区别:1、var有变量提升,而let没有;2、let不允许在相同的作用域下重复声明,而var允许;3、let没有暂时性死区问题;4、let创建的全局变量没有给window设置对应的属性;5、let会产生块级作用域,var不会。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
想要了解var
(ES5)和let
(ES6)区别,首先就要了解ES5下JS的变量提升
一、变量提升(声)
当浏览器开辟出供代码执行的栈内存后,代码并没有自上而下立即执行,而是继续做了一些事情:把当前作用域中所有带var/function关键字的进行提前的声明和定义 => 变量提升机制
- 带var的只是提前声明(declare)
var a;
,如果只声明没有赋值,默认值是undefined
例如:
console.log(a); var a = 13;
输出:undefined
相当于:
var a; // 只声明没有赋值,默认为undefined console.log(a); a = 13;
- 带function的不仅声明,而且还定义了(defined),准确来说就是让变量和某个值进行关联。
二、let和var的区别
1. let
和const
不存在变量提升机制
创建变量的六种方式中:var/function
有变量提升,而let/const/class/import
都不存在这个机制
2. <span style="font-size: 18px;">var</span>
允许重复声明,而<span style="font-size: 18px;">let</span>
不允许重复声明
在相同的作用域(或执行上下文中)
- 如果使用
var/function
关键词声明变量并且重复声明,是不会有影响的(声明第一次之后,之后再遇到就不会再重复声明了) - 但使用
let/const
就不行,浏览器会校验当前作用域中是否已经存在这个变量了,如果已经存在了,则再次基于let
等重新声明就会报错
在浏览器开辟栈内存供代码自上而下执行之前,不仅有变量提升的操作,还有很多其他的操作 => “词法解析”或者“词法检测”:就是检测当前即将要执行的代码是否会出现“语法错误 SyntaxError”,如果出现错误,代码将不会再执行(第一行都不会执行)
console.log(1) // => 这行代码就已经不会执行了 let a = 12 console.log(a) let a = 13 // => 此行出错:SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared console.log(a)
所谓重复就是:不管之前通过什么方法,只要当前栈内存中存在了这个变量,我们使用let/const
等重复再声明这个变量就是语法错误。eg:
console.log(a) var a = 12 let a = 13 // => SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared console.log(a)
console.log(a) let a = 13 var a = 12 // => SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared console.log(a)
3. let能解决typeof检测时出现的暂时性死区问题(let比var更严谨)
console.log(a) // => ReferenceError: a is not defined
typeof a
未报错
console.log(typeof a) // => 'undefined' 这是浏览器的bug,本应报错,因为没有a(暂时性死区)
使用let
后:
console.log(typeof a) // => ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization let a
返回不能在a
被定义之前使用它,解决暂时性死区问题。
4. let创建的全局变量没有给window设置对应的属性
首先看带var与不带var创建全局变量时的区别
/* * 不带var的:相当于给全局对象window设置了一个属性a * window.a = 13 */ a = 13 console.log(a) // => window.a 13 /* * 栈内存变量存储空间 * b * 带var的:是在全局作用域下声明了一个变量b(全局变量), * 但是在全局下声明的变量也相当于给全局对象window增加了一个对应的 * 属性b(只有全局作用域具备这个特点) */ var b = 14 console.log(b) console.log(window.b)
使用let创建时:
/* * 栈内存变量存储空间 * c * 带let的:仅仅在全局作用域下声明了一个变量b(全局变量), * 并未给全局对象window增加对应的属性c */ let c = 15 console.log(c) // => 15 console.log(window.c) // => undefined
5. let会产生块级作用域
下面代码能否实现点击某个按钮,body的背景色改为按钮对应的颜色,若不能,如何改进(腾讯)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0"> <style> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; overflow: hidden; } button { padding: 5px 10px; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <!----> <button value="red">红</button> <button value="green">绿</button> <button value="blue">蓝</button> <script> var body = document.querySelector('body'), buttons = document.querySelectorAll('button'), arr = ['red', 'green', 'blue'] for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function () { body.style.background = arr[i] } } </script> </body> </html>
答案当然是不能,因为通过var定义的变量,在for循环中的i是全局的,变量提升、3次循环过后,i=3,因为点击每个都相当于点击最后一个。
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HTML与React可以通过JSX无缝整合,构建高效的用户界面。1)使用JSX嵌入HTML元素,2)利用虚拟DOM优化渲染性能,3)通过组件化管理和渲染HTML结构。这种整合方式不仅直观,还能提升应用性能。

React通过state和props高效渲染数据,并通过合成事件系统处理用户事件。1)使用useState管理状态,如计数器示例。2)事件处理通过在JSX中添加函数实现,如按钮点击。3)渲染列表需使用key属性,如TodoList组件。4)表单处理需使用useState和e.preventDefault(),如Form组件。

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reactisafrontendlibrary,focusedonBuildingUserInterfaces.itmanagesuistateandupdatesefficefited fichifited firstualdom,以及EnternactSwithBackendServensEvesviaApisforDataHandling,butdoesnotprocessorsorstoredordordoredaiteffers。

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React的未来将专注于组件化开发的极致、性能优化和与其他技术栈的深度集成。1)React将进一步简化组件的创建和管理,推动组件化开发的极致。2)性能优化将成为重点,特别是在大型应用中的表现。3)React将与GraphQL和TypeScript等技术深度集成,提升开发体验。


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