下面由composer教程栏目给大家介绍关于Composer根据Name显示与隐藏,希望对需要的朋友有所帮助!
Composer根据Name显示与隐藏
//主要设置 模型的显示与隐藏 private void TransmissionByData_AxSendSelectionChange(string domName, bool isVisible) { System.Threading.Tasks.Parallel.Invoke(() => { try { if (isVisible) { axDS3DVIAPlayerActiveX1.SetVisibility(CLitSelectionName(domName), CrActorVisibility.crAtvVisible, CrActorVisibility.crAtvKeepActorVisibility); } else { axDS3DVIAPlayerActiveX1.SetVisibility(CLitSelectionName(domName), CrActorVisibility.crAtvInvisible, CrActorVisibility.crAtvKeepActorVisibility); } } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } }); }
private string CLitSelectionName(string name) { return string.Format("<CLitSelection Name='' ><CLitModifiable Name='{0}'/></CLitSelection>", name); } private void HightLightItem(string strId, AxDS3DVIAPlayerActiveX objPlayer) { try { objPlayer.SetPropertySet( objPlayer.GetAllActorsOnFilter("<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='255'/></CLitPropertySet>", false), string.Format("<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='{0}'/></CLitPropertySet>", strHightLightAlpha)); objPlayer.SetPropertySet( string.Format("<CLitSelection Name='' Ident='-1'><CLitModifiable Name='{0}'/></CLitSelection>", strId), "<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='255'/></CLitPropertySet>"); } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } } private void HightLightAll(AxDS3DVIAPlayerActiveX objPlayer) { try { objPlayer.SetPropertySet( objPlayer.GetAllActorsOnFilter( string.Format("<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='{0}'/></CLitPropertySet>", strHightLightAlpha), true), "<CLitPropertySet><Actor.Alpha Value='255'/></CLitPropertySet>"); } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } } private void SetPlayerSelections(string[] strItemKeys, AxDS3DVIAPlayerActiveX objPlayer) { try { string strSelection = ""; if (strItemKeys.Length == 0) { strSelection = "<CLitSelection Name=\"\" Ident=\"-1\"><CLitModifiable Name=\"\"/></CLitSelection>"; } else { strSelection = strItemKeys.Aggregate("<CLitSelection Name=\"\" Ident=\"-1\">", (current, t) => current + string.Format("<CLitModifiable Name=\"{0}\"/>", t)); strSelection += "</CLitSelection>"; } objPlayer.Selection = strSelection; } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } } //将Player的选择项聚焦 private void SetPlayerSelectionsFocus(AxDS3DVIAPlayerActiveX objPlayer) { try { objPlayer.ZoomSelection(); } catch (InvalidComObjectException e) { Console.WriteLine(e); } }
在这里做个备注,防止下次忘记了..
以上是关于Composer根据Name显示与隐藏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本文由composer教程栏目给大家介绍关于在Debian11上是怎么一步步安装,以及使用Composer的 ,非常详细哦~希望对需要的朋友有所帮助!

Composer是PHP的依赖管理工具,它允许开发者将第三方库和框架与自己的项目进行集成。它的主要功能包括:1、依赖管理;2、版本控制;3、自动加载;4、扩展开发;5、集成其他工具。它简化了PHP项目的依赖管理过程,确保项目的稳定性和可维护性。通过使用Composer,开发者可以更加高效地管理自己的项目和集成第三方库和框架。

composer修改php路径的方法:1、搜索“composer.bat”并复制到项目文件夹;2、编辑“composer.bat”,将内容修改为“@ECHO OFF php "%~dp0composer.phar" %*”即可。

在PHP开发中,我们经常要处理各种依赖包,这些依赖包可能是其他开发者编写的PHP库文件,也可能是一些第三方工具和框架。为了方便管理这些依赖包,我们可以使用Composer来进行相关的安装和管理工作。Composer是一个开源的PHP依赖管理工具,它可以帮助我们自动化安装、更新和卸载PHP依赖包。通过Composer,我们可以轻松地管理我们应用中的不同依赖,同

随着PHP的日益流行,PHP开发人员面临着许多挑战,其中包括代码管理、可重用性和依赖性管理。这些问题可以使用包管理器来解决,而Composer是PHP最受欢迎的包管理器之一。在本文中,我们将探讨使用Composer和PHP包管理器的最佳实践,从而提高您的PHP开发效率和代码质量。何为Composer?Composer是一款PHP包管理器,它可以轻松管理PHP

Composer是一个PHP的依赖管理工具,可以帮助开发者有效地管理项目中的依赖关系。通过Composer,我们可以轻松地引入第三方库、框架以及其他项目所需的各种资源。创建一个Composer项目非常简单,只需按照以下步骤进行操作:首先需要确保在本地已经安装了Composer。可以在终端中运行composer-v命令来确认是否已经安装成功。在项目的根目录中

Composer是一个PHP的依赖管理工具,它可以帮助开发者在PHP项目中管理和安装依赖的库文件。Composer通过一个中央化的存储库来管理所有的依赖库文件,这个存储库包含了各种可用的依赖库的信息和版本信息。开发人员可以在项目中使用Composer来声明所需的依赖库,然后Composer会自动从存储库中获取并安装这些依赖库的最新版本到项目中的某个目录中。

要保存 Composer 动画,可以使用 Lottie 文件格式,具体步骤为:导出为 JSON 文件;使用 Lottie 工具创建 Lottie 文件;从 Lottie 文件导出为多种格式,包括 JSON、GIF、MP4、SWF、HTML。


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