下面由golang教程栏目给大家介绍关于Golang channel的实现,希望对需要的朋友有所帮助!
一.简介
channel是Go语言在语言级别提供的goroutine间的通信方式,可以使用channel在两个或多个goroutine之间传递消息。channel是进程内通信方式,因此通过channel传递对象的过程和调用函数时的参数传递行为比较一致,比如也可以传递指针。如果需要跨进程通信,建议使用分布式系统来解决,比如使用Socket或者HTTP等通信协议。
channel是类型相关的,也就是说,一个chennel只能传递一种类型的值,这个类型需要在声明channel时指定。注意,在GO语言中channel本身也是一个原生类型,与map之类的类型地位一样,因此channel本身在定义后也可以通过channel传递。
二.底层实现
2.1 hchan结构
type hchan struct { qcount uint // 队列中当前数据的个数 dataqsiz uint // size of the circular queue buf unsafe.Pointer // 数据缓冲区,存放数据的环形数组 elemsize uint16 // channel中数据类型的大小(单个元素的大小) closed uint32 // 表示channel是否关闭标识位 elemtype *_type // 队列中的元素类型 sendx uint // 当前发送元素的索引 recvx uint // 当前接收元素的索引 recvq waitq // 接受等待队列,由recv行为(也就是<-ch)阻塞在channel上的goroutine队列 sendq waitq // 发送等待队列, 由send行为(也就是ch<-)阻塞在channel上的goroutine队列 //lock保护chann中的所有字段,以及在此通道上阻塞的sudoG中的几个字段。 //保持此锁时不要更改另一个G状态(特别是没准备好G),因为这可能会因堆栈收缩而死锁 lock mutex } //发送及接收队列的·1结构体 type waitq struct { first *sudog last *sudog }
- qcount uint // 当前队列中剩余元素个数。
- dataqsiz uint // 环形队列长度,即缓冲区的大小,即make(chan T,N),N。
- buf unsafe.Pointer // 环形队列指针。
- elemsize uint16 // 每个元素的大小。
- closed uint32 // 表示当前通道是否处于关闭状态。创建通道后,该字段设置为0,即通道打开; 通过调用close将其设置为1,通道关闭。
- elemtype *_type // 元素类型,用于数据传递过程中的赋值。
- sendx uint 和 recvx uint是环形缓冲区的状态字段,它指示缓冲区的当前索引 - 支持数组,它可以从中发送数据和接收数据。
- recvq waitq // 等待读消息的goroutine队列。
- sendq waitq // 等待写消息的goroutine队列。
- lock mutex // 互斥锁,为每个读写操作锁定通道,因为发送和接收必须是互斥操作。
2.2 创建过程
2.2.1 写入操作
1.创建带buffer的channel
2.向channel中写入数据
3.3 写入过程如下:
- 锁定整个管道结构。
- 确定写入,尝试从等会带队列等待goroutine,然后将元素直接写入goroutine。
- 如果recvq为空,则确定缓冲区是否可用。如果可用,从当前goroutine复制数据到缓冲区。
- 如果缓冲区已满,则要写入的元素将保存在当前正在执行的goroutine结构中,并且当前goroutine将在sendq中排队并从运行中挂起。
- 写入完成释放锁。
2.2.2 读取过程
- 先读取channel全局锁。
- 尝试sendq从等待队列中获取等待的goroutine。
- 如果有等待的goroutine,且有缓冲区(缓冲区已满),从缓冲区队首取出数据,再从sendq取出一个goroutine。将goroutine中数据存入buf对位,结束读取释放锁。
- 如没有后等待的goroutine,且缓冲区有数据,直接读取缓冲区数据,解释读取释放锁。
- 如果没有等待的goroutine,且没有缓冲或缓冲区域为空,将当前的goroutine加入denq排队,进入睡眠,等待被写goroutine唤醒。结束释放锁。
以上是关于Golang channel的实现的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Golang和C 在性能竞赛中的表现各有优势:1)Golang适合高并发和快速开发,2)C 提供更高性能和细粒度控制。选择应基于项目需求和团队技术栈。

Golang适合快速开发和并发编程,而C 更适合需要极致性能和底层控制的项目。1)Golang的并发模型通过goroutine和channel简化并发编程。2)C 的模板编程提供泛型代码和性能优化。3)Golang的垃圾回收方便但可能影响性能,C 的内存管理复杂但控制精细。

GoimpactsdevelopmentPositationalityThroughSpeed,效率和模拟性。1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,ifealforlargeprojects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增强开发的简单性:3)SimpleflovelmentIcties:3)简单性。

C 更适合需要直接控制硬件资源和高性能优化的场景,而Golang更适合需要快速开发和高并发处理的场景。1.C 的优势在于其接近硬件的特性和高度的优化能力,适合游戏开发等高性能需求。2.Golang的优势在于其简洁的语法和天然的并发支持,适合高并发服务开发。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性着称。 1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go语言的核心特性包括垃圾回收、静态链接和并发支持。1.Go语言的并发模型通过goroutine和channel实现高效并发编程。2.接口和多态性通过实现接口方法,使得不同类型可以统一处理。3.基本用法展示了函数定义和调用的高效性。4.高级用法中,切片提供了动态调整大小的强大功能。5.常见错误如竞态条件可以通过gotest-race检测并解决。6.性能优化通过sync.Pool重用对象,减少垃圾回收压力。

Go语言在构建高效且可扩展的系统中表现出色,其优势包括:1.高性能:编译成机器码,运行速度快;2.并发编程:通过goroutines和channels简化多任务处理;3.简洁性:语法简洁,降低学习和维护成本;4.跨平台:支持跨平台编译,方便部署。

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