css keyframes是CSS3的一种规则,可以用来定义CSS动画的一个周期的行为,可以创建简单的动画;keyframe规则由关键字“@keyframe”组成,后面接着是给出动画名称的标识符。
本文操作环境:windows10系统、css3、thinkpad t480电脑。
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CSS @keyframes是什么?有什么用?
@keyframes是CSS3的一种规则,可以用来定义CSS动画的一个周期的行为,可以创建简单的动画。
动画与转换类似,因为它们都是随时间改变CSS属性的表示值。主要区别在于,当属性值更改时(例如,当悬停时属性值发生改变时),转换会隐式的触发,但在应用动画属性时会显式执行动画。因此,动画需要显示动画属性的显式值。这些值是在@keyframes规则中指定的动画关键帧定义的。因此,@keyframes规则里是由一组封装的CSS样式规则组成的,这些规则描述了属性值如何随时间变化。
然后,使用不同的CSS animation(动画)属性,可以控制动画的许多不同方面,包括动画迭代的次数,是否在开始和结束值之间交替,以及动画是否应该运行或暂停。动画也可以延迟其开始时间。
@keyframe规则由关键字“@keyframe”组成,后面接着是给出动画名称的标识符(将使用animation-name引用),随后是通过一组样式规则(用大括号分隔)。然后,通过使用标识符作为animation-name属性的值,将动画应用于元素。
css @keyframes的使用示例:
1、定义动画发生的空间
HTML代码:
<div class="container"> <div class="element"></div> </div>
2、使用@keyframes规则创建简单动画
css代码
body { background-color: #fff; color: #555; font-size: 1.1em; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; } .container { margin: 50px auto; min-width: 320px; max-width: 500px; } .element { margin: 0 auto; width: 100px; height: 100px; background-color: #0099cc; border-radius: 50%; position: relative; top: 0; -webkit-animation: bounce 2s infinite; animation: bounce 2s infinite; } @-webkit-keyframes bounce { from { top: 100px; -webkit-animation-timing-function: ease-out; animation-timing-function: ease-out; } 25% { top: 50px; -webkit-animation-timing-function: ease-in; animation-timing-function: ease-in; } 50% { top: 150px; -webkit-animation-timing-function: ease-out; animation-timing-function: ease-out; } 75% { top: 75px; -webkit-animation-timing-function: ease-in; animation-timing-function: ease-in; } to { top: 100px; } } @keyframes bounce { from { top: 100px; -webkit-animation-timing-function: ease-out; animation-timing-function: ease-out; } 25% { top: 50px; -webkit-animation-timing-function: ease-in; animation-timing-function: ease-in; } 50% { top: 150px; -webkit-animation-timing-function: ease-out; animation-timing-function: ease-out; } 75% { top: 75px; -webkit-animation-timing-function: ease-in; animation-timing-function: ease-in; } to { top: 100px; } }
3、运行效果
在上面的示例中,为名为“bounce”的动画指定了五个关键帧。在第一和第二关键帧之间(即,在'0%'和'25%'之间),使用ease-out定时功能。在第二和第三关键帧之间(即,在'25%'和'50%'之间),使用ease-in定时功能,等等。效果将显示为向上移动50px的元素,在达到其最高点时减慢,然后在它回落到150px时加速。动画的后半部分以类似的方式运行,但仅将元素向上移动25px。此动画产生一个弹跳效果,可用于模拟弹跳球动画。
说明:
@keyframes规则不级联 ; 因此,动画永远不会从多个@keyframes规则派生关键帧。
要确定关键帧集,选择器中的所有值都需按时间递增排序。如果存在任何重复项(例如,如果我们编写了两个'50%'关键帧规则和声明块),则@keyframes规则将指定最后一个关键帧用于提供该时间的关键帧信息。@keyframes如果多个关键帧指定相同的关键帧选择器值,则规则中没有级联。
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