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详解主动终止Node.js进程的几种方法

青灯夜游
青灯夜游转载
2021-04-22 09:47:575965浏览

本篇文章给大家介绍一下主动触发Node进程终止的一些方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

详解主动终止Node.js进程的几种方法

有几个原因会导致 Node.js 进程终止。其中一些是可以避免的,例如抛出错误时,而另一些是无法防止的,例如内存不足。全局 process 是一个 Event Emitter 实例,当执行正常退出时,将发出一个 exit 事件。然后程序代码可以通过侦听这个事件来执行最后的同步清理工作。

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下面是可以主动触发进程终止的一些方法:

操作 例子
手动流程退出 process.exit(1)
未捕获的异常 throw new Error()
未兑现的 promise Promise.reject()
忽略的错误事件 EventEmitter#emit('error')
未处理的信号 $ kill ba688ccdd41ae5bf1f639b6cc232fa52

其中有许多是属于偶然被触发的,例如未捕获的错误或未处理的 promise,但是其中也有为了直接使进程终止而创建的。

进程退出

使用 process.exit(code) 来终止进程是最直接的方法。这在当你知道自己的过程已经到了生命周期的尽头时非常有用。  code 值是可选的,默认值为0,最大可以设为 255。0 表示进程运行成功,而任何非零的数字都表示发生了问题。这些值可以被许多不同的外部工具使用。例如当测试套件运行时,非零值表示测试失败。

直接调用 process.exit() 时,不会向控制台写入任何隐式文本。如果你编写了以错误表示形式调用此方法的代码,则你的代码应该用户输出错误来帮助他们解决问题。例如运行以下代码:

$ node -e "process.exit(42)"
$ echo $?

在这种情况下,单行的 Node.js 程序不会输出任何信息,尽管 shell 程序确实会打印退出状态。遇到这样的进程退出,用户将无法理解究竟发生了什么事情。所以要参考下面这段程序配置错误时会执行的代码:

function checkConfig(config) {
  if (!config.host) {
    console.error("Configuration is missing 'host' parameter!");
    process.exit(1);
  }
}

在这种情况下,用户没会很清楚发生了什么。他们运行这个程序,将错误输出到控制台上,并且他们能够纠正这个问题。

process.exit() 方法非常强大。尽管它在程序代码中有自己的用途,但实际上绝对不应该将其引入可重用的库中。如果在库中确实发生了错误,则应抛出这个错误,以便程序可以决定应该如何处理它。

exceprion、rejection 和发出的 Error

虽然 process.exit() 很有用,但对于运行时错误,你需要使用其他工具。例如当程序正在处理 HTTP 请求时,一般来说错误不应该终止进程,而是仅返回错误响应。发生错误的位置信息也很有用,这正是应该抛出 Error 对象的地方。

Error 类的实例包含对导致错误的原因有用的元数据,例如栈跟踪信息和消息字符串。从 Error 扩展你自己的错误类是很常见的操作。单独实例化 Error 不会有太多副作用,如果发生错误则必须抛出。

在使用 throw 关键字或发生某些逻辑错误时,将引发 Error。发生这种情况时,当前栈将会“展开”,这意味着每个函数都会退出,直到一个调用函数将调用包装在 try/catch 语句中为止。遇到此语句后,将调用 catch 分支。如果错误没有被包含在 try/catch 中,则该错误被视为未捕获。

虽然你应该使用带有 Errorthrow 关键字,例如 throw new Error('foo'),但从技术上讲,你可以抛出任何东西。一旦抛出了什么东西,它就被认为是一个例外。抛出 Error 实例非常重要,因为捕获这些错误的代码很可能会期望得到错误属性。

Node.js 内部库中常用的另一种模式是提供一个 .code 属性,该属性是一个字符串值,在发行版之间应保持一致。比如错误的 .code 值是 ERR_INVALID_URI,即使是供人类可读的 .message 属性可能会更改,但这个 code 值也不应被更改。

可悲的是,一种更常用的区分错误的模式是检查 .message 属性,这个属性通常是动态的,因为可能回需要修改拼写错误。这种方法是很冒险的,也是容易出错的。 Node.js 生态中没有完美的解决方案来区分所有库中的错误。

当引发未捕获的错误时,控制台中将打印栈跟踪信息,并且进程将回以退出状态 1 终止。这是此类异常的例子:

/tmp/foo.js:1
throw new TypeError('invalid foo');
^
Error: invalid foo
    at Object.<anonymous> (/tmp/foo.js:2:11)
    ... TRUNCATED ...
    at internal/main/run_main_module.js:17:47

上面的栈跟踪片段表明错误发生在名为 foo.js 的文件的第 2 行第 11 列。

全局的 process 是一个事件发射器,可以通过侦听 uncaughtException 事件来拦截未捕获的错误。下面是一个使用它的例子,在退出前拦截错误以发送异步消息:

const logger = require(&#39;./lib/logger.js&#39;);
process.on(&#39;uncaughtException&#39;, (error) => {
  logger.send("An uncaught exception has occured", error, () => {
    console.error(error);
    process.exit(1);
  });
});

Promise 拒绝与抛出错误非常相似。如果 Promise 中的 reject() 方法被调用,或者在异步函数中引发了错误,则 Promise 可以拒绝。在这方面,以下两个例子大致相同:

Promise.reject(new Error(&#39;oh no&#39;));

(async () => {
  throw new Error(&#39;oh no&#39;);
})();

这是输出到控制台的消息:

(node:52298) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: oh no
    at Object.<anonymous> (/tmp/reject.js:1:16)
    ... TRUNCATED ...
    at internal/main/run_main_module.js:17:47
(node:52298) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise
  rejection. This error originated either by throwing inside of an
  async function without a catch block, or by rejecting a promise
  which was not handled with .catch().

与未捕获的异常不同,从 Node.js v14 开始,这些 rejection 不会使进程崩溃。在未来的 Node.js 版本中,会使当前进程崩溃。当这些未处理的 rejection 发生时,你还可以拦截事件,侦听 process 对象上的另一个事件:

process.on(&#39;unhandledRejection&#39;, (reason, promise) => {});

事件发射器是 Node.js 中的常见模式,许多对象实例都从这个基类扩展而来,并在库和程序中使用。它们非常欢迎,值得和 error 与 rejection 放在一起讨论。

当事件发射器发出没有侦听器的 error 事件时,将会抛出所发出的参数。然后将抛出出一个错误并导致进程退出:

events.js:306
    throw err; // Unhandled &#39;error&#39; event
    ^
Error [ERR_UNHANDLED_ERROR]: Unhandled error. (undefined)
    at EventEmitter.emit (events.js:304:17)
    at Object.<anonymous> (/tmp/foo.js:1:40)
    ... TRUNCATED ...
    at internal/main/run_main_module.js:17:47 {
  code: &#39;ERR_UNHANDLED_ERROR&#39;,
  context: undefined
}

确保在你使用的事件发射器实例中侦听 error 事件,以便你的程序可以正常处理事件而不会崩溃。

信号

信号是操作系统提供的机制,用于把用数字表示的消息从一个程序发送到另一个程序。这些数字通常用等价的常量字符串来表示。例如,信号 SIGKILL 代表数字信号 9。信号可以有不同的用途,但通常用于终止程序。

不同的操作系统可以定义不同的信号,但是下面列表中的信号一般是通用的:

名称 编号 可处理 Node.js 默认 信号用途
SIGHUP 1 终止 父终端已关闭
SIGINT 2 终止 终端试图中断,按下 Ctrl + C
SIGQUIT 3 终止 终端试图退出,按下 Ctrl + D
SIGKILL 9 终止 进程被强行杀死
SIGUSR1 10 启动调试器 用户定义的信号1
SIGUSR2 12 终止 用户定义的信号2
SIGTERM 12 终止 代表优雅的终止
SIGSTOP 19 终止 进程被强行停止

如果程序可以选择实现信号处理程序,则 Handleable 一列则为。为的两个信号无法处理。 Node.js 默认 这一列告诉你在收到信号时,Node.js 程序的默认操作是什么。最后一个信号用途指出了信号对应的作用。

在 Node.js 程序中处理这些信号可以通过侦听 process 对象上的更多事件来完成:

#!/usr/bin/env node
console.log(`Process ID: ${process.pid}`);
process.on(&#39;SIGHUP&#39;, () => console.log(&#39;Received: SIGHUP&#39;));
process.on(&#39;SIGINT&#39;, () => console.log(&#39;Received: SIGINT&#39;));
setTimeout(() => {}, 5 * 60 * 1000); // keep process alive

在终端窗口中运行这个程序,然后按 Ctrl + C,这个进程不会被终止。它将会声明已接收到 SIGINT 信号。切换到另一个终端窗口,并根据输出的进程 ID 值执行以下命令:

$ kill -s SIGHUP <PROCESS_ID>

这演示了一个程序怎样向另一个程序发送信号,并且在第一个终端中运行的 Node.js 程序中输出它所接收到的 SIGHUP 信号。

你可能已经猜到了,Node.js 也能把命令发送到其他程序。可以用下面的命令以把信号从临时的 Node.js 进程发送到你现有的进程:

$ node -e "process.kill(<PROCESS_ID>, &#39;SIGHUP&#39;)"

这还会在你的第一个程序中显示 SIGHUP 消息。现在,如果你想终止第一个进程,要运行下面的命令向其发送不能处理的 SIGKILL 信号:

$ kill -9 <PROCESS_ID>

这时程序应该结束。

这些信号在 Node.js 程序中经常用于处理正常的关闭事件。例如,当 Kubernetes Pod 终止时,它将向程序发送 SIGTERM 信号,之后启动 30 秒计时器。然后程序可以在这 30 秒内正常关闭自己,关闭连接并保存数据。如果该进程在此计时器后仍保持活动状态,则 Kubernetes 将向其发送一个 SIGKILL

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