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需求分析以及代码实现
第一节 画布样式布局
1. canvas进行画布的设计
新建CSS文件夹,新建style.css文件;
在style.css文件里进行canvas编写;
canvas{ display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9; }
参数解释
margin 50px auto// 是指画布居中;
box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9//
offset-x:(如这里的-2px)必需,取值正负都可。offset-x水平阴影的位置。
offset-y:(如这里的-2px)必需,取值正负都可。offset-y垂直阴影的位置。
blur:(如这里的2px)可选,只能取正值。blur-radius阴影模糊半径,0即无模糊效果,值越大阴影边缘越模糊。
color:可选,阴影的颜色。如果不设置,浏览器会取默认颜色,通常是黑色,但各浏览器默认颜色有差异,建议不要省略。
**
2. 效果图
第二节 棋盘设计
1. 大小设计
分成14*14大小的矩形框,总长450px,宽450px,其中两边留白共占15px,每个小的矩形框30px乘30px
2. js代码编写(绘制)
var chess = document.getElementById('chess');var context = chess.getContext('2d');//画一个二维画布context.strokeStyle = "#BFBFBF";var drawChessBoard = function (){ for (var i=0; i<15; i++){ context.moveTo(15+i*30,15); context.lineTo(15+i*30,435); context.stroke();//画竖线 context.moveTo(15,15+i*30); context.lineTo(435,15+i*30); context.stroke();//画横线 }}drawChessBoard();//调用画棋盘的函数
3. 效果图
第三节 棋子设计
1. 代码编写
//初始化位置数组var chessBoard = [];for(var i = 0;i<15;i++){ chessBoard[i] = []; for(var j=0;j<15;j++){ chessBoard[i][j] = 0; }}
//画棋子var onstep = function (i, j, flag){//i,j代表棋子的索引位置,flag标记黑棋白棋 context.beginPath(); context.arc(15+i*30, 15+j*30, 13,0,2*Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0); if(flag){//如果flag为真则黑棋 gradient.addColorStop(0, "#0A0A0A"); gradient.addColorStop(1,"#636766") }else {//白棋 gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1"); gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9"); } context.fillStyle=gradient; context.fill();}
//点击时触发,获得所点击的位置,然后判断该位置有没有棋子,若没有也就是if判断,调用onstep函数画黑棋(or白棋)chess.onclick = function (e){ var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x/30); var j = Math.floor(y/30); if(chessBoard[i][j]==0){ onstep(i,j,flag); chessBoard[i][j] = 1; flag = !flag; }}
2. 效果图
(自己在棋盘上随机点击会轮流出现黑棋和白棋)
第四节 背景添加
1. 代码编写
var pic = new Image();pic.src = "images/background.jpg";pic.onload = function (){ context.drawImage(pic, 0, 0, 450, 450); drawChessBoard();}//注:棋盘设计中js编写最后一句可以删除了,因为在这里调用了drawChessBoard();
2. 效果图
这里是index.html里面的代码
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css"></head><body><canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas><script type="text/javascript" src="js/script.js"></script></body></html>
项目架构
这样简易的五子棋UI界面就设计好了,赶紧动手试一试哦!
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以上是介绍JS实现五子棋界面设计的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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