本篇文章带大家了解一下angular中的指令,介绍一下组件型指令、结构型指令、属性型指令三种类型的指令,希望对大家有所帮助!
在 Angular 中有三种类型的指令:
*ngIf
,*ngFor
,ngSwitch
NgClass
,NgStyle
【相关教程推荐:《angular教程》】
angular 指令——https://angular.cn/guide/built-in-directives
组件型指令
在查看angular源代码时,会看到如下
所以说组件是继承指令的,只是它比较特殊,有模版
同样,因为组件继承指令,在下面属性型和结构型指令的一系列操作,在组件中都是可以实现的
但是因为指令的目的是为了复用,在组件中这样操作是达不到这个目的,所以强烈不推荐这样去操作.
属性型指令
上面说道属性型指令是用来改变元素、组件或其它指令的外观和行为
那么我们如何打造属于自己的属性型指令呢?
首先,创建指令很像创建组件。
Directive
装饰器Input
、TemplateRef
和 ViewContainerRef
,视指令类型与需求来选择CSS
属性选择器 ,以便在模板中标识出这个指令该应用于哪个元素。自定义属性型指令
1、创建属性型指令appHighlight
指令:highlight.directive.ts
// 1、导入 Directive 装饰器 // 3、导入 ElementRef。ElementRef 的 nativeElement 属性会提供对宿主 DOM 元素的直接访问权限 import { Directive, ElementRef } from '@angular/core'; // 2、@Directive() 装饰器的 selector 属性会指定指令的 CSS 属性选择器 [appHighlight] @Directive({ selector: '[appHighlight]' }) export class HighlightDirective { // 4、构造函数中使用 ElementRef 来注入宿主 DOM 元素的引用 constructor(el: ElementRef) { // 将对应元素的背景颜色设置为 黄色 el.nativeElement.style.backgroundColor = 'yellow'; } }
与
component
和pipe
一样,directive
也需要在declarations
数组中声明才能使用
2、宿主元素用法
<p appHighlight>Highlight me!</p>
处理用户事件
下面指令的功能为:
能够接收2个参数,其中一个为另外一个的默认值
监听宿主元素的鼠标进入和离开事件,在进入时宿主背景颜色为上述传入的值
import { Directive, ElementRef, HostListener, Input } from '@angular/core'; @Directive({ //指定指令的属性型选择器 selector: '[appHighlight]' }) export class HighlightDirective { @Input('appHighlight') highlightColor: string; @Input() defaultColor: string; //构造函数中使用 ElementRef 来注入宿主 DOM 元素的引用 constructor(private el: ElementRef) { } //监听宿主元素 mousenter 事件 @HostListener('mouseenter') onMouseEnter() { this.highlight(this.highlightColor || this.defaultColor); } //监听宿主元素 mouseleave 事件 @HostListener('mouseleave') onMouseLeave() { this.highlight(null); } // 修改背景颜色 private highlight(color: string) { //ElementRef通过其 nativeElement 属性,提供直接访问宿主 DOM 元素的能力。 this.el.nativeElement.style.backgroundColor = color; } }
宿主元素用法
<p appHighlight="red" defaultColor="black">宿主元素</p>
结构型指令
结构型指令的职责是 HTML 布局。 它们塑造或重塑 DOM 的结构,这通常是通过添加、移除和操纵它们所附加到的宿主元素来实现的。
常见内置结构性指令:
NgIf
—— 从模板中创建或销毁子视图。NgFor
—— 为列表中的每个条目重复渲染一个节点。NgSwitch
—— 一组在备用视图之间切换的指令。具体使用方法查看官网
自定义结构性指令
其效果是:
如果条件为真值,并且当前正显示着视图,则此 setter 会清除容器,这会导致销毁该视图。
1、创建指令ts文件:unless.directive.ts
// 1、导入 Input、TemplateRef 和 ViewContainerRef import { Directive, Input, TemplateRef, ViewContainerRef } from '@angular/core'; // 2、添加 Directive 装饰器 @Directive({ selector: '[appUnless]'}) export class UnlessDirective { private hasView = false; // 3、在指令的构造函数中将 TemplateRef 和 ViewContainerRef 注入成私有变量。 constructor( private templateRef: TemplateRef<any>, private viewContainer: ViewContainerRef ) { } // 4、添加一个带 setter 的 @Input() 属性 appUnless @Input() set appUnless(condition: boolean) { // 如果条件是假值,并且 Angular 以前尚未创建视图,则此 setter 会导致视图容器从模板创建出嵌入式视图。 if (!condition && !this.hasView) { this.viewContainer.createEmbeddedView(this.templateRef); this.hasView = true; } else if (condition && this.hasView) { // 如果条件为真值,并且当前正显示着视图,则清除容器,这会导致销毁该视图。 this.viewContainer.clear(); this.hasView = false; } } }
2、测试指令
4ec052f187306610ed12f85860bb3edbShow this sentence unless the condition is true.94b3e26ee717c64999d7867364b1b4a3
结构型指令(例如
*ngIf
)上的星号 * 语法是 Angular 解释为较长形式的简写形式。 Angular 将结构型指令前面的星号转换为围绕宿主元素及其后代的6efee24582b35a5bc3ecd0628f23f6da
。
例如:*ngIf
<div *ngIf="hero" class="name">{{hero.name}}</div>
会被转换为
<ng-template [ngIf]="hero"> <div class="name">{{hero.name}}</div> </ng-template>
Angular 不会创建真正的 6efee24582b35a5bc3ecd0628f23f6da
元素,只会将 e388a4556c0f65e1904146cc1a846bee
和注释节点占位符
渲染到 DOM 中
自定义指令例详
下面的指令会去掉input
输入框中的所有空格
import { Component, Directive, HostListener } from '@angular/core' import { hostElement } from '@angular/core/src/render3/instructions'; import { FormGroup, FormControl, Validators, NgControl } from '@angular/forms' @Component({ selector: "app-test", templateUrl: "./test.component.html", // declarations: [TestDirective] }) export class TestComponent { constructor() {} ngOninit() {} firstName = ''; lastName = ''; profileForm = new FormGroup({ firstName: new FormControl('aa', [Validators.required,Validators.pattern('[a-zA-Z0-9]*')]), lastName: new FormControl('', Validators.required), }); onchange(event) { console.log('触发了onchange', this.firstName) } } @Directive({ selector: '[testDirective]', // host: { // 要传递传递事件参数,使用这种方法,不用的可以使用下面的 @HostListener 方法 // '(keyup)': 'onkeyup($event)', // } }) export class TestDirective { constructor(public ngControl: NgControl) {} ngOnInit() {} // onkeyup(event) { @HostListener('keyup') onkeyup(event) { // console.log("event", event) // 事件参数 console.log(this.ngControl) console.log(this.ngControl.control) console.log(this.ngControl.control.value) if(/\s+/g.test(this.ngControl.control.value)) { // 只读属性,要通过 setValue 修改 // this.ngControl.control.value = this.ngControl.control.value.replace(/\s+/g, '') this.ngControl.control.setValue(this.ngControl.control.value.replace(/\s+/g, '')) } } }
使用:
<form action="" [formGroup] = 'profileForm'> <label> First Name: <input type="text" testDirective formControlName="firstName" [(ngModel)] = "firstName" (ngModelChange) = "onchange($event)"> </label> <label> Last Name: <input type="text" testDirective formControlName="lastName"> </label> <button type="submit" [disabled]="!profileForm.valid">Submit</button> </form>
使用效果
上面的input
的初始值为aa
,在其中间输入空格字符
,首先触发onchange
事件,然后在指令触发keyup
事件,改变了firstName
的值,然后重新触发onchange
事件,所以change
事件一共触发两次。
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以上是浅谈angular中的三种类型指令:组件型、结构型、属性型的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!