JavaScript变量有9种类型:1、string类型;2、number类型;3、boolean类型;4、null类型;5、undefined类型;6、Object类型;7、Array类型;8、Function类型;9、Symbol类型。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
值类型:字符串(string)、数值(number)、布尔值(boolean)、null、undefined
引用类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)
ES6 引入了一种新的原始数据类型:Symbol,表示独一无二的值。
占用空间固定,保存在栈中(当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁了。因此,所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中的;栈中存储的是基础变量以及一些对象的引用变量,基础变量的值是存储在栈中,而引用变量存储在栈中的是指向堆中的数组或者对象的地址,这就是为何修改引用类型总会影响到其他指向这个地址的引用变量。
保存与复制的是值本身
使用typeof检测数据的类型
基本类型数据是值类型
占用空间不固定,保存在堆中(当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为对象的创建成本通常较大),这个运行时数据区就是堆内存。堆内存中的对象不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(方法的参数传递时很常见),则这个对象依然不会被销毁,只有当一个对象没有任何引用变量引用它时,系统的垃圾回收机制才会在核实的时候回收它。
保存与复制的是指向对象的一个指针
使用instanceof检测数据类型
使用new()方法构造出的对象是引用型
// 值类型:Number、string、bollean、undefined var a = 100 var b = a a = 200 console.log(b) // 100 // 引用类型:对象、数组、函数、null(空指针) // 可以扩展属性 var a = {age:20} var b = a b.age = 21 console.log(a.age) // 21 typeof undefined // undefined typeof 'abc' // string typeof 123 // number typeof true // boolean // typeof 区分不出来引用类型(除了函数) typeof {} // object typeof [] // object typeof null // object typeof console.log //function
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