本例实现的效果:
过渡动画显示评分操作。
及时更新平均得分和用户所评的分数。
后台限制用户重复评分操作,并在前端及时显示。
XHTML
<div class="rate"> <div class="big_rate"> <span rate="2"> </span> <span rate="4"> </span> <span rate="6"> </span> <span rate="8"> </span> <span rate="10"> </span> <div style="width:45px;" class="big_rate_up"></div> </div> <p><span id="s" class="s"></span><span id="g" class="g"></span></p> <div id="my_rate"></div> </div>
HTML结构分为用于显示灰星星div#big_rate、亮星星div#big_rate_up、分数span#s及span#g和提示信息div#my_rate。
CSS
.rate{width:600px; margin:100px auto; font-size:14px; position:relative; padding:10px 0;} .rate p {margin:0; padding:0; display:inline; height:40px; overflow:hidden; position:absolute; top:0; left:100px; margin-left:140px;} .rate p span.s {font-size:36px; line-height:36px; float:left; font-weight:bold; color:#DD5400;} .rate p span.g {font-size:22px; display:block; float:left; color:#DD5400;} .big_rate {width:140px; height:28px; text-align:left; position:absolute; top:3px; left:85px; display:inline-block; background:url(star.gif) left bottom repeat-x;} .big_rate span {display:inline-block; width:24px; height:28px; position:relative; z-index:1000; cursor:pointer; overflow:hidden;} .big_rate_up {width:140px; height:28px; position:absolute; top:0; left:0; background:url(star.gif) left top;} #my_rate{ position:absolute; margin-top:40px; margin-left:100px} #my_rate span{color:#dd5400; font-weight:bold}
jQuery
我们先来写一个函数get_rate()来处理评分的前端交互。
function get_rate(rate){ ....do some thing }
函数get_rate(rate),需要传递一个参数:rate,用来表示平均分值。接着在函数里要处理参数rate:
rate=rate.toString(); var s; var g; $("#g").show(); if (rate.length>=3){ s=10; g=0; $("#g").hide(); }else if(rate=="0"){ s=0; g=0; }else{ s=rate.substr(0,1); g=rate.substr(1,1); } $("#s").text(s); $("#g").text("."+ g);
将平均分值rate转换成格式如:6.8,用于前端显示平均分。
接下来,当我们鼠标滑向星星时,会产生一个动画效果,亮星星的宽度会随着鼠标滑向变化,分数值也会随之变化。
$(".big_rate_up").animate({width:(parseInt(s)+parseInt(g)/10) * 14,height:26},1000); $(".big_rate span").each(function(){ $(this).mouseover(function(){ $(".big_rate_up").width($(this).attr("rate") * 14 ); $("#s").text($(this).attr("rate")); $("#g").text(""); }).click(function(){ ...ajax异步提交给后台处理 }) })
上面的代码不难理解,需要说明的是为什么宽度要乘以14呢?因为图片的宽度是28,总共5张图片表示满分10分,算出来单位分值(1分)所占宽度为(5*28)/10=14。
在单击星星时,需要向后台地址发送一个ajax请求,与后台交互。
var score = $(this).attr("rate"); $("#my_rate").html("您的评分:<span>"+score+"</span>"); $.ajax({ type: "POST", url: "post.php", data:"score="+score, success: function(msg){ if(msg==1){ $("#my_rate").html("<span>您已经评过分了!</span>"); }else if(msg==2){ $("#my_rate").html("<span>您评过分了!</span>"); }else{ get_rate(msg); } } });
不难看出,当单击星星时,前端以POST方式向后台程序post.php发送ajax请求,传递参数score即所评分数。后台程序在确定评分数了,进行相应处理,根据处理结果向前端发送不同的处理信息。
还有不要忘了,当鼠标离开星星的时候应该还原分数值:
$(".big_rate").mouseout(function(){ $("#s").text(s); $("#g").text("."+ g); $(".big_rate_up").width((parseInt(s)+parseInt(g)/10) * 14); })
完成了函数get_rate(),我们只需要在页面载入时调用就OK。
$(function(){ get_rate(88); });
PHP
post.php程序需要处理的有:接收前端发送过来的分数值,通过cookie判断用户IP和评分时间,防止重复评分。
include_once ('connect.php'); //连接数据库 $score = $_POST['score']; if (isset ($score)) { $cookiestr = getip(); $time = time(); if (isset ($_COOKIE['person']) && $_COOKIE['person'] == $cookiestr) { echo "1"; } elseif (isset ($_COOKIE['rate_time']) && ($time -intval($_COOKIE['rate_time'])) < 600) { echo "2"; } else { $query = mysql_query("update raty set voter=voter+1,total=total+'$score' where id=1"); $query = mysql_query("select * from raty where id=1"); $rs = mysql_fetch_array($query); $aver = $rs['total'] / $rs['voter']; $aver = round($aver, 1) * 10; //设置COOKIE setcookie("person", $cookiestr, time() + 3600); setcookie("rate_time", time(), time() + 3600); echo $aver; } }
很显然,当用户提交过一次评分后,程序会记录用户的IP和时间,以防止重复提交,当用户是第一次评分时,程序执行操作,将评分值加入数据表,并计算平均分返回给前端调用。
关于如何获取用户IP的方法getip()在DEMO中已经有了,这里不做重点介绍,请大家自行下载。
最后附上mysql表结构:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `raty` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `voter` int(10) NOT NULL default '0' COMMENT '评分次数', `total` int(11) NOT NULL default '0' COMMENT '总分', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
以上就是jQuery+PHP星级评分实现方法,希望对大家的学习有所帮助。

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。


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