下面由composer教程栏目给大家介绍关于Composer根据Name显示与隐藏,希望对需要的朋友有所帮助!
Composer根据Name显示与隐藏
//主要设置 模型的显示与隐藏 private void TransmissionByData_AxSendSelectionChange(string domName, bool isVisible) { System.Threading.Tasks.Parallel.Invoke(() => { try { if (isVisible) { axDS3DVIAPlayerActiveX1.SetVisibility(CLitSelectionName(domName), CrActorVisibility.crAtvVisible, CrActorVisibility.crAtvKeepActorVisibility); } else { axDS3DVIAPlayerActiveX1.SetVisibility(CLitSelectionName(domName), CrActorVisibility.crAtvInvisible, CrActorVisibility.crAtvKeepActorVisibility); } } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } }); }
private string CLitSelectionName(string name) { return string.Format("<CLitSelection Name='' ><CLitModifiable Name='{0}'/></CLitSelection>", name); } private void HightLightItem(string strId, AxDS3DVIAPlayerActiveX objPlayer) { try { objPlayer.SetPropertySet( objPlayer.GetAllActorsOnFilter("<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='255'/></CLitPropertySet>", false), string.Format("<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='{0}'/></CLitPropertySet>", strHightLightAlpha)); objPlayer.SetPropertySet( string.Format("<CLitSelection Name='' Ident='-1'><CLitModifiable Name='{0}'/></CLitSelection>", strId), "<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='255'/></CLitPropertySet>"); } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } } private void HightLightAll(AxDS3DVIAPlayerActiveX objPlayer) { try { objPlayer.SetPropertySet( objPlayer.GetAllActorsOnFilter( string.Format("<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='{0}'/></CLitPropertySet>", strHightLightAlpha), true), "<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='255'/></CLitPropertySet>"); } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } } private void SetPlayerSelections(string[] strItemKeys, AxDS3DVIAPlayerActiveX objPlayer) { try { string strSelection = ""; if (strItemKeys.Length == 0) { strSelection = "<CLitSelection Name=\"\" Ident=\"-1\"><CLitModifiable Name=\"\"/></CLitSelection>"; } else { strSelection = strItemKeys.Aggregate("<CLitSelection Name=\"\" Ident=\"-1\">", (current, t) => current + string.Format("<CLitModifiable Name=\"{0}\"/>", t)); strSelection += "</CLitSelection>"; } objPlayer.Selection = strSelection; } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } } //将Player的选择项聚焦 private void SetPlayerSelectionsFocus(AxDS3DVIAPlayerActiveX objPlayer) { try { objPlayer.ZoomSelection(); } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } }
在这里做个备注,防止下次忘记了..
以上是关于Composer根据Name显示与隐藏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Composer是PHP的依赖管理工具,用于声明、下载和管理项目依赖。1)通过composer.json文件声明依赖,2)使用composerinstall命令安装依赖,3)解析依赖树并从Packagist下载,4)生成autoload.php文件简化自动加载,5)优化使用包括使用composerupdate--prefer-dist和调整autoload配置。

AppComposer是一种用于构建和管理应用程序的工具。1)它通过拖拽和配置预定义组件简化应用开发,提高效率。2)开发者可以定义组件、组合界面、定义业务逻辑,并最终渲染应用。3)支持基本和高级用法,如任务管理和条件渲染,帮助构建灵活的应用。

Composer是PHP的依赖管理工具。使用Composer的核心步骤包括:1)在composer.json中声明依赖,如"stripe/stripe-php":"^7.0";2)运行composerinstall下载并配置依赖;3)通过composer.lock和autoload.php管理版本和自动加载。Composer简化了依赖管理,提升了项目效率和可维护性。

ComposerAI是一个基于人工智能的工具,用于生成和优化代码,提高开发效率和质量。其功能包括:1.代码生成:根据需求生成符合标准的代码片段。2.代码优化:通过分析现有代码,提出优化建议。3.自动化测试:生成测试用例,确保代码质量。

Composer在Android中是SurfaceFlinger服务的一部分,负责将多个图形层合成到最终显示缓冲区。1)收集图形层,2)排序图形层,3)合成图形层,4)输出到显示设备,提升应用性能和用户体验。

作曲家是创作音乐的人,他们通过音乐表达情感、讲述故事、传达思想。作曲家的工作包括:1.构思:确定作品的主题和风格;2.创作:编写旋律和和声,形成初步的乐曲结构;3.试验:通过乐器或软件试奏和调整作品;4.完善:根据试奏结果进行修改和完善,直到满意为止。

Composer用于管理PHP项目的依赖,而Orchestrator用于管理和协调微服务或容器化的应用。1.Composer通过composer.json文件声明并管理PHP项目的依赖。2.Orchestrator通过配置文件(如Kubernetes的YAML文件)管理服务的部署和扩展,确保高可用性和负载均衡。


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