javascript中有GC(垃圾回收机制)。JavaScript是使用垃圾回收机制的语言,执行环境负责在代码执行时管理内存,会自动将垃圾对象(没有被引用的对象)从内存中销毁。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
JavaScript 中的垃圾回收机制(GC)
垃圾回收相关概念
① 什么是垃圾
没有被使用(引用)的对象就是垃圾。
② 什么是垃圾回收
没有被引用的对象被销毁,内存被释放,就是垃圾回收。
C、C++ 等编程语言需要手动垃圾回收。
Java、JavaScript、PHP、Python 等语言自动垃圾回收。
JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们需要做的只是要将不再使用的对象设置为 null 即可。
为什么需要垃圾回收
- 在C / C++中,跟踪内存的使用和管理内存对开发者来说是很大的负担
- JavaScript是使用垃圾回收机制的语言,也就是说执行环境负责在代码执行时管理内存,帮开发者卸下了这个负担
- 通过自动内存管理实现内存的分配和资源的回收
- 基本思路很简单,确定哪个变量不会再被使用了,把它的内存空间释放
- 这个过程是周期性的,意思是这个垃圾回收程序每隔一段时间就会运行一次
- 像JS中的对象、字符串、对象的内存是不固定的,只有真正用到的时候才会动态分配内存
- 这些内存需在不使用后进行释放以便再次使用,否则在计算机可用内存耗尽后造成崩溃
- 浏览器发展史上的垃圾回收法主要有
- 引用计数法
- 标记清除法
引用计数法
思路
- 变量只是对值进行引用
- 当变量引用该值时,引用次数+1
- 当该变量的引用被覆盖或者清除时,引用次数-1
- 当引用次数为0时,就可以安全地释放这块内存。
let arr = [1, 0, 1] // [1, 0, 1]这块内存被arr引用 引用次数为1 arr = [0, 1, 0] // [1, 0, 1]的内存引用次数为0被释放 // [0, 1, 0]的内存被arr引用 引用次数为1 const tmp = arr // [0, 1, 0]的内存被tmp引用 引用次数为2
循环引用问题
Netscape Navigator 3.0 采用
- 在这个例子中,ObjectA和ObjectB的属性分别相互引用
- 造成这个函数执行后,Object被引用的次数不会变成0,影响了正常的GC。
- 如果执行多次,将造成严重的内存泄漏。
- 而标记清除法则不会出现这个问题。
function Example(){ let ObjectA = new Object(); let ObjectB = new Object(); ObjectA.p = ObjectB; ObjectB.p = ObjectA; } Example();
- 解决方法:在函数结束时将其指向null
ObjectA = null; ObjectB = null;
标记清除法
为了解决循环引用造成的内存泄漏问题,Netscape Navigator 4.0 开始采用标记清除法
到了 2008 年,IE、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 都在自己的 JavaScript 实现中采用标记清理(或 其变体),只是在运行垃圾回收的频率上有所差异。
思路
- 在变量进入执行上下文时打上“进入”标记
- 同时在变量离开执行上下文时也打上“离开”标记
- 从此以后,无法访问这个变量
- 在下一次垃圾回收时进行内存的释放
function Example(n){ const a = 1, b = 2, c = 3; return n * a * b * c; } // 标记Example进入执行上下文 const n = 1; // 标记n进入执行上下文 Example(n); // 标记a,b,c进入执行上下文 console.log(n); // 标记a, b, c离开执行上下文,等待垃圾回收
const和let声明提升性能
- const和let不仅有助于改善代码风格,同时有利于垃圾回收性能的提升
- const和let使JS有了块级作用域,当块级作用域比函数作用域更早结束时,垃圾回收程序更早介入
- 尽早回收该回收的内存,提升了垃圾回收的性能
V8引擎的垃圾回收
V8引擎的垃圾回收采用标记清除法与分代回收法
分为新生代和老生代
新生代
新生代垃圾回收采用
Scavenge
算法
分配给常用内存和新分配的小量内存
-
内存大小
- 32位系统16M内存
- 64位系统32M内存
-
分区
- 新生代内存分为以下两区,内存各占一半
- From space
- To space
-
运行
- 实际运行的只有From space
- To space处于空闲状态
-
Scavenge
算法- 当From space内存使用将要达到上限时开始垃圾回收,将From space中的不可达对象都打上标记
- 将From space的未标记对象复制到To space。
- 解决了内存散落分块的问题(不连续的内存空间)
- 相当于用空间换时间。
- 然后清空From space、将其闲置,也就是转变为To space,俗称反转。
-
新生代 -> 老生代
- 新生代存放的是新分配的小量内存,如果达到以下条件中的一个,将被分配至老生代
- 内存大小达到From space的25%
- 经历了From space e09be6022d700e04aeaa85a5f42fdcb2 To space的一个轮回
- 新生代存放的是新分配的小量内存,如果达到以下条件中的一个,将被分配至老生代
老生代
老生代采用
mark-sweep
标记清除和mark-compact
标记整理
通常存放较大的内存块和从新生代分配过来的内存块
- 内存大小
- 32位系统700M左右
- 64位系统1.4G左右
- 分区
- Old Object Space
- 字面的老生代,存放的是新生代分配过来的内存。
- Large Object Space
- 存放其他区域放不下的较大的内存,基本都超过1M
- Map Space
- 存放存储对象的映射关系
- Code Space
- 存储编译后的代码
- Old Object Space
- 回收流程
- 标记分类(三色标记)
- 未被扫描,可回收,下面简称
1类
- 扫描中,不可回收,下面简称
2类
- 扫描完成,不可回收,下面简称
3类
- 未被扫描,可回收,下面简称
- 遍历
- 采用深度优先遍历,遍历每个对象。
- 首先将非根部对象全部标记为
1类
,然后进行深度优先遍历。 - 遍历过程中将对象压入栈,这个过程中对象被标记为
2类
。 - 遍历完成对象出栈,这个对象被标记为
3类
。 - 整个过程直至栈空
- Mark-sweep
标记完成之后,将标记为
1类
的对象进行内存释放
- 标记分类(三色标记)
-
Mark-compact
垃圾回收完成之后,内存空间是不连续的。
这样容易造成无法分配较大的内存空间的问题,从而触发垃圾回收。
所以,会有Mark-compact步骤将未被回收的内存块整理为连续地内存空间。
频繁触发垃圾回收会影响引擎的性能,内存空间不足时也会优先触发Mark-compact
垃圾回收优化
- 增量标记
- 如果用集中的一段时间进行垃圾回收,新生代倒还好,老生代如果遍历较大的对象,可能会造成卡顿。
- 增量标记:使垃圾回收程序和应用逻辑程序交替运行,思想类似Time Slicing
- 并行回收
- 在垃圾回收的过程中,开启若干辅助线程,提高垃圾回收效率。
- 并发回收
- 在逻辑程序执行的过程中,开启若干辅助线程进行垃圾回收,清理和主线程没有任何逻辑关系的内存。
内存泄露场景
全局变量
// exm1 function Example(){ exm = 'LeBron' } // exm2 function Example(){ this.exm = 'LeBron' } Example()
未清除的定时器
const timer = setInterval(() => { //... }, 1000) // clearInterval(timer)
闭包
function debounce(fn, time) { let timeout = null; return function () { if (timeout) { clearTimeout(timeout); } timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, time); }; } const fn = debounce(handler, 1000); // fn引用了timeout
未清除的DOM元素引用
const element = { // 此处引用了DOM元素 button:document.getElementById('LeBron'), select:document.getElementById('select') } document.body.removeChild(document.getElementById('LeBron'))
如何检测内存泄漏
这个其实不难,浏览器原带的开发者工具Performance就可以
- 步骤
- F12打开开发者工具
- 选择Performance工具栏
- 勾选屏幕截图和Memory
- 点击开始录制
- 一段时间之后结束录制
- 结果
- 堆内存会周期性地分配和释放
- 如果堆内存的min值在逐渐上升则存在内存泄漏
优化内存使用
1、尽量不在for循环中定义函数
// exm const fn = (idx) => { return idx * 2; } function Example(){ for(let i=0;i<1000;i++){ //const fn = (idx) => { // return idx * 2; // } const res = fn(i); } }
2、尽量不在for循环中定义对象
function Example() { const obj = {}; let res = ""; for (let i = 0; i < 1000; i++) { // const obj = { // a: i, // b: i * 2, // c: i * 3, // }; obj.a = i; obj.b = i * 2; obj.c = i * 3; res += JSON.stringify(obj); } return res }
3、清空数组
arr = [0, 1, 2] arr.length = 0; // 清空了数组,数组类型不变 // arr = [] // 重新申请了一块空数组对象内存
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使用ID选择器在CSS中并非固有地不好,但应谨慎使用。1)ID选择器适用于唯一元素或JavaScript钩子。2)对于一般样式,应使用类选择器,因为它们更灵活和可维护。通过平衡ID和类的使用,可以实现更robust和efficient的CSS架构。

html5'sgoalsin2024focusonrefinement和optimization,notnewfeatures.1)增强performandemandeffifice throughOptimizedRendering.2)risteccessibilitywithrefinedibilitywithRefineDatientAttributesAndEllements.3)expliencernsandelements.3)explastsecurityConcerns,尤其是withercervion.4)

html5aimedtotoimprovewebdevelopmentInfourKeyAreas:1)多中心供应,2)语义结构,3)formcapabilities.1)offlineandstorageoptions.1)html5intoryements html5introctosements introdements and toctosements and toctosements,简化了inifyingmediaembedingmediabbeddingingandenhangingusexperience.2)newsements.2)

IDsshouldbeusedforJavaScripthooks,whileclassesarebetterforstyling.1)Useclassesforstylingtoallowforeasierreuseandavoidspecificityissues.2)UseIDsforJavaScripthookstouniquelyidentifyelements.3)Avoiddeepnestingtokeepselectorssimpleandimproveperformance.4

classSelectorSareVersAtileAndReusable,whileIdSelectorSareEctorSareEniqueAndspecific.1)useclassSelectors(表示)

IDSareuniqueIdentifiersForsingLelements,而LileclassesstyLemultiplelements.1)useidsforuniquelementsand andjavascripthooks.2)useclassesforporporporblesable,flexiblestylestylestylinglingactossmultiplelements。

使用仅类选择器可以提高代码的重用性和可维护性,但需要管理类名和优先级。1.提高重用性和灵活性,2.组合多个类创建复杂样式,3.可能导致冗长类名和优先级问题,4.性能影响微小,5.遵循最佳实践如简洁命名和使用约定。

ID和class选择器在CSS中分别用于唯一和多元素的样式设置。1.ID选择器(#)适用于单一元素,如特定导航菜单。2.Class选择器(.)用于多元素,如统一按钮样式。应谨慎使用ID,避免过度特异性,并优先使用class以提高样式复用性和灵活性。


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