渲染一般也是更吃CPU,显卡没CPU重要的,不过专业显卡和一些A卡也能起到加速作用;在3D建模里起到的作用也很大,甚至比CPU还重要点。
本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。
渲染是一个十分有魔力的东西,比如就一张动画图片,如果经过渲染则看起来跟真的一样…
这是动画片片段的渲染后的效果,大家可以看到其第二章图片简直如同实拍了,早些年我们只能在一些比较大的电影中看到渲染效果,“为了渲染《阿凡达》,维塔数码动用了占地10,000平方英尺的服务器群 。其中有4,000台服务器,共35,000个处理器核心。单机渲染一帧的平均时间为2小时,160分钟的影片, 整体渲染时间需要2880000小时,相当于一台服务器要工作328年!”
我们一般认为“牛掰”的效果,经常需要特效师一帧一帧的描绘,一帧就是一张图片。在一部电影中,每秒最少有24帧。想象一下,即使我们看到的特效画面只有十秒,对特效师来说,那就是240张图片!然而,做特效不是最慢的,渲染特效才是最慢的……即使用性能很高的电脑,渲染一帧所需的时间还是有可能达到48个小时!另外,渲染会拖慢电脑的运行速度。如果后台正在进行渲染,特效师大概就没办法用这台电脑工作了……这些种种原因,加上电脑死机等不可控因素,特效师们常常因为渲染问题,没办法在制片人规定的时间内完成工作…… 而且,维持电脑渲染所需要的人耗、物耗、电耗对制作公司来说也是一笔不小的费用!
一、渲染吃CPU还是吃显卡呢?
其实两者都是同时用的,但因为精度和效率要求不同,而有所偏重罢了。
CPU的计算非常精准,可以用来计算精度要求极高的项目
如果形容CPU计算的话,可以将其理解为一个博士级别的计算者。
而显卡的计算单元则相对简单很多,它适合用来计算比较简单的项目。
所以显卡计算可以理解成为小学生级别的计算者。
而电脑在对任务做分配时,会将简单的计算丢给显卡,CPU则负责显卡无法承担的复杂计算。
渲染的话一般也是更吃CPU,显卡没CPU重要的,不过专业显卡和一些A卡也能起到加速作用,在3D建模里起到的作用也很大,甚至比CPU还重要点
举个例子来说,显卡可能只负责几个数据加减乘除的运算,而且精度有限,只能算出个整数来。
但CPU则要进行方程、数组、积分等等方法的计算,还可以精确到小数点后十几位。
游戏首重于实时还原,情节体验,对色彩和型的要求不高,或者说对精度要求较低。
所以游戏在设计之初,就将很多复杂计算给简化或舍弃了。所谓3D引擎就是这个概念,把很多复杂的运算方式给简化或大量分解出来,从而让显卡计算得到加强。
而这些简化的结果就是:RGB偏差差个几点无所谓,反光计算、散射、虚焦、模糊等等有些许偏差或薄弱。但这些相对于运动节奏和情节的完整来说,也都是次要的了。
而对于更高要求的专业计算来说,以上各项都关联到某种计算方法的正确与否,哪怕是零点几个数据的差池都会造成其余关联计算工作的重大失误,所有累积的误差,将会使最终结果难以预料和控制。
所以,即使是专业计算中,那些大量依赖验卡的计算,比如一些基于CUDA的3D效果计算,也多是属于有偏差计算。在真正商业化、专业级的影视效果中,只属于“参考答案”罢了,往往还要进行更多的后期调整和处理才能使用。而只有完全依靠CPU计算的才是较为可靠的结果。
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核心数指的是CPU内核数量,表示一个CPU由多少个核心组成;cpu核心是CPU的重要组成部件,在内核频率、缓存大小等条件相同的情况下,CPU核心数量越多,CPU的整体性能越强。线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要;线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。

区别:1、单核就是CPU集成了一个运算核心,多核就是CPU集成了两个或多个运算核心;2、单核能同时运行的线程数较多核更少,不利于同时运行多个程序,而多核有利于同时运行多个程序;3、单核的执行速度较多核更慢,容易造成卡顿;4、多核的多任务处理效率比单核高;5、多核的性能比单核高,散热量、耗电量也比单核大;6、单核多用于部分要求轻薄、待机时间长、而对性能要求不高的笔记本电脑上。

12核16线程指的是CPU中有12个内核,CPU的线程是16个,最多可以模拟16个核心;CPU的核心是运算器和控制器,多核可以增强并行处理能力,线程是进程中某个单一顺序的控制流,在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

1、首先在酷家乐中打开要渲染的设计方案。2、然后在渲染菜单下打开俯视图渲染。3、接着在俯视图渲染界面中点击参数设置中的正交。4、最后调整好模型角度即可点击立即渲染,渲染正交俯视图。

vue页面渲染是异步的。vue采用的是异步渲染,这样可以提升性能;如果不采用异步更新,在每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染,为了性能考虑,Vue会在本轮数据更新后,再去异步更新视图。

手机CPU指的是手机处理器,它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心;手机CPU通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到控制目的。手机CPU指的是手机的图形处理器,是显示卡的大脑,它决定了该显卡的档次和大部分性能,在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的。

四大主流cpu架构:1、X86架构,采用CISC指令集(复杂指令集计算机),程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。2、ARM架构,是一个32位的精简指令集(RISC)架构。3、RISC-V架构,是基于精简指令集计算(RISC)原理建立的开放指令集架构。4、MIPS架构,是一种采取精简指令集(RISC)的处理器架构,可支持高级语言的优化执行。

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