本篇文章是Nodejs的进阶学习,带大家详细了解一下Nodejs中的异步I/O和事件循环,希望对大家有所帮助!
本文讲详细讲解 nodejs 中两个比较难以理解的部分异步I/O和事件循环,对 nodejs 核心知识点,做梳理和补充。【推荐学习:《nodejs 教程》】
送人玫瑰,手有余香,希望阅读后感觉不错的同学,可以给点个赞,鼓励我继续创作前端硬文。
老规矩我们带上疑问开始今天的分析:
处理器访问任何寄存器和 Cache 等封装以外的数据资源都可以当成 I/O 操作,包括内存,磁盘,显卡等外部设备。在 Nodejs 中像开发者调用 fs
读取本地文件或网络请求等操作都属于I/O操作。(最普遍抽象 I/O 是文件操作和 TCP/UDP 网络操作)
Nodejs 为单线程的,在单线程模式下,任务都是顺序执行的,但是前面的任务如果用时过长,那么势必会影响到后续任务的进行,通常 I/O 与 cpu 之间的计算是可以并行进行的,但是同步的模式下,I/O的进行会导致后续任务的等待,这样阻塞了任务的执行,也造成了资源不能很好的利用。
为了解决如上的问题,Nodejs 选择了异步I/O的模式,让单线程不再阻塞,更合理的使用资源。
前端开发者可能更清晰浏览器环境下的 JS 的异步任务,比如发起一次 ajax
请求,正如 ajax 是浏览器提供给 js 执行环境下可以调用的 api 一样 ,在 Nodejs 中提供了 http 模块可以让 js 做相同的事。比如监听|发送 http 请求,除了 http 之外,nodejs 还有操作本地文件的 fs 文件系统等。
如上 fs http 这些任务在 nodejs 中叫做 I/O 任务。理解了 I/O 任务之后,来分析一下在 Nodejs 中,I/O 任务的两种形态——阻塞和非阻塞。
nodejs 对于大部分的 I/O 操作都提供了阻塞和非阻塞两种用法。阻塞指的是执行 I/O 操作的时候必须等待结果,才往下执行 js 代码。如下一下阻塞代码
同步I/O模式
/* TODO: 阻塞 */ const fs = require('fs'); const data = fs.readFileSync('./file.js'); console.log(data)
file.js
文件,结果 data
为 buffer
结构,这样当读取过程中,会阻塞代码的执行,所以 console.log(data)
将被阻塞,只有当结果返回的时候,才能正常打印 data
。/* TODO: 阻塞 - 捕获异常 */ try{ const fs = require('fs'); const data = fs.readFileSync('./file1.js'); console.log(data) }catch(e){ console.log('发生错误:',e) } console.log('正常执行')
同步 I/O 模式造成代码执行等待 I/O 结果,浪费等待时间,CPU 的处理能力得不到充分利用,I/O 失败还会让整整个线程退出。阻塞 I / O 在整个调用栈上示意图如下:
异步I/O模式
这就是刚刚介绍的异步I/O。首先看一下异步模式下的 I/O 操作:
/* TODO: 非阻塞 - 异步 I/O */ const fs = require('fs') fs.readFile('./file.js',(err,data)=>{ console.log(err,data) // null <Buffer 63 6f 6e 73 6f 6c 65 2e 6c 6f 67 28 27 68 65 6c 6c 6f 2c 77 6f 72 6c 64 27 29> }) console.log(111) // 111 先被打印~ fs.readFile('./file1.js',(err,data)=>{ console.log(err,data) // 保存 [ no such file or directory, open './file1.js'] ,找不到文件。 })
null
,第二个参数为 fs.readFile
执行得到的真正内容。file1.js
文件时候,出现了找不到对应文件的异常行为,会直接通过第一个参数形式传递到 callback 中。比如如上的 callback ,作为一个异步回调函数,就像 setTimeout(fn) 的 fn 一样,不会阻塞代码执行。会在得到结果后触发,对于 Nodejs 异步执行 I/O 回调的细节,接下来会慢慢剖析。
对于异步 I/O 的处理, Nodejs 内部使用了线程池来处理异步 I/O 任务,线程池中会有多个 I/O 线程来同时处理异步的 I/O 操作,比如如上的的例子中,在整个 I/O 模型中会这样。
接下来将一起探索一下异步 I/O 执行过程。
和浏览器一样,Nodejs 也有自身的执行模型——事件循环( eventLoop ),事件循环的执行模型受到宿主环境的影响,它不属于 javascript 执行引擎( 例如 v8 )的一部分,这就导致了不同宿主环境下事件循环模式和机制可能不同,直观的体现就是 Nodejs 和浏览器环境下对微任务( microtask )和宏任务( macrotask )处理存在差异。对于 Nodejs 的事件循环及其每一个阶段,接下来会详细探讨。
Nodejs 的事件循环有多个阶段,其中有一个专门处理 I/O 回调的阶段,每一个执行阶段我们可以称之为 Tick
, 每一个 Tick
都会查询是否还有事件以及关联的回调函数 ,如上异步 I/O 的回调函数,会在 I/O 处理阶段检查当前 I/O 是否完成,如果完成,那么执行对应的 I/O 回调函数,那么这个检查 I/O 是否完成的观察者我们称之为 I/O 观察者。
如上提到了 I/O 观察者的概念,也讲了 Nodejs 中会有多个阶段,事实上每一个阶段都有一个或者多个对应的观察者,它们的工作很明确就是在每一次对应的 Tick 过程中,对应的观察者查找有没有对应的事件执行,如果有,那么取出来执行。
浏览器的事件来源于用户的交互和一些网络请求比如 ajax
等, Nodejs
中,事件来源于网络请求 http
,文件 I/O 等,这些事件都有对应的观察者,我这里枚举出一些重要的观察者。
在 Nodejs 中,对应观察者接收对应类型的事件,事件循环过程中,会向这些观察者询问有没有该执行的任务,如果有,那么观察者会取出任务,交给事件循环去执行。
从 JavaScript
调用到计算机系统执行完 I/O 回调,请求对象充当着很重要的作用,我们还是以一次异步 I/O 操作为例
请求对象: 比如之前调用 fs.readFile
,本质上调用 libuv
上的方法创建一个请求对象。这个请求对象上保留着此次 I/O 请求的信息,包括此次 I/O 的主体和回调函数等。然后异步调用的第一阶段就完成了,JavaScript 会继续往下执行执行栈上的代码逻辑,当前的 I/O 操作将以请求对象的形式放入到线程池中,等待执行。达到了异步 I/O 的目的。
线程池: Nodejs 的线程池在 Windows 下有内核( IOCP )提供,在 Unix 系统中由 libuv
自行实现, 线程池用来执行部分的 I/O (系统文件的操作),线程池大小默认为 4 ,多个文件系统操作的请求可能阻塞到一个线程中。那么线程池里面的 I/O 操作是怎么执行的呢? 上一步说到,一次异步 I/O 会把请求对象放在线程池中,首先会判断当前线程池是否有可用的线程,如果线程可用,那么会执行请求对象的 I/O 操作,并把执行后的结果返回给请求对象。在事件循环中的 I/O 处理阶段,I/O 观察者会获取到已经完成的 I/O 对象,然后取出回调函数和结果调用执行。I/O 回调函数就这样执行,而且在回调函数的参数重获取到结果。
上述讲了整个异步 I/O 的执行流程,从一个异步 I/O 的触发,到 I/O 回调到执行。事件循环 ,观察者 ,请求对象 ,线程池 构成了整个异步 I/O 执行模型。
用一幅图表示四者的关系:
总结上述过程:
第一阶段:每一次异步 I/O 的调用,首先在 nodejs 底层设置请求参数和回调函 callback,形成请求对象。
第二阶段:形成的请求对象,会被放入线程池,如果线程池有空闲的 I/O 线程,会执行此次 I/O 任务,得到结果。
第三阶段:事件循环中 I/O 观察者,会从请求对象中找到已经得到结果的 I/O 请求对象,取出结果和回调函数,将回调函数放入事件循环中,执行回调,完成整个异步 I/O 任务。
对于如何感知异步 I/O 任务执行完毕的?以及如何获取完成的任务的呢? libuv 作为中间层, 在不同平台上,采用手段不同,在 unix 下通过 epoll 轮询,在 Windows 下通过内核( IOCP )来实现 ,FreeBSD 下通过 kqueue 实现。
事件循环机制由宿主环境实现
上述中已经提及了事件循环不是 JavaScript 引擎的一部分 ,事件循环机制由宿主环境实现,所以不同宿主环境下事件循环不同 ,不同宿主环境指的是浏览器环境还是 nodejs 环境 ,但在不同操作系统中,nodejs 的宿主环境也是不同的,接下来用一幅图描述一下 Nodejs 中的事件循环和 javascript 引擎之间的关系。
以 libuv 下 nodejs 的事件循环为参考,关系如下:
以浏览器下 javaScript 的事件循环为参考,关系如下:
事件循环本质上就像一个 while 循环,如下所示,我来用一段代码模拟事件循环的执行流程。
const queue = [ ... ] // queue 里面放着待处理事件 while(true){ //开始循环 //执行 queue 中的任务 //.... if(queue.length ===0){ return // 退出进程 } }
queue
里面放着待处理的事件,每一次循环过程中,如果还有事件,那么取出事件,执行事件,如果存在事件关联的回调函数,那么执行回调函数,然后开始下一次循环。我总结了流程图如下所示:
那么如何事件循环是如何处理这些任务的呢?我们列出 Nodejs 中一些常用的事件任务:
setTimeout
或 setInterval
延时器计时器。setImmediate
任务。process.nextTick
任务。Promise
微任务。接下来会一一讲到 ,这些任务的原理以及 nodejs 是如何处理这些任务的。
对于不同的事件任务,会在不同的事件循环阶段执行。根据 nodejs 官方文档,在通常情况下,nodejs 中的事件循环根据不同的操作系统可能存在特殊的阶段,但总体是可以分为以下 6 个阶段 (代码块的六个阶段) :
/* ┌───────────────────────────┐ ┌─>│ timers │ -> 定时器,延时器的执行 │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ pending callbacks │ -> i/o │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ idle, prepare │ │ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │ │ │ poll │<─────┤ connections, │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘ │ │ check │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └──┤ close callbacks │ └───────────────────────────┘ */
第一阶段: timer
,timer 阶段主要做的事是,执行 setTimeout
或 setInterval
注册的回调函数。
第二阶段:pending callback ,大部分 I/O 回调任务都是在 poll 阶段执行的,但是也会存在一些上一次事件循环遗留的被延时的 I/O 回调函数,那么此阶段就是为了调用之前事件循环延迟执行的 I/O 回调函数。
第三阶段:idle prepare 阶段,仅用于 nodejs 内部模块的使用。
第四阶段:poll 轮询阶段,这个阶段主要做两件事,一这个阶段会执行异步 I/O 的回调函数; 二 计算当前轮询阶段阻塞后续阶段的时间。
第五阶段:check阶段,当 poll 阶段回调函数队列为空的时候,开始进入 check 阶段,主要执行 setImmediate
回调函数。
第六阶段:close阶段,执行注册 close
事件的回调函数。
对于每一个阶段的执行特点和对应的事件任务,我接下来会详细剖析。我们看一下六个阶段在底层源码中是怎么样体现的。
我们看一下 libuv
下 nodejs 的事件循环的源代码(在 unix
和 win
有点差别,不过不影响流程,这里以 unix 为例子。):
libuv/src/unix/core.c
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { // 省去之前的流程。 while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) { /* 更新事件循环的时间 */ uv__update_time(loop); /*第一阶段: timer 阶段执行 */ uv__run_timers(loop); /*第二阶段: pending 阶段 */ ran_pending = uv__run_pending(loop); /*第三阶段: idle prepare 阶段 */ uv__run_idle(loop); uv__run_prepare(loop); timeout = 0; if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT) /* 计算 timeout 时间 */ timeout = uv_backend_timeout(loop); /* 第四阶段:poll 阶段 */ uv__io_poll(loop, timeout); /* 第五阶段:check 阶段 */ uv__run_check(loop); /* 第六阶段: close 阶段 */ uv__run_closing_handles(loop); /* 判断当前线程还有任务 */ r = uv__loop_alive(loop); /* 省去之后的流程 */ } return r; }
uv__loop_alive
判断当前事件循环没有任务,那么退出线程。在整个事件循环过程中,有四个队列(实际的数据结构不是队列)是在 libuv 的事件循环中进行的,还有两个队列是在 nodejs 中执行的分别是 promise 队列 和 nextTick 队列。
在 NodeJS 中不止一个队列,不同类型的事件在它们自己的队列中入队。在处理完一个阶段后,移向下一个阶段之前,事件循环将会处理两个中间队列,直到两个中间队列为空。
事件循环的每一个阶段,都会执行对应任务队列里面的内容。
timer 队列( PriorityQueue ):本质上的数据结构是二叉最小堆,二叉最小堆的根节点获取最近的时间线上的 timer 对应的回调函数。
I/O 事件队列:存放 I/O 任务。
Immediate 队列( ImmediateList ):多个 Immediate ,node 层用链表数据结构储存。
关闭回调事件队列:放置待 close 的回调函数。
中间队列的执行特点:
首先要明白两个中间队列并非在 libuv 中被执行,它们都是在 nodejs 层执行的,在 libuv 层处理每一个阶段的任务之后,会和 node 层进行通讯,那么会优先处理两个队列中的任务。
nextTick 任务的优先级要大于 Microtasks 任务中的 Promise 回调。也就是说 node 会首先清空 nextTick 中的任务,然后才是 Promise 中的任务。为了验证这个结论,例举一个打印结果的题目如下:
/* TODO: 打印顺序 */ setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout 执行') },0) const p = new Promise((resolve)=>{ console.log('Promise执行') resolve() }) p.then(()=>{ console.log('Promise 回调执行') }) process.nextTick(()=>{ console.log('nextTick 执行') }) console.log('代码执行完毕')
如上代码块中的 nodejs 中的执行顺序是什么?
效果:
打印结果:Promise执行 -> 代码执行完毕 -> nextTick 执行 -> Promise 回调执行 -> setTimeout 执行
解释:很好理解为什么这么打印,在主代码事件循环中, Promise执行
和 代码执行完毕
最先被打印,nextTick 被放入 nextTick 队列中,Promise 回调放入 Microtasks 队列中,setTimeout 被放入 timer 堆中。接下来主循环完成,开始清空两个队列中的内容,首先清空 nextTick 队列,nextTick 执行
被打印,接下来清空 Microtasks 队列,Promise 回调执行
被打印,最后再判断事件循环 loop 中还有 timer 任务,那么开启新的事件循环 ,首先执行,timer 任务,setTimeout 执行
被打印。 整个流程完毕。
/* TODO: 阻塞 I/O 情况 */ process.nextTick(()=>{ const now = +new Date() /* 阻塞代码三秒钟 */ while( +new Date() < now + 3000 ){} }) fs.readFile('./file.js',()=>{ console.log('I/O: file ') }) setTimeout(() => { console.log('setTimeout: ') }, 0);
效果:
nextTick
中的代码,阻塞了事件循环的有序进行。接下来用流程图,表示事件循环的六大阶段的执行顺序,以及两个优先队列的执行逻辑。
延时器计时器观察者(Expired timers and intervals):延时器计时器观察者用来检查通过 setTimeout
或 setInterval
创建的异步任务,内部原理和异步 I/O 相似,不过定期器/延时器内部实现没有用线程池。通过setTimeout
或 setInterval
定时器对象会被插入到延时器计时器观察者内部的二叉最小堆中,每次事件循环过程中,会从二叉最小堆顶部取出计时器对象,判断 timer/interval 是否过期,如果有,然后调用它,出队。再检查当前队列的第一个,直到没有过期的,移到下一个阶段。
首先一起看一下 libuv 层是如何处理的 timer
libuv/src/timer.c
void uv__run_timers(uv_loop_t* loop) { struct heap_node* heap_node; uv_timer_t* handle; for (;;) { /* 找到 loop 中 timer_heap 中的根节点 ( 值最小 ) */ heap_node = heap_min((struct heap*) &loop->timer_heap); /* */ if (heap_node == NULL) break; handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node); if (handle->timeout > loop->time) /* 执行时间大于事件循环事件,那么不需要在此次 loop 中执行 */ break; uv_timer_stop(handle); uv_timer_again(handle); handle->timer_cb(handle); } }
如上是 timer 阶段在 libuv 中执行特点。接下里分析一下 node 中是如何处理定时器延时器的。
在 Nodejs 中 setTimeout
和 setInterval
是 nodejs 自己实现的,来一起看一下实现细节:
node/lib/timers.js
function setTimeout(callback,after){ //... /* 判断参数逻辑 */ //.. /* 创建一个 timer 观察者 */ const timeout = new Timeout(callback, after, args, false, true); /* 将 timer 观察者插入到 timer 堆中 */ insert(timeout, timeout._idleTimeout); return timeout; }
那么 Timeout 做了些什么呢?
node/lib/internal/timers.js
function Timeout(callback, after, args, isRepeat, isRefed) { after *= 1 if (!(after >= 1 && after <= 2 ** 31 - 1)) { after = 1 // 如果延时器 timeout 为 0 ,或者是大于 2 ** 31 - 1 ,那么设置成 1 } this._idleTimeout = after; // 延时时间 this._idlePrev = this; this._idleNext = this; this._idleStart = null; this._onTimeout = null; this._onTimeout = callback; // 回调函数 this._timerArgs = args; this._repeat = isRepeat ? after : null; this._destroyed = false; initAsyncResource(this, 'Timeout'); }
2 ** 31 - 1
或者 setTimeout(callback, 0)
,_idleTimeout 会被设置成 1 ,转换为 setTimeout(callback, 1) 来执行。用一副流程图描述一下,我们创建一个 timer ,再到 timer 在事件循环里面执行的流程。
这里有两点需要注意:
验证结论一次执行一个 timer 任务 ,先来看一段代码片段:
setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout1:') process.nextTick(()=>{ console.log('nextTick') }) },0) setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout2:') },0)
打印结果:
nextTick 队列是在事件循环的每一阶段结束执行的,两个延时器的阀值都是 0 ,如果在 timer 阶段一次性执行完,过期任务的话,那么打印 setTimeout1 -> setTimeout2 -> nextTick ,实际上先执行一个 timer 任务,然后执行 nextTick 任务,最后再执行下一个 timer 任务。
精度问题 :关于 setTimeout 的计数器问题,计时器并非精确的,尽管在 nodejs 的事件循环非常的快,但是从延时器 timeout 类的创建,会占用一些事件,再到上下文执行, I/O 的执行,nextTick 队列执行,Microtasks 执行,都会阻塞延时器的执行。甚至在检查 timer 过期的时候,也会消耗一些 cpu 时间。
性能问题 :如果想用 setTimeout(fn,0) 来执行一些非立即调用的任务,那么性能上不如 process.nextTick
实在,首先 setTimeout 精度不够,还有一点就是里面有定时器对象,并需要在 libuv 底层执行,占用一定性能,所以可以用 process.nextTick
解决这种场景。
pending 阶段用来处理此次事件循环之前延时的 I/O 回调函数。首先看一下在 libuv 中执行时机。
libuv/src/unix/core.c
static int uv__run_pending(uv_loop_t* loop) { QUEUE* q; QUEUE pq; uv__io_t* w /* pending_queue 为空,清空队列 ,返回 0 */ if (QUEUE_EMPTY(&loop->pending_queue)) return 0; QUEUE_MOVE(&loop->pending_queue, &pq); while (!QUEUE_EMPTY(&pq)) { /* pending_queue 不为空的情况,清空 I/O 回调。返回 1 */ q = QUEUE_HEAD(&pq); QUEUE_REMOVE(q); QUEUE_INIT(q); w = QUEUE_DATA(q, uv__io_t, pending_queue); w->cb(loop, w, POLLOUT); } return 1; }
pending_queue
是空的,那么直接返回 0。idle
做一些 libuv 一些内部操作, prepare
为接下来的 I/O 轮询做一些准备工作。接下来一起解析一下比较重要 poll
阶段。
在正式讲解 poll 阶段做哪些事情之前,首先看一下,在 libuv 中,轮询阶段的执行逻辑:
timeout = 0; if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT) /* 计算 timeout */ timeout = uv_backend_timeout(loop); /* 进入 I/O 轮询 */ uv__io_poll(loop, timeout);
uv_backend_timeout
计算本次 poll
阶段的超时时间。超时时间会影响到异步 I/O 和后续事件循环的执行。timeout代表什么
首先要明白不同 timeout ,在 I/O 轮询中代表什么意思。
timeout = 0
的时候,说明 poll 阶段不会阻塞事件循环的进行,那么说明有更迫切执行的任务。那么当前的 poll 阶段不会发生阻塞,会尽快进入下一阶段,尽快结束当前 tick,进入下一次事件循环,那么这些紧急任务将被执行。timeout = -1
时,说明会一直阻塞事件循环,那么此时就可以停留在异步 I/O 的 poll 阶段,等待新的 I/O 任务完成。timeout
等于常数的情况,说明此时 io poll 循环阶段能够停留的时间,那么什么时候会存在 timeout 为常数呢,将马上揭晓。获取timeout
timeout 的获取是通过 uv_backend_timeout 那么如何获得的呢?
int uv_backend_timeout(const uv_loop_t* loop) { /* 当前事件循环任务停止 ,不阻塞 */ if (loop->stop_flag != 0) return 0; /* 当前事件循环 loop 不活跃的时候 ,不阻塞 */ if (!uv__has_active_handles(loop) && !uv__has_active_reqs(loop)) return 0; /* 当 idle 句柄队列不为空时,返回 0,即不阻塞。 */ if (!QUEUE_EMPTY(&loop->idle_handles)) return 0; /* i/o pending 队列不为空的时候。 */ if (!QUEUE_EMPTY(&loop->pending_queue)) return 0; /* 有关闭回调 */ if (loop->closing_handles) return 0; /* 计算有没有延时最小的延时器 | 定时器 */ return uv__next_timeout(loop); }
uv_backend_timeout 主要做的事情是:
uv__next_timeout
计算有没有延时阀值最小的定时器 | 延时器( 最急迫执行 ),返回延时时间。接下来看一下 uv__next_timeout
逻辑。
int uv__next_timeout(const uv_loop_t* loop) { const struct heap_node* heap_node; const uv_timer_t* handle; uint64_t diff; /* 找到延时时间最小的 timer */ heap_node = heap_min((const struct heap*) &loop->timer_heap); if (heap_node == NULL) /* 如何没有 timer,那么返回 -1 ,一直进入 poll 状态 */ return -1; handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node); /* 有过期的 timer 任务,那么返回 0,poll 阶段不阻塞 */ if (handle->timeout <= loop->time) return 0; /* 返回当前最小阀值的 timer 与 当前事件循环的事件相减,得出来的时间,可以证明 poll 可以停留多长时间 */ diff = handle->timeout - loop->time; return (int) diff; }
uv__next_timeout
做的事情如下:
timeout dab7d172ab530cd349388d657245e431 nextTick -> setImmediate2 ,在每一次事件循环中,执行一个 setImmediate ,然后执行清空 nextTick 队列,在下一次事件循环中,执行另外一个 setImmediate2 。<p><strong>setImmediate执行流程图</strong></p>
<p><img src="https://img.php.cn/upload/image/814/196/647/1632404676157944.png" title="1632404676157944.png" alt="14.png"></p>
<h4 data-id="heading-25"><strong>setTimeout & setImmediate</strong></h4>
<p>接下来对比一下 <strong>setTimeout</strong> 和 <strong>setImmediate</strong>,如果开发者期望延时执行的异步任务,那么接下来对比一下 <code>setTimeout(fn,0)
和 setImmediate(fn)
区别。
setImmediate
回调。如果 setTimeout 和 setImmediate 在一起,那么谁先执行呢?
首先写一个 demo:
setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout') },0) setImmediate(()=>{ console.log( 'setImmediate' ) })
猜测
先猜测一下,setTimeout 发生 timer
阶段,setImmediate 发生在 check
阶段,timer 阶段早于 check 阶段,那么 setTimeout 优先于 setImmediate 打印。但事实是这样吗?
实际打印结果
从以上打印结果上看, setTimeout
和 setImmediate
执行时机是不确定的,为什么会造成这种情况,上文中讲到即使 setTimeout 第二个参数为 0,在 nodejs 中也会被处理 setTimeout(fn,1)
。当主进程的同步代码执行之后,会进入到事件循环阶段,第一次进入 timer 中,此时 settimeout 对应的 timer 的时间阀值为 1,若在前文 uv__run_timer(loop) 中,系统时间调用和时间比较的过程总耗时没有超过 1ms 的话,在 timer 阶段会发现没有过期的计时器,那么当前 timer 就不会执行,接下来到 check 阶段,就会执行 setImmediate 回调,此时的执行顺序是: setImmediate -> setTimeout。
但是如果总耗时超过一毫秒的话,执行顺序就会发生变化,在 timer 阶段,取出过期的 setTimeout 任务执行,然后到 check 阶段,再执行 setImmediate ,此时 setTimeout -> setImmediate。
造成这种情况发生的原因是:timer 的时间检查距当前事件循环 tick 的间隔可能小于 1ms 也可能大于 1ms 的阈值,所以决定了 setTimeout 在第一次事件循环执行与否。
接下来我用代码阻塞的情况,会大概率造成 setTimeout 一直优先于 setImmediate 执行。
/* TODO: setTimeout & setImmediate */ setImmediate(()=>{ console.log( 'setImmediate' ) }) setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout') },0) /* 用 100000 循环阻塞代码,促使 setTimeout 过期 */ for(let i=0;i<100000;i++){ }
效果:
100000
循环阻塞代码,这样会让 setTimeout 超过时间阀值执行,这样就保证了每次先执行 setTimeout -> setImmediate 。
特殊情况:确定顺序一致性。我们看一下特殊的情况。
const fs = require('fs') fs.readFile('./file.js',()=>{ setImmediate(()=>{ console.log( 'setImmediate' ) }) setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout') },0) })
如上情况就会造成,setImmediate 一直优先于 setTimeout 执行,至于为什么,来一起分析一下原因。
poll
阶段会执行 I/O 回调。然后处理一个 setImmediate万变不离其宗,只要掌握了如上各个阶段的特性,那么对于不同情况的执行情况,就可以清晰的分辨出来。
close 阶段用于执行一些关闭的回调函数。执行所有的 close 事件。接下来看一下 close 事件 libuv
的实现。
libuv/src/unix/core.c
static void uv__run_closing_handles(uv_loop_t* loop) { uv_handle_t* p; uv_handle_t* q; p = loop->closing_handles; loop->closing_handles = NULL; while (p) { q = p->next_closing; uv__finish_close(p); p = q; } }
uv__run_closing_handles
这个方法循环执行 close 队列里面的回调函数。接下来总结一下 Nodejs 事件循环。
Nodejs 的事件循环分为 6 大阶段。分别为 timer 阶段,pending 阶段,prepare 阶段,poll 阶段, check 阶段,close 阶段。
nextTick 队列和 Microtasks 队列执行特点,在每一阶段完成后执行, nextTick 优先级大于 Microtasks ( Promise )。
poll 阶段主要处理 I/O,如果没有其他任务,会处于轮询阻塞阶段。
timer 阶段主要处理定时器/延时器,它们并非准确的,而且创建需要额外的性能浪费,它们的执行还收到 poll 阶段的影响。
pending 阶段处理 I/O 过期的回调任务。
check 阶段处理 setImmediate。 setImmediate 和 setTimeout 执行时机和区别。
接下来为了更清楚事件循环流程,这里出两道事件循环的问题。作为实践:
process.nextTick(function(){ console.log('1'); }); process.nextTick(function(){ console.log('2'); setImmediate(function(){ console.log('3'); }); process.nextTick(function(){ console.log('4'); }); }); setImmediate(function(){ console.log('5'); process.nextTick(function(){ console.log('6'); }); setImmediate(function(){ console.log('7'); }); }); setTimeout(e=>{ console.log(8); new Promise((resolve,reject)=>{ console.log(8+'promise'); resolve(); }).then(e=>{ console.log(8+'promise+then'); }) },0) setTimeout(e=>{ console.log(9); },0) setImmediate(function(){ console.log('10'); process.nextTick(function(){ console.log('11'); }); process.nextTick(function(){ console.log('12'); }); setImmediate(function(){ console.log('13'); }); }); console.log('14'); new Promise((resolve,reject)=>{ console.log(15); resolve(); }).then(e=>{ console.log(16); })
如果刚看这个 demo 可以会发蒙,不过上述讲到了整个事件循环,再来看这个问题就很轻松了,下面来分析一下整体流程:
最先打印:
打印console.log('14');
打印console.log(15);
nextTick 队列:
nextTick -> console.log(1) nextTick -> console.log(2) -> setImmediate(3) -> nextTick(4)
Promise队列
Promise.then(16)
check队列
setImmediate(5) -> nextTick(6) -> setImmediate(7) setImmediate(10) -> nextTick(11) -> nextTick(12) -> setImmediate(13)
timer队列
setTimeout(8) -> promise(8+'promise') -> promise.then(8+'promise+then') setTimeout(9)
清空 nextTick ,打印:
console.log('1');
console.log('2');
执行第二个 nextTick 的时候,又有一个 nextTick ,所以会把这个 nextTick 也加入到队列中。接下来马上执行。
console.log('4')
接下来清空Microtasks
console.log(16);
此时的 check 队列加入了新的 setImmediate。
check队列setImmediate(5) -> nextTick(6) -> setImmediate(7) setImmediate(10) -> nextTick(11) -> nextTick(12) -> setImmediate(13) setImmediate(3)
执行第一个 timer:
console.log(8);
此时发现一个 Promise 。在正常的执行上下文中:
console.log(8+'promise');
然后将 Promise.then 加入到 nextTick 队列中。接下里会马上清空 nextTick 队列。
console.log(8+'promise+then');
执行第二个 timer:
console.log(9)
执行第一个 check:
console.log(5);
此时发现一个 nextTick ,然后还有一个 setImmediate 将 setImmediate 加入到 check 队列中。然后执行 nextTick 。
console.log(6)
执行第二个 check
console.log(10)
此时发现两个 nextTick 和一个 setImmediate 。接下来清空 nextTick 队列。将 setImmediate 添加到队列中。
console.log(11)
console.log(12)
此时的 check 队列是这样的:
setImmediate(3) setImmediate(7) setImmediate(13)
接下来按顺序清空 check 队列。打印
console.log(3)
console.log(7)
console.log(13)
到此为止,执行整个事件循环。那么整体打印内容如下:
本文主要讲的内容如下:
原文地址:https://juejin.cn/post/7002106372200333319
作者:我不是外星人
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