本篇文章给大家详细介绍一下制作3D图片的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
1、创建一个父容器,将所有照片叠放在一起
代码如下(html):
<div id="darg-container" class="darg"> <!-- 父容器,相当于把所有图片都放在一起 --> <div id="spin-container"> <img src="1.jpg" alt=""> <img src="2.jpg" alt=""> <img src="3.jpg" alt=""> <img src="4.jpg" alt=""> <img src="5.jpg" alt=""> <img src="6.jpg" alt=""> <img src="8.jpg" alt=""> <a target="_blank" href="7.jpg"> <img src="7.jpg" alt=""> </a> <!-- <video controls autoplay="autoplay" loop> <source src="8.jpg" type="video/mp4"> </video> --> <p>3D Tiktok Carousel</p> </div> <div id="ground"></div> </div>
2、给所有照片加上旋转动画
代码如下(js):
function init(delayTime) { // 给所有的图片加动画 for (var i = 0; i < aEle.length; i++) { aEle[i].style.transform = "rotateY(" + (i * (360 / aEle.length)) + "deg) translateZ(" + radius + "px)" aEle[i].style.transition = "transform 1s" aEle[i].style.transitionDelay = delayTime || (aEle.length - i) / 4 + 's' } } setTimeout(init, 1000)
3、监听鼠标事件
代码如下(js):
// 滚轮滚动 // 监听鼠标滚轮事件,该函数不用调用直接生效 document.onmousewheel = function(e){ // console.log(e) e = e || window.event var d = e.wheelDelta / 10 || -e.detail radius += d init(1) } var sX,sY,nX,nY,desX = 0 , desY = 0, tX = 0,tY = 0; // 鼠标拖动页面 document.onpointerdown = function(e){ // console.log(e); e = e || window.event//防止出错,如果e不存在,则让window.event为e var sX = e.clientX, sY = e.clientY //监听鼠标移动函数 this.onpointermove = function(e){ console.log(e); e = e || window.event//防止出错,如果e不存在,则让window.event为e var nX = e.clientX, nY = e.clientY; desX = nX - sX;//在x轴上滑动的距离 desY = nY - sY; tX += desX * 0.1 tY += desY * 0.1 // 让页面跟着鼠标动起来 applyTransform(oDarg) } this.onpointerup = function(e){ //每个多久实现一次setInterval oDarg.timer = setInterval(function(){ desX *= 0.95 desY *= 0.95 tX += desX * 0.1 tY += desY * 0.1 applyTransform(oDarg) playSpin(false) if(Math.abs(desX) < 0.5 && Math.abs(desY) < 0.5){ clearInterval(oDarg.timer) playSpin(true) } },17) this.onpointermove = this.onpointerup = null } return false } function applyTransform(obj){ if(tY > 180)tY = 180 if(tY < 0)tY = 0 obj.style.transform = `rotateX(${-tY}deg) rotateY(${tX}deg)` } function playSpin(yes){ oSpin.style.animationPlayState = (yes ? 'running' : 'paused') }
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以上是教你一招实现3D图片演示的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

React是构建现代前端应用的JavaScript库。1.它采用组件化和虚拟DOM优化性能。2.组件使用JSX定义,状态和属性管理数据。3.Hooks简化生命周期管理。4.使用ContextAPI管理全局状态。5.常见错误需调试状态更新和生命周期。6.优化技巧包括Memoization、代码拆分和虚拟滚动。

React的未来将专注于组件化开发的极致、性能优化和与其他技术栈的深度集成。1)React将进一步简化组件的创建和管理,推动组件化开发的极致。2)性能优化将成为重点,特别是在大型应用中的表现。3)React将与GraphQL和TypeScript等技术深度集成,提升开发体验。

React是用于构建用户界面的JavaScript库,其核心思想是通过组件化构建UI。1.组件是React的基本单位,封装UI逻辑和样式。2.虚拟DOM和状态管理是组件工作的关键,状态通过setState更新。3.生命周期包括挂载、更新和卸载三个阶段,合理使用可优化性能。4.使用useState和ContextAPI管理状态,提高组件复用性和全局状态管理。5.常见错误包括状态更新不当和性能问题,可通过ReactDevTools调试。6.性能优化建议包括使用memo、避免不必要的重新渲染、使用us

在React中使用HTML渲染组件和数据可以通过以下步骤实现:使用JSX语法:React使用JSX语法将HTML结构嵌入JavaScript代码中,编译后操作DOM。组件与HTML结合:React组件通过props传递数据,动态生成HTML内容,如。数据流管理:React的数据流是单向的,从父组件传递到子组件,确保数据流动可控,如App组件传递name到Greeting。基本用法示例:使用map函数渲染列表,需添加key属性,如渲染水果列表。高级用法示例:使用useState钩子管理状态,实现动

React是构建单页面应用(SPA)的首选工具,因为它提供了高效、灵活的用户界面构建方式。1)组件化开发:将复杂UI拆分成独立、可复用的部分,提高可维护性和复用性。2)虚拟DOM:通过比较虚拟DOM与实际DOM的差异,优化渲染性能。3)状态管理:通过状态和属性管理数据流,确保数据的一致性和可预测性。

React是由Meta开发的用于构建用户界面的JavaScript库,其核心是组件化开发和虚拟DOM技术。1.组件与状态管理:React通过组件(函数或类)和Hooks(如useState)管理状态,提升代码重用性和维护性。2.虚拟DOM与性能优化:通过虚拟DOM,React高效更新真实DOM,提升性能。3.生命周期与Hooks:Hooks(如useEffect)让函数组件也能管理生命周期,执行副作用操作。4.使用示例:从基本的HelloWorld组件到高级的全局状态管理(useContext和

React生态系统包括状态管理库(如Redux)、路由库(如ReactRouter)、UI组件库(如Material-UI)、测试工具(如Jest)和构建工具(如Webpack)。这些工具协同工作,帮助开发者高效开发和维护应用,提高代码质量和开发效率。

React是由Facebook开发的用于构建用户界面的JavaScript库。1.它采用组件化和虚拟DOM技术,提高了UI开发的效率和性能。2.React的核心概念包括组件化、状态管理(如useState和useEffect)和虚拟DOM的工作原理。3.在实际应用中,React支持从基本的组件渲染到高级的异步数据处理。4.常见错误如忘记添加key属性或不正确的状态更新可以通过ReactDevTools和日志调试。5.性能优化和最佳实践包括使用React.memo、代码分割和保持代码的可读性与可维


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