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浅谈angular中的三种类型指令:组件型、结构型、属性型

青灯夜游
青灯夜游转载
2021-10-15 10:35:413504浏览

本篇文章带大家了解一下angular中的指令,介绍一下组件型指令、结构型指令、属性型指令三种类型的指令,希望对大家有所帮助!

浅谈angular中的三种类型指令:组件型、结构型、属性型

在 Angular 中有三种类型的指令:

  • 组件型指令 — 组件是特殊存在,拥有模板
  • 结构型指令 — 通过添加和移除 DOM 元素改变 DOM 布局的指令,常用的有:*ngIf*ngForngSwitch
  • 属性型指令 — 改变元素、组件或其它指令的外观和行为的指令,常用的有:NgClassNgStyle

【相关教程推荐:《angular教程》】

angular 指令——https://angular.cn/guide/built-in-directives

组件型指令

在查看angular源代码时,会看到如下

在这里插入图片描述

所以说组件是继承指令的,只是它比较特殊,有模版

同样,因为组件继承指令,在下面属性型和结构型指令的一系列操作,在组件中都是可以实现的

但是因为指令的目的是为了复用,在组件中这样操作是达不到这个目的,所以强烈不推荐这样去操作.

属性型指令

上面说道属性型指令是用来改变元素、组件或其它指令的外观和行为

那么我们如何打造属于自己的属性型指令呢?

首先,创建指令很像创建组件。

  • 导入 Directive 装饰器
  • 导入符号InputTemplateRefViewContainerRef,视指令类型与需求来选择
  • 给指令类添加装饰器。
  • 设置 CSS 属性选择器 ,以便在模板中标识出这个指令该应用于哪个元素。

自定义属性型指令

1、创建属性型指令appHighlight指令:highlight.directive.ts

// 1、导入 Directive 装饰器
// 3、导入 ElementRef。ElementRef 的 nativeElement 属性会提供对宿主 DOM 元素的直接访问权限
import { Directive, ElementRef } from '@angular/core';
// 2、@Directive() 装饰器的 selector 属性会指定指令的 CSS 属性选择器 [appHighlight]
@Directive({
  selector: '[appHighlight]'
})
export class HighlightDirective {
// 4、构造函数中使用 ElementRef 来注入宿主 DOM 元素的引用
  constructor(el: ElementRef) {
  	// 将对应元素的背景颜色设置为 黄色
     el.nativeElement.style.backgroundColor = 'yellow';
  }
}

componentpipe一样,directive也需要在declarations数组中声明才能使用

2、宿主元素用法

<p appHighlight>Highlight me!</p>

处理用户事件

下面指令的功能为:

  • 能够接收2个参数,其中一个为另外一个的默认值

  • 监听宿主元素的鼠标进入和离开事件,在进入时宿主背景颜色为上述传入的值

import { Directive, ElementRef, HostListener, Input } from &#39;@angular/core&#39;;
 
@Directive({
   //指定指令的属性型选择器
   selector: &#39;[appHighlight]&#39;
})
 
export class HighlightDirective {
  @Input(&#39;appHighlight&#39;) highlightColor: string;
  @Input() defaultColor: string;

  //构造函数中使用 ElementRef 来注入宿主 DOM 元素的引用
  constructor(private el: ElementRef) { }

  //监听宿主元素 mousenter 事件
  @HostListener(&#39;mouseenter&#39;) onMouseEnter() {
	this.highlight(this.highlightColor || this.defaultColor);
  }
  
  //监听宿主元素 mouseleave 事件
   @HostListener(&#39;mouseleave&#39;) onMouseLeave() {
		this.highlight(null);
   }
 	// 修改背景颜色
   private highlight(color: string) {
		//ElementRef通过其 nativeElement 属性,提供直接访问宿主 DOM 元素的能力。
		this.el.nativeElement.style.backgroundColor = color;
  }
}

宿主元素用法

<p appHighlight="red" defaultColor="black">宿主元素</p>

结构型指令

结构型指令的职责是 HTML 布局。 它们塑造或重塑 DOM 的结构,这通常是通过添加、移除和操纵它们所附加到的宿主元素来实现的。
常见内置结构性指令:

  • NgIf —— 从模板中创建或销毁子视图。
  • NgFor —— 为列表中的每个条目重复渲染一个节点。
  • NgSwitch —— 一组在备用视图之间切换的指令。具体使用方法查看官网

自定义结构性指令

其效果是:

  • 如果条件是假值,并且 Angular 以前尚未创建视图,则此 setter 会导致视图容器从模板创建出嵌入式视图。
  • 如果条件为真值,并且当前正显示着视图,则此 setter 会清除容器,这会导致销毁该视图。

1、创建指令ts文件:unless.directive.ts

// 1、导入 Input、TemplateRef 和 ViewContainerRef
import { Directive, Input, TemplateRef, ViewContainerRef } from &#39;@angular/core&#39;;
// 2、添加 Directive 装饰器
@Directive({ selector: &#39;[appUnless]&#39;})

export class UnlessDirective {
	private hasView = false;
	// 3、在指令的构造函数中将 TemplateRef 和 ViewContainerRef 注入成私有变量。
	constructor(
	  private templateRef: TemplateRef<any>,
	  private viewContainer: ViewContainerRef
	) { }
	
	// 4、添加一个带 setter 的 @Input() 属性 appUnless
	@Input() set appUnless(condition: boolean) {
		// 如果条件是假值,并且 Angular 以前尚未创建视图,则此 setter 会导致视图容器从模板创建出嵌入式视图。
	  if (!condition && !this.hasView) {
	    this.viewContainer.createEmbeddedView(this.templateRef);
	    this.hasView = true;
	  } else if (condition && this.hasView) {
	  	// 如果条件为真值,并且当前正显示着视图,则清除容器,这会导致销毁该视图。
	    this.viewContainer.clear();
	    this.hasView = false;
	  }
	}
}

2、测试指令

4ec052f187306610ed12f85860bb3edbShow this sentence unless the condition is true.94b3e26ee717c64999d7867364b1b4a3

结构型指令(例如 *ngIf)上的星号 * 语法是 Angular 解释为较长形式的简写形式。 Angular 将结构型指令前面的星号转换为围绕宿主元素及其后代的6efee24582b35a5bc3ecd0628f23f6da

例如:*ngIf

<div *ngIf="hero" class="name">{{hero.name}}</div>

会被转换为

<ng-template [ngIf]="hero">
  <div class="name">{{hero.name}}</div>
</ng-template>

Angular 不会创建真正的 6efee24582b35a5bc3ecd0628f23f6da 元素,只会将 e388a4556c0f65e1904146cc1a846bee注释节点占位符渲染到 DOM 中

自定义指令例详

下面的指令会去掉input输入框中的所有空格

import { Component, Directive, HostListener } from &#39;@angular/core&#39;
import { hostElement } from &#39;@angular/core/src/render3/instructions&#39;;
import { FormGroup, FormControl, Validators, NgControl } from &#39;@angular/forms&#39;
@Component({
    selector: "app-test",
    templateUrl: "./test.component.html",
    // declarations: [TestDirective]
})

export class TestComponent {
    constructor() {}
    ngOninit() {}

    firstName = &#39;&#39;;
    lastName = &#39;&#39;;

    profileForm = new FormGroup({
        firstName: new FormControl(&#39;aa&#39;, [Validators.required,Validators.pattern(&#39;[a-zA-Z0-9]*&#39;)]),
        lastName: new FormControl(&#39;&#39;, Validators.required),
    });

    onchange(event) {
        console.log(&#39;触发了onchange&#39;, this.firstName)
    }
}

@Directive({
    selector: &#39;[testDirective]&#39;,
    // host: {
    // 要传递传递事件参数,使用这种方法,不用的可以使用下面的 @HostListener 方法
    //   &#39;(keyup)&#39;: &#39;onkeyup($event)&#39;,   
    // }
})
export class TestDirective {
    constructor(public ngControl: NgControl) {}
    ngOnInit() {}
    // onkeyup(event) {
    @HostListener(&#39;keyup&#39;) onkeyup(event) {
    	// console.log("event", event)	// 事件参数
        console.log(this.ngControl)
        console.log(this.ngControl.control)
        console.log(this.ngControl.control.value)
        if(/\s+/g.test(this.ngControl.control.value)) {
        	// 只读属性,要通过 setValue 修改
            // this.ngControl.control.value = this.ngControl.control.value.replace(/\s+/g, &#39;&#39;)  
            this.ngControl.control.setValue(this.ngControl.control.value.replace(/\s+/g, &#39;&#39;))
        }
    }
}

使用:

<form action="" [formGroup] = &#39;profileForm&#39;>
    <label>
        First Name: <input type="text" testDirective formControlName="firstName" [(ngModel)] = "firstName" (ngModelChange) = "onchange($event)">
    </label>
    <label>
        Last Name: <input type="text" testDirective formControlName="lastName">
    </label>
    <button type="submit" [disabled]="!profileForm.valid">Submit</button>
</form>

使用效果

在这里插入图片描述
上面的input的初始值为aa,在其中间输入空格字符,首先触发onchange事件,然后在指令触发keyup事件,改变了firstName的值,然后重新触发onchange事件,所以change事件一共触发两次。

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