推荐教程:《JavaScript视频教程》
本文将研究 ES6 的 for ... of
循环。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
旧方法
在过去,有两种方法可以遍历 javascript。
首先是经典的 for i
循环,它使你可以遍历数组或可索引的且有 length
属性的任何对象。
for(i=0;i<things.length;i++) { var thing = things[i] /* ... */ }
其次是 for ... in
循环,用于循环一个对象的键/值对。
for(key in things) { if(!thing.hasOwnProperty(key)) { continue; } var thing = things[key] /* ... */ }
for ... in
循环通常被视作旁白,因为它循环了对象的每一个可枚举属性。这包括原型链中父对象的属性,以及被分配为方法的所以属性。换句话说,它遍历了一些人们可能想不到的东西。使用 for ... in
通常意味着循环块中有很多保护子句,以避免出现不需要的属性。
早期的 javascript 通过库解决了这个问题。许多 JavaScript库(例如:Prototype.js,jQuery,lodash 等)都有类似 each
或 foreach
这样的工具方法或函数,可让你无需 for i
或 for ... in
循环去遍历对象和数组。
for ... of
循环是 ES6 试图不用第三方库去解决其中一些问题的方式。
for … of
for ... of
循环
for(const thing of things) { /* ... */ }
它将遍历一个可迭代(iterable)对象。
可迭代对象是定义了 @@ iterator 方法的对象,而且 @@iterator 方法返回一个实现了迭代器协议的对象,或者该方法是生成器函数。
在这句话中你需要理解很多东西:
- 可迭代的对象
- @@iterator方法(
@@
是什么意思?) - 迭代器协议(这里的协议是什么意思?)
- 等等,迭代(iterable)和迭代器(iterator)不是一回事?
- 另外,生成器函数又是什么鬼?
下面逐个解决这些疑问。
内置 Iterable
首先,javascript 对象中的一些内置对象天然的可以迭代,比如最容易想到的就是数组对象。可以像下面的代码中一样在 for ... of
循环中使用数组:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo) { console.log(thing) }
输出结果是数组中的所有元素。
apples oranges pears
还有数组的 entries
方法,它返回一个可迭代对象。这个可迭代对象在每次循环中返回键和值。例如下面的代码:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo.entries()) { console.log(thing) }
将输出以下内容
[ 0, 'apples' ] [ 1, 'oranges' ] [ 2, 'pears' ]
当用下面的语法时,entries
方法会更有用
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const [key, value] of foo.entries()) { console.log(key,':',value) }
在 for 循环中声明了两个变量:一个用于返回数组的第一项(值的键或索引),另一个用于第二项(该索引实际对应的值)。
一个普通的 javascript 对象是不可迭代的。如果你执行下面这段代码:
// 无法正常执行 const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of foo) { console.log(key,':',value) }
会得到一个错误
$ node test.js /path/to/test.js:6 for(const [key, value] of foo) { TypeError: foo is not iterable
然而全局 Object
对象的静态 entries
方法接受一个普通对象作为参数,并返回一个可迭代对象。就像这样的程序:
const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of Object.entries(foo)) { console.log(key,':',value) }
能够得到你期望的输出:
$ node test.js apples : oranges pears : prunes
创建自己的 Iterable
如果你想创建自己的可迭代对象,则需要花费更多的时间。你会记得前面说过:
可迭代对象是定义了 @@ iterator 方法的对象,而且 @@iterator 方法返回一个实现了迭代器协议的对象,或者该方法是生成器函数。
搞懂这些内容的最简单方法就是一步一步的去创建可迭代对象。首先,我们需要一个实现 @@iterator 方法的对象。 @@
表示法有点误导性,我们真正要做的是用预定义的 Symbol.iterator
符号定义方法。
如果用迭代器方法定义对象并尝试遍历:
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
得到一个新错误:
for(const [key, value] of foo) { ^ TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object
这是 javascript 告诉我们它在试图调用 Symbol.iterator
方法,但是调用的结果不是对象。
为了消除这个错误,需要用迭代器方法来返回实现了迭代器协议的对象。这意味着迭代器方法需要返回一个有 next
键的对象,而 next
键是一个函数。
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { return { next: function() { } } } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
如果运行上面的代码,则会出现新错误。
for(const [key, value] of foo) { ^ TypeError: Iterator result undefined is not an object
这次 javascript 告诉我们它试图调用 Symbol.iterator
方法,而该对象的确是一个对象,并且实现了 next
方法,但是 next
的返回值不是 javascript 预期的对象。
next
函数需要返回有特定格式的对象——有 value
和 done
这两个键。
next: function() { //... return { done: false, value: 'next value' } }
done
键是可选的。如果值为 true
(表示迭代器已完成迭代),则说明迭代已结束。
如果 done
为 false
或不存在,则需要 value
键。 value
键是通过循环此应该返回的值。
所以在代码中放入另一个程序,它带有一个简单的迭代器,该迭代器返回前十个偶数。
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]() { return { next: (function() { this.currentValue+=2 if(this.currentValue > 20) { return {done:true} } return { value:this.currentValue } }).bind(this) } } } const foo = new First20Evens; for(const value of foo) { console.log(value) }
生成器
手动去构建实现迭代器协议的对象不是唯一的选择。生成器对象(由生成器函数返回)也实现了迭代器协议。上面的例子用生成器构建的话看起来像这样:
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]() { return function*() { for(let i=1;i<=10;i++) { if(i % 2 === 0) { yield i } } }() } } const foo = new First20Evens; for(const item of foo) { console.log(item) }
本文不会过多地介绍生成器,如果你需要入门的话可以看这篇文章。今天的重要收获是,我们可以使自己的 Symbol.iterator
方法返回一个生成器对象,并且该生成器对象能够在 for ... of
循环中“正常工作”。 “正常工作”是指循环能够持续的在生成器上调用 next
,直到生成器停止 yield
值为止。
$ node sample-program.js 2 4 6 8 10
原文地址:https://alanstorm.com/es6s-many-for-loops-and-iterable-objects/
作者:Alan Storm
译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000023924865
更多编程相关知识,请访问:编程学习网站!!
以上是了解ES6中的for ... of循环和Iterable对象的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

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JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

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