迭代是访问集合元素的一种方法;可以被迭代的对象称为可迭代对象;迭代器是一个可以记住遍历位置的对象,迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有元素被访问结束,迭代器只能前进不会后退。
Lazy evaluation常被译为“延迟计算”或“惰性计算”,指的是仅仅在真正需要执行的时候才计算表达式的值。
与惰性求值相反的是及早求值(eager evaluation)及早求值,也被称为贪婪求值(greedy evaluation)或严格求值,是多数传统编程语言的求值策略。
充分利用惰性求值的特性带来的好处主要体现在以下两个方面:
避免不必要的计算,带来性能上的提升。
节省空间,使得无限循环的数据结构成为可能。
ES6 中的迭代器使惰性求值和创建用户定义的数据序列成为可能。迭代是一种遍历数据的机制。 迭代器是用于遍历数据结构元素(称为Iterable)的指针,用于产生值序列的指针。
迭代器是一个可以被迭代的对象。它抽象了数据容器,使其行为类似于可迭代对象。
迭代器在实例化时不计算每个项目的值,仅在请求时才生成下一个值。 这非常有用,特别是对于大型数据集或无限个元素的序列。
可迭代对象是希望其元素可被公众访问的数据结构。JS 中的很多对象都是可迭代的,它们可能不是很好的察觉,但是如果仔细检查,就会发现迭代的特征:
new Map([iterable])
new WeakMap([iterable])
new Set([iterable])
new WeakSet([iterable])
Promise.all([iterable])
Promise.race([iterable])
Array.from([iterable])
还有需要一个可迭代的对象,否则,它将抛出一个类型错误,例如:
for ... of
... (展开操作符)
const [a, b, ..] = iterable (解构赋值)
yield* (生成器)
JavaScript中已有许多内置的可迭代项:
String,Array,TypedArray,Map,Set。
迭代器和可迭对象遵循迭代协议。
协议是一组接口,并规定了如何使用它们。
迭代器遵循迭代器协议,可迭代遵循可迭代协议。
可迭代的协议
要使对象变得可迭代,它必须实现一个通过Symbol.iterator的迭代器方法,这个方法是迭代器的工厂。
使用 TypeScript,可迭代协议如下所示:
interface Iterable { [Symbol.iterator]() : Iterator; }
Symbol.iterator]()是无参数函数。 在可迭代对象上调用它,这意味着我们可以通过this来访问可迭代对象,它可以是常规函数或生成器函数。
迭代器协议
迭代器协议定义了产生值序列的标准方法。
为了使对象成为迭代器,它必须实现next()方法。 迭代器可以实现return()方法,我们将在本文后面讨论这个问题。
使用 TypeScript,迭代器协议如下所示:
interface Iterator { next() : IteratorResult; return?(value?: any): IteratorResult; }
IteratorResult 的定义如下:
interface IteratorResult { value?: any; done: boolean; }
done通知消费者迭代器是否已经被使用,false表示仍有值需要生成,true表示迭代器已经结束。
value 可以是任何 JS 值,它是向消费者展示的值。
当done为true时,可以省略value。
迭代器和可以可迭代对象可以用下面这张图来表示:
基础知识介绍完了,接着,我们来配合一些事例来加深我们的映像。
范围迭代器
我们先从一个非常基本的迭代器开始,createRangeIterator迭代器。
我们手动调用it.next()以获得下一个IteratorResult。 最后一次调用返回{done:true},这意味着迭代器现在已被使用,不再产生任何值。
function createRangeIterator(from, to) { let i = from; return { next() { if (i <= to) { return { value: i++, done: false }; } else { return { done: true }; } } } } const it = createRangeIterator(1, 3); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next());
可迭代范围迭代器
在本文的前面,我已经提到 JS 中的某些语句需要一个可迭代的对象。 因此,我们前面的示例在与for ... of循环一起使用时将不起作用。
但是创建符合迭代器和可迭代协议的对象非常容易。
function createRangeIterator (from, to) { let i = from return { [Symbol.iterator] () { return this }, next() { if (i <= to) { return { value: i++, done: false } } else { return { done: true } } } } } const it = createRangeIterator(1, 3) for (const i of it) { console.log(i) }
迭代器可以表示无限制大小的序列,因为它们仅在需要时才计算值。
注意不要在无限迭代器上使用扩展运算符(...),JS 将尝试消费迭代器,由于迭代器是无限的,因此它将永远不会结束。 所以你的应用程序将崩溃,因为内存已被耗尽
同样,for ... of 循环也是一样的情况,所以要确保能退出循环:
function createEvenNumbersIterator () { let value = 0 return { [Symbol.iterator] () { return this }, next () { value += 2 return { value, done: false} } } } const it = createEvenNumbersIterator() const [a, b, c] = it console.log({a, b, c}) const [x, y, z] = it console.log({ x, y, z }) for (const even of it) { console.log(even) if (even > 20) { break } }
关闭迭代器
前面我们提到过,迭代器可以有选择地使用return()方法。 当迭代器直到最后都没有迭代时使用此方法,并让迭代器进行清理。
for ... of循环可以通过以下方式更早地终止迭代:
break
continue
throw
return
function createCloseableIterator () { let idx = 0 const data = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] function cleanup() { console.log('Performing cleanup') } return { [Symbol.iterator]() { return this }, next () { if (idx <= data.length - 1) { return { value: data[idx++], done: false } } else { cleanup() return { done: true } } }, return () { cleanup() return { done: true } } } } const it = createCloseableIterator() for (const value of it) { console.log(value) if (value === 'c') { break } } console.log('\n----------\n') const _it = createCloseableIterator(); for (const value of _it) { console.log(value); }
如果知道迭代器已经结束,则手动调用cleanup()函数。
如果突然完成,则return()起作用并为我们进行清理。
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