果启动了禁用(disabled)模式, 那么node --inspect将也不会进入debug模式, 只能通过下面的方式开启一个debug终端才能进入debug模式, 哎~ vscode 也是个坑货, 不知道啥时间把默认方式改成了disabled, 所以我记得有一次我使用node --inspect没能进入debug模式, 还挺奇怪的, 现在才明白怎么回事.

2 JavaScript Debug Terminal(debug 终端)

直接启动一个debug模式的终端, 在里面启动的node都会进入debug模式.

通过上面的方式(Auto Attach)控制的是vscode中启动的所有终端, 这个只控制它启动的这一个终端.

10.png

3 Launch Configuration(启动配置)

这个才是重头戏, 我也是主要想了解这个

启动配置是以一种配置文件的方式去设置如何启动debug模式的方式, 它提供了更加配置化去满足运行调试复杂应用

3.1 启动配置的属性

这个配置文件位于当前工作区目录下的.vscode/launch.json, 可以手动创建一个, 或者通过vscode快捷创建一个

11.png

然后选择node就好了

12.png

必需属性

必需属性, 修改的比较多的应该是name了, 另两个在node中, 一般都不会修改.

属性名 含义 属性值示例
type 调试器类型, 也可以认为是调试的语言 node => pwa-node, chrome => pwa-chrome
request 启动debug的模式的请求类型,只有两个值 launch:启动, attach:附加
name 此个启动配置的名称, 用于用户自己区分 自定义, 自己理解就行, 给你自己用的
request

我们常用的是 launch , 所以这里只是讨论了 launch 的使用.

对于 launchattach 的区别, 可以看 B 站上这个大佬的视频, 讲解地很好. 程序员阿汤 => 介绍 launch.json

name

name的含义是: 一个launch.json中可以配置多个启动配置, 所以需要给每个启动配置起个名字, 用于区分

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "node调试",
      "port": 9229,
      "request": "attach",
      "skipFiles": ["<node_internals>/**"],
      "type": "pwa-node"
    },
    {
      "type": "pwa-chrome",
      "request": "attach",
      "name": "chrome调试",
      "url": "http://localhost:8080",
      "webRoot": "${workspaceFolder}"
    }
  ]
}

13.png

选中某一个, 然后可以使用快捷键f5, 快速启动, 或者点击运行图标

14.png

launchattach都支持的属性

属性 含义
outFiles 指定Source maps文件所在路径
resolveSourceMapLocations 也是指定与Source maps相关的路径
timeout 附加的超时时间, 超时就放弃
stopOnEntry 项目启动起来, 立即debugger一下, 就是相当于在代码的第一行加了一个debugger
localRoot 这个是用来远程调试用的, 我就先不了解它了...
remoteRoot 这个是用来远程调试用的, 我就先不了解它了...
smartStep 自动跳过没有映射到的源文件
skipFiles 指定单步跳过的文件, 就是debugger不跟进去看的源代码
trace 开启会将一些调试输出保存到vscode指定的文件中
skipFiles

(这个挺有用的, 有些代码不想跟进去看, 但是经常点快了, 就进去了..., 可以把这些文件排除掉, ad334b4fc9fa93d690d3dd898c2dd4c1/**/*.js配置上这个, 可以跳过node核心模块的代码.)

trace

开启trace

15.png

launch支持的属性

属性 含义
program 启动项目的入口文件地址(就是要执行的js的路径)
args 相当于命令行参数(下面有详解)
cwd 指定程序启动的路径(下面有详解)
runtimeExecutable 指定可执行程序的启动路径(下面有详解)
runtimeArgs 给可执行程序的参数(下面有详解)
env 指定环境变量(下面有详解)
args

"args": ["aaa", "bbb"] :在命令行传递参数的方式, 在node中可以通过process.argv拿到

16.png

cwd

"cwd": "${workspaceFolder}/demo", 配置这个路径, 在node中, 相当于指定了process.cwd()的路径

17.png

runtimeExecutable

这个可以指定启动的程序名, 比如使用nodemon启动, 或者指定路径, 比如你有 3 个版本的 node 想启动调试看看各个版本的差异, 就不需要切换全局的 node 版本, 只需要设置多个配置项就行啦. 这样很方便的.

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "v10 版本启动",
      "program": "${workspaceFolder}/demo.js",
      "request": "launch",
      "type": "pwa-node",
      "runtimeExecutable": "C:\\Program Files\\nodejsv10\\node.js" // 这里是 v10 版本的node路径
    },
    {
      "name": "v11 版本启动",
      "program": "${workspaceFolder}/demo.js",
      "request": "launch",
      "type": "pwa-node",
      "runtimeExecutable": "C:\\Program Files\\nodejsv11\\node.js" // 这里是 v11 版本的node路径
    },
    {
      "name": "v12 版本启动",
      "program": "${workspaceFolder}/demo.js",
      "request": "launch",
      "type": "pwa-node",
      "runtimeExecutable": "C:\\Program Files\\nodejsv12\\node.js" // 这里是 v12 版本的node路径
    }
  ]
}
runtimeArgs

这个里面写的参数会紧跟在可执行程序后面, 在node程序中, node会将它后面的第一个参数视为它要执行的文件的路径, 所以需要有所调整.

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "v10 版本启动",
      "program": "${workspaceFolder}/demo.js", // 这个现在已经不是 node 的执行文件地址了, 它只是一个参数了
      "request": "launch",
      "type": "pwa-node",
      "args": ["args1", "args2"],
      "runtimeArgs": ["${workspaceFolder}/demo.js", "runtimeArgs2"] // 因为它紧跟在 可执行程序后面, 所以它的第一个参数需要设置为它要执行的文件的地址
      // 如果它是 --experimental-modules 类型参数就没事了, 因为node会把它解析成参数, 这个参数的含义是 启动 es 模块支持. 接下来我会写一篇 js 的模块化的文章, 敬请期待哈
    }
  ]
}
// 启动的命令行是
// C:\Program Files\nodejs\node.exe E:\font-end/demo.js runtimeArgs2 .\demo.js args1 args2

18.png

这个参数在弄成 npm 启动项目的时候, 比较有用

env
{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "v10 版本启动",
      "program": "${workspaceFolder}/demo.js",
      "request": "launch",
      "type": "pwa-node",
      "env": {
        "NODE_ENV": "prod"
      }
    }
  ]
}

19.png

attach支持的属性

我们常用的是 launch 方式启动, 就先不了解 attach 的方式启动了.

总结

对于如何在vscode中启动debug模式, 应该是比较清楚的了

vscode中, 一共有三种方式启动debug调试, 分别是

  • 自动附加(影响全局的终端), 如果对自己电脑性能有自信, 设置为always. 命令行运行进入debug模式.

  • 强制开启(只影响这一个终端), 如果不方便配置开启全局的自动debug, 使用这种方式进入debug, 也是比较放便的, 就是重新开启这个debug终端之后, 需要cd到需要运行的js文件目录, 比较麻烦. 命令行运行进入debug模式.

  • 配置开启(功能强大, 适合调试复杂应用),配置好.vscode/launch.json后, f5启动进入debug模式

// 比较完整一个 launch.json 配置
{
  // 使用 IntelliSense 了解相关属性。
  // 悬停以查看现有属性的描述。
  // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "v10 版本启动", // 配置名称
      "program": "${workspaceFolder}/demo.js", // 项目启动入口文件
      "request": "launch", // `debug`模式的请求方式
      "stopOnEntry": true, // 项目启动, 立即`debugger`一下
      "type": "pwa-node", // 调试器类型
      "env": {
        // 环境变量
        "NODE_ENV": "prod"
      },
      "args": ["aaaa"], // 启动命令时跟在 program 后的参数
      "skipFiles": [
        // 指定单步调试不进去的文件
        "<node_internals>/**" // node 的核心库, 比如`require`
      ],
      "cwd": "${workspaceFolder}", // 指定可执行程序的启动路径, process.cwd(),
      "runtimeExecutable": "nodemon", // 指定可执行程序名称, 或者路径, 在这里 type 为 pwa-node 默认值是 node
      "runtimeArgs": ["--experimental-modules"] // 启动命令时, 跟在 runtimeExecutable 后的参数
    }
  ]
}

最后

这里已经有三个坑了, 模块化,调试技巧, vscode插件开发, 我目前更想先写一个vscode插件,敬请期待.

感觉这篇文章能改到你启发的, 希望给个点赞, 评论, 收藏, 关注...

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