首页  >  文章  >  web前端  >  深入学习JavaScript对象_javascript技巧

深入学习JavaScript对象_javascript技巧

WBOY
WBOY原创
2016-05-16 15:36:51937浏览

JavaScript中,除了五种原始类型(即数字,字符串,布尔值,null,undefined)之外的都是对象了,所以,不把对象学明白怎么继续往下学习呢?

一.概述

对象是一种复合值,它将很多值(原始值或其他对象)聚合在一起,可通过属性名访问这些值。而属性名可以是包含空字符串在内的任意字符串。 JavaScript对象也可以称作一种数据结构,正如我们经常听说的“散列(hash)”、“散列表(hashtable)”、“字典 (dictionary)”、“关联数组(associative array)”。

JavaScript中对象可以分为三类:

①内置对象,例如数组、函数、日期等;

②宿主对象,即JavaScript解释器所嵌入的宿主环境(比如浏览器)定义的,例如HTMLElement等;

③自定义对象,即程序员用代码定义的;

对象的属性可以分为两类:

①自有属性(own property):直接在对象中定义的属性;

②继承属性(inherited property):在对象的原型对象中定义的属性(关于原型对象下面会详谈);

二.对象的创建

既然学习对象,又怎能不懂如何创建对象呢?面试前端岗位的同学,可能都被问过这个基础问题吧:

创建JavaScript对象的两种方法是什么?(或者:说说创建JavaScript对象的方法?)

这个问题我就被问过两次。“创建对象的两种方法”这种说法网上有很多,但是据我所看书籍来说是有三种方法的!下面我们就来具体谈谈这三种方法:

1.对象直接量

对象直接量由若干名/值对组成的映射表,名/值对中间用冒号分隔,名/值对之间用逗号分隔,整个映射表用花括号括起来。属性名可以是JavaScript标识符也可以是字符串直接量,也就是说下面两种创建对象obj的写法是完全一样的:

var obj = {x: 1, y: 2};
var obj = {'x': 1, 'y':2};

2.通过new创建对象

new运算符后跟随一个函数调用,即构造函数,创建并初始化一个新对象。例如:

1 var o = new Object();    //创建一个空对象,和{}一样
2 var a = new Array();    //创建一个空数组,和[]一样
3 var d = new Date();    //创建一个表示当前时间的Date对象

关于构造函数相关的内容以后再说。

3.Object.create()

ECMAScript5定义了一个名为Object.create()的方法,它创建一个新对象,其中第一个参数是这个对象的原型对象(好像还没解 释原型对象…下面马上就说),第二个可选参数用以对对象的属性进行进一步的描述,第二个参数下面再说(因为这第三种方法是ECMAScript5中定义 的,所以以前大家才经常说创建对象的两种方法的吧?个人觉得应该是这个原因)。这个方法使用很简单:

1 var o1 = Object.create({x: 1, y: 2});    //对象o1继承了属性x和y
2 var o2 = Object.create(null);    //对象o2没有原型

下面三种的完全一样的:

1 var obj1 = {};
2 var obj2 = new Object();
3 var obj3 = Object.create(Object.prototype);

为了解释为啥这三种方式是完全一样的,我们先来解释下JavaScript中的原型对象(哎,让客官久等了!),记得一位大神说过:

Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。

面向对象的编程语言JavaScript,没有类!!!那么,它是怎么实现继承的呢?没错,就是通过原型对象。基本上每一个JavaScript对 象(null除外)都和另一个对象相关联,“另一个”对象就是所谓的原型对象(原型对象也可以简称为原型,并没有想象的那么复杂,它也只是一个对象而 已)。每一个对象都从原型对象继承属性,并且一个对象的prototype属性的值(这个属性在对象创建时默认自动生成,并不需要显示的自定义)就是这个 对象的原型对象,即obj.prototype就是对象obj的原型对象。

原型对象先说到这,回到上面的问题,有了对原型对象的认识,下面就是不需要过多解释的JavaScript语言规定了:

①所有通过对象直接量创建的对象的原型对象就是Object.prototype对象;

②通过关键字new和构造函数创建的对象的原型对象就是构造函数prototype属性的值,所以通过构造函数Object创建的对象的原型就是Object.prototype了;

现在也补充了第三种创建对象的方法Object.create()第一个参数的含义。

三.属性的查询和设置

学会了如何创建对象还不够啊,因为对象只有拥有一些属性才能真正起到作用滴!那么,就继续往下学习对象的属性吧!

可以通过点(.)或方括号([])运算符来获取和设置属性的值。对于点(.)来说,右侧必须是一个以属性名命名的标识符(注 意:JavaScript语言的标识符有自己的合法规则,并不同于带引号的字符串);对于方括号([])来说,方括号内必须是一个字符串表达式(字符串变 量当然也可以喽,其他可以转换成字符串的值比如数字什么的也是都可以滴),这个字符串就是属性的名字。正如下面例子:

var obj = {x: 1, y: 2}; 
obj.x = 5; 
obj['y'] = 6 

概述中说过,JavaScript对象具有”自有属性“,也有“继承属性”。当查询对象obj的属性x时,首先会查找对象obj自有属性中是否有 x,如果没有,就会查找对象obj的原型对象obj.prototype是否有属性x,如果没有,就会进而查找对象obj.prototype的原型对象 obj.prototype.prototype是否有属性x,就这样直到找到x或者查找到的原型对象是undefined的对象为止。可以看到,一个对 象上面继承了很多原型对象,这些原型对象就构成了一个”链“,这也就是我们平时所说的“原型链”,这种继承也就是JavaScript中“原型式继承” (prototypal inheritance)。

对象o查询某一属性时正如上面所说会沿着原型链一步步查找,但是其设置某一属性的值时,只会修改自有属性(如果对象没有这个属性,那就会添加这个属性并赋值),并不会修改原型链上其他对象的属性。

四.存取器属性getter和setter

上面我们所说的都是很普通的对象属性,这种属性称做“数据属性”(data property),数据属性只有一个简单的值。然而在ECMAScript 5中,属性值可以用一个或两个方法替代,这两个方法就是getter和setter,有getter和setter定义的属性称做“存取器属性” (accessor property)。

当程序查询存取器属性的值时,JavaScript调用getter方法(无参数)。这个方法的返回值就是属性存取表达式的值。当程序设置一个存取 器属性的值时,JavaScript调用setter方法,将赋值表达式右侧的值当做参数传入setter。如果属性同时具有getter和setter 方法,那么它就是一个读/写属性;如果它只有getter方法,那么它就是一个只读属性,给只读属性赋值不会报错,但是并不能成功;如果它只有 setter方法,那么它是一个只写属性,读取只写属性总是返回undefined。看个实际的例子:

var p = { 
  x: 1.0, 
  y: 2.0, 
  get r(){ return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y); }; 
  set r(newvalue){ 
    var oldvalue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y); 
    var ratio = newvalue/oldvalue; 
    this.x *= ratio; 
    this.y *= ratio; 
  }, 
  get theta(){ return Math.atan2(this.y, this.x); }, 
print: function(){ console.log('x:'+this.x+', y:'+this.y); } 
}; 

正如例子所写,存取器属性定义一个或两个和属性同名的函数,这个函数定义并没有使用function关键字,而是使用get和set,也没有使用冒 号将属性名和函数体分隔开。对比一下,下面的print属性是一个函数方法。注意:这里的getter和setter里this关键字的用 法,JavaScript把这些函数当做对象的方法来调用,也就是说,在函数体内的this指向这个对象。下面看下实例运行结果:

正如控制台的输出,r、theta同x,y一样只是一个值属性,print是一个方法属性。

ECMAScript 5增加的这种存取器,虽然比普通属性更为复杂了,但是也使得操作对象属性键值对更加严谨了。

五.删除属性

程序猿撸码一般都是实现增、删、改、查功能,前面已经说了增、改、查,下面就说说删除吧!

delete运算符可以删除对象的属性,它的操作数应该是一个属性访问表达式。但是,delete只是断开属性和宿主对象的联系,而不会去操作属性中的属性:

var a = {p:{x:1}}; 
var b = a.p; 
delete a.p; 

执行这段代码后b.x的值依然是1,由于已删除属性的引用依然存在,所以有时这种不严谨的代码会造成内存泄露,所以在销毁对象的时候,要遍历属性中的属性,依次删除。

delete表达式返回true的情况:

①删除成功或没有任何副作用(比如删除不存在的属性)时;

②如果delete后不是一个属性访问表达式;

var obj = {x: 1,get r(){return 5;},set r(newvalue){this.x = newvalue;}}; 
delete obj.x;  //删除对象obj的属性x,返回true 
delete obj.x;  //删除不存在的属性,返回true 
delete obj.r;  //删除对象obj的属性r,返回true 
delete obj.toString;  //没有任何副作用(toString是继承来的,并不能删除),返回true 
delete 1;  //数字1不是属性访问表达式,返回true 

delete表达式返回false的情况:

①删除可配置性(可配置性是属性的一种特性,下面会谈到)为false的属性时;

delete Object.prototype;    //返回false,prototype属性是不可配置的
//通过var声明的变量或function声明的函数是全局对象的不可配置属性
var x = 1;
delete this.x;    //返回false
function f() {}
delete this.f;    //返回false

六.属性的特性

上面已经说到了属性的可配置性特性,因为下面要说的检测属性和枚举属性还要用到属性的特性这些概念,所以现在就先具体说说属性的特性吧!

除了包含名字和值之外,属性还包含一些标识它们可写、可枚举、可配置的三种特性。在ECMAScript 3中无法设置这些特性,所有通过ECMAScript 3的程序创建的属性都是可写的、可枚举的和可配置的,且无法对这些特性做修改。ECMAScript 5中提供了查询和设置这些属性特性的API。这些API对于库的开发者非常有用,因为:

①可以通过这些API给原型对象添加方法,并将它们设置成不可枚举的,这让它们更像内置方法;

②可以通过这些API给对象定义不能修改或删除的属性,借此“锁定”这个对象;

在这里我们将存取器属性的getter和setter方法看成是属性的特性。按照这个逻辑,我们也可以把属性的值同样看做属性的特性。因此,可以认 为属性包含一个名字和4个特性。数据属性的4个特性分别是它的值(value)、可写性(writable)、可枚举性(enumerable)和可配置 性(configurable)。存取器属性不具有值特性和可写性它们的可写性是由setter方法是否存在与否决定的。因此存取器属性的4个特性是读取 (get)、写入(set)、可枚举性和可配置性。

为了实现属性特性的查询和设置操作,ECMAScript 5中定义了一个名为“属性描述符”(property descriptor)的对象,这个对象代表那4个特性。描述符对象的属性和它们所描述的属性特性是同名的。因此,数据属性的描述符对象的属性有 value、writable、enumerable和configurable。存取器属性的描述符对象则用get属性和set属性代替value和 writable。其中writable、enumerable和configurable都是布尔值,当然,get属性和set属性是函数值。通过调用 Object.getOwnPropertyDescriptor()可以获得某个对象特定属性的属性描述符:

从函数名字就可以看出,Object.getOwnPropertyDescriptor()只能得到自有属性的描述符,对于继承属性和不存在的属性它都返回undefined。要想获得继承属性的特性,需要遍历原型链(不会遍历原型链?不要急,下面会说到的)。

要想设置属性的特性,或者想让新建属性具有某种特性,则需要调用Object.definePeoperty(),传入需要修改的对象、要创建或修改的属性的名称以及属性描述符对象:

可以看到:

①传入Object.defineProperty()的属性描述符对象不必包含所有4个特性;

②可写性控制着对属性值的修改;

③可枚举性控制着属性是否可枚举(枚举属性,下面会说的);

④可配置性控制着对其他特性(包括前面说过的属性是否可以删除)的修改;

如果要同时修改或创建多个属性,则需要使用Object.defineProperties()。第一个参数是要修改的对象,第二个参数是一个映射表,它包含要新建或修改的属性的名称,以及它们的属性描述符,例如:

var p = Object.defineProperties({},{ 
  x: {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}, 
  y: {value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true}, 
  r: {get: function(){return 88;}, set: function(newvalue){this.x =newvalue;},enumerable: true, configurable: true}, 
  greet: {value: function(){console.log('hello,world');}, writable: true, enumerable: true, configurable: true} 
}); 

相信你也已经从实例中看出:Object.defineProperty()和Object.defineProperties()都返回修改后的对象。

前面我们说getter和setter存取器属性时使用对象直接量语法给新对象定义存取器属性,但并不能查询属性的getter和setter方法 或给已有的对象添加新的存取器属性。在ECMAScript 5中,就可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()和Object.defineProperty()来完成这些工作 啦!但在ECMAScript 5之前,大多数浏览器(IE除外啦)已经支持对象直接量语法中的get和set写法了。所以这些浏览器还提供了非标准的老式API用来查询和设置 getter和setter。这些API有4个方法组成,所有对象都拥有这些方法。__lookupGetter__()和 __lookupSetter__()用以返回一个命名属性的getter和setter方法。__defineGetter__()和 __defineSetter__()用以定义getter和setter。这四个方法都是以两条下划线做前缀,两条下划线做后缀,以表明它们是非标准方 法。下面是它们用法:

七.检测属性

JavaScript对象可以看做属性的集合,那么我们有时就需要判断某个属性是否存在于某个对象中,这就是接下来要说的检测属性。

检测一个对象的属性也有三种方法,下面就来详细说说它们的作用及区别!

1.in运算符

in运算符左侧是属性名(字符串),右侧是对象。如果对象的自有属性或继承属性中包含这个属性则返回true,否则返回false。

为了试验,我们先给对象Object.prototype添加一个可枚举属性m,一个不可枚举属性n;然后,给对象obj定义两个可枚举属性x,一个不可枚举属性y,并且对象obj是通过对象直接量形式创建的,继承了Object.prototype。下面看实例:

从运行结果可以看出:in运算符左侧是属性名(字符串),右侧是对象。如果对象的自有属性或继承属性(不论这些属性是否可枚举)中包含这个属性则返回true,否则返回false。

2.hasOwnProperty()

对象的hasOwnProperty()方法用来检测给定的名字是否是对象的自有属性(不论这些属性是否可枚举),对于继承属性它将返回false。下面看实例:

3.propertyIsEnumerable()

propertyIsEnumerable()是hasOwnProperty()的增强版,只有检测到是自有属性且这个属性可枚举性为true时它才返回true。还是实例:

八.枚举属性

相对于检测属性,我们更常用的是枚举属性。枚举属性我们通常使用for/in循环,它可以在循环体中遍历对象中所有可枚举的自有属性和继承属性,把属性名称赋值给循环变量。继续上实例:

我原来认为for/in循环跟in运算符有莫大关系的,现在看来它们的规则并不相同啊!当然,如果这里不想遍历出继承的属性,那就在for/in循环中加一层hasOwnProperty()判断:

for(prop in obj){ 
  if(obj.hasOwnProperty(prop)){ 
    console.log(prop); 
  } 
} 

除了for/in循环之外,ECMAScript 5还定义了两个可以枚举属性名称的函数:

①Object.getOwnpropertyNames(),它返回对象的所有自有属性的名称,不论是否可枚举;

②Object.keys(),它返回对象对象中可枚举的自有属性的名称;

还是实例:

九.对象的三个特殊属性

每个对象都有与之相关的原型(prototype)、类(class)和可扩展性(extensible attribute)。这三个就是对象的特殊属性(它们也只是对象的属性而已,并没有想象的复杂哦)。

1.原型属性

正如前面所说,对象的原型属性是用来继承属性的(有点绕…),这个属性如此重要,以至于我们经常把“o的原型属性”直接叫做“o的原型”。原型属性 是在实例创建之初就设置好的(也就是说,这个属性的值是JavaScript默认自动设置的,后面我们会说如何自己手动设置),前面也提到:

①通过对象直接量创建的对象使用Object.prototype作为它们的原型;

②通过new+构造函数创建的对象使用构造函数的prototype属性作为它们的原型;

③通过Object.create()创建的对象使用第一个参数(如果这个参数为null,则对象原型属性值为undefined;如果这个参数为 undefined,则会报错:Uncaught TypeError: Object prototype may only be an Object or null: undefined)作为它们的原型;

那么,如何查询一个对象的原型属性呢?在ECMAScript 5中,将对象作为参数传入Object.getPrototypeOf()可以查询它的原型,例如:

但是在ECMAScript 3中,没有Object.getPrototypeOf()函数,但经常使用表达式obj.constructor.prototype来检测一个对象的原型,因为每个对象都有一个constructor属性表示这个对象的构造函数:

①通过对象直接量创建的对象的constructor属性指向构造函数Object();

②通过new+构造函数创建的对象的constructor属性指向构造函数;

③通过Object.create()创建的对象的constructor属性指向与其原型对象的constructor属性指向相同;

要检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),可以使用isPrototypeOf()方法。例如:

还有一个非标准但众多浏览器都已实现的对象的属性__proto__(同样是两个下划线开始和结束,以表明其为非标准),用以直接查询/设置对象的原型。

2.类属性

对象的类属性(class attribute)是一个字符串,用以表示对象的类型信息。ECMAScript 3 和ECMAScript 5 都未提供设置这个属性的方法,并只有一种间接的方法可以查询它。默认的toString()方法(继承自Object.prototype)返回了这种格 式的字符串:[object class] 。因此,要想获得对象的类,可以调用对象的toString()方法,然后提取已返回字符串的第8到倒数第二个位置之间的字符。不过,很多对象继承的 toString()方法重写了(比如:Array、Date等),为了能调用正确的toString()版本,必须间接地调用 Function.call()方法。下面代码可以返回传递给它的任意对象的类:

function classof(obj){
  if(o === null){
    return 'Null';
  }
  if(o === undefined){
    return 'Undefined';
  }
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);
}

classof()函数可以传入任何类型的参数。下面是使用实例:

总结:从运行结果可以看出通过三种方式创建的对象的类属性都是'Object'。

3.可扩展性

对象的可扩展性用以表示是否可以给对象添加新属性。所有内置对象和自定义对象都是显示可扩展的(除非将它们转换为不可扩展),宿主对象的可扩展性是由JavaScript引擎定义的。ECMAScript 5中定义了用来查询和设置对象可扩展性的函数:

①(查询)通过将对象传入Object.isExtensible(),来判断该对象是否是可扩展的。

②(设置)如果想将对象转换为不可扩展,需要调用Object.preventExtensions(),将待转换的对象作为参数传进去。注意:

a.一旦将对象转换为不可扩展的,就无法再将其转换回可扩展的了;

b.preventExtensions()只影响到对象本身的可扩展性,如果给一个不可扩展的对象的原型添加属性,这个不可扩展的对象同样会继承这些新属性;

进一步,Object.seal()和Object.preventExtensions()类似,除了能将对象设置为不可扩展的,还可以将对象的 所有自有属性都设置为不可配置的。对于那些已经封闭(sealed)起来的对象是不能解封的。可以使用Object.isSealed()来检测对象是否 封闭。

更进一步,Object.freeze()将更严格地锁定对象——“冻结”(frozen)。除了将对象设置为不可扩展和将其属性设置为不可配置之 外,还可以将它自有的所有数据属性设置为只读(若对象的存取器属性有setter方法,存取器属性将不受影响,仍可通过给属性赋值调用它们)。使用 Object.isFrozen()来检测对象是否总结。

总结:Object.preventExtensions()、Object.seal()和Object.freeze()都返回传入的对象,也就是说,可以通过嵌套的方式调用它们:

var obj = Object.seal(Object.create(Object.freeze({x:1}),{y:{value: 2, writable: true}));

这条语句中使用Object.create()函数传入了两个参数,即第一个参数是创建出的对象的原型对象,第二个参数是在创建对象是直接给其定义的属性,并且附带定义了属性的特性。

十.对象的序列化

前面说完了对象的属性以及对象属性的特性,东西还是蛮多的,不知道你是否已看晕。不过,下面就是比较轻松的话题了!

对象序列化(serialization)是指将对象的状态转换为字符串,也可以将字符串还原为对象。ECMAScript 5提供了内置函数JSON.stringify()和JSON.parse()用来序列化和还原对象。这些方法都使用JSON作为数据交换格式,JSON 的全称是“JavaScript Object Notation”——JavaScript对象表示法,它的语法和JavaScript对象与数组直接量的语法非常相近:

其中,最后的jsonObj是obj的深拷贝

JSON的语法是JavaScript的子集,它并不能表示JavaScript里的所有值。支持对象、数组、字符串、无穷大数字、true、false和null,并且它们可以序列化和还原。注意:

①NaN、Infinity和-Infinity序列化的结果是null;

②JSON.stringify()只能序列化对象可枚举的自有属性;

③日期对象序列化的结果是ISO格式的日期字符串(参照Date.toJSON()函数),但JSON.parse()依然保留它们的字符串形态,而不能将它们还原为原始日期对象;

④函数、RegExp、Error对象和undefined值不能序列化和还原;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

声明:
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn