本文实例讲述了JS实现Fisheye效果动感放大菜单代码。分享给大家供大家参考,具体如下:
这款Fisheye Menu,是采用JS+CSS+XHTML实现的动感放大菜单,放到图标上的时候,图标会被放大,整个菜单有缓冲弹簧的效果,学jQuery的朋友见的比较多,不过本款没有用到jQuery,效果却同样精彩。
运行效果截图如下:
在线演示地址如下:
http://demo.jb51.net/js/2015/js-fisheye-style-menu-demo/
具体代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Fisheye 动感放大的菜单</title> <style> #fisheye_menu { list-style: none; padding: 0; margin: 10px; height: 81px; } #fisheye_menu li { position: relative; display: block; float: left; } #fisheye_menu span { position: absolute; top: 100%; left: 0; text-align: center; width: 79px; padding: 1px; margin: 0; border: solid 1px #bbb; color: #333; background: #eee; } #fisheye_menu a { text-decoration: none; } #fisheye_menu img { border: 0; vertical-align: top; } </style> <script type='text/javascript'> var fisheyemenu = { startSize : 55, endSize : 88, imgType : ".gif", init : function () { var animElements = document.getElementById("fisheye_menu").getElementsByTagName("img"); var titleElements = document.getElementById("fisheye_menu").getElementsByTagName("span"); for(var j=0; j<titleElements.length; j++) { titleElements[j].style.display = 'none'; } for(var i=0; i<animElements.length; i++) { var y = animElements[i]; y.style.width = fisheyemenu.startSize+'px'; y.style.height = fisheyemenu.startSize+'px'; fisheyemenu.imgSmall(y); animElements[i].onmouseover = changeSize; animElements[i].onmouseout = restoreSize; } function changeSize() { fisheyemenu.imgLarge(this); var x = this.parentNode.getElementsByTagName("span"); x[0].style.display = 'block'; if (!this.currentWidth) this.currentWidth = fisheyemenu.startSize; fisheyemenu.resizeAnimation(this,this.currentWidth,fisheyemenu.endSize,15,10,0.333); } function restoreSize() { var x = this.parentNode.getElementsByTagName("span"); x[0].style.display = 'none'; if (!this.currentWidth) return; fisheyemenu.resizeAnimation(this,this.currentWidth,fisheyemenu.startSize,15,10,0.5); fisheyemenu.imgSmall(this); } }, resizeAnimation : function (elem,startWidth,endWidth,steps,intervals,powr) { if (elem.widthChangeMemInt) window.clearInterval(elem.widthChangeMemInt); var actStep = 0; elem.widthChangeMemInt = window.setInterval( function() { elem.currentWidth = fisheyemenu.easeInOut(startWidth,endWidth,steps,actStep,powr); elem.style.width = elem.currentWidth+"px"; elem.style.height = elem.currentWidth+"px"; actStep++; if (actStep > steps) window.clearInterval(elem.widthChangeMemInt); } ,intervals) }, easeInOut : function (minValue,maxValue,totalSteps,actualStep,powr) { var delta = maxValue - minValue; var stepp = minValue+(Math.pow(((1 / totalSteps)*actualStep),powr)*delta); return Math.ceil(stepp) }, imgSmall : function (obj) { imgSrc = obj.getAttribute("src"); var typePos = imgSrc.indexOf(fisheyemenu.imgType, 0); var imgName = imgSrc.substr(0, typePos); obj.setAttribute("src", imgName+"_small"+fisheyemenu.imgType); }, imgLarge : function (obj) { imgSrc = obj.getAttribute("src"); var typePos = imgSrc.indexOf("_small", 0); var imgName = imgSrc.substr(0, typePos); obj.setAttribute("src", imgName+fisheyemenu.imgType); } } if ( typeof window.addEventListener != "undefined" ) window.addEventListener( "load", fisheyemenu.init, false ); else if ( typeof window.attachEvent != "undefined" ) window.attachEvent( "onload", fisheyemenu.init ); else { if ( window.onload != null ) { var oldOnload = window.onload; window.onload = function ( e ) { oldOnload( e ); fisheyemenu.init(); }; } else window.onload = fisheyemenu.init; } </script> </head> <body> <div> <ul id="fisheye_menu"> <li><a href="#1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/icon.gif" class="lazy" alt="脚本之家" /><span>Icon 1</span></a></li> <li><a href="#2"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/icon2.gif" class="lazy" alt="image description" /><span>Icon 2</span></a></li> <li><a href="#3"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/icon.gif" class="lazy" alt="脚本下载" /><span>Icon 3</span></a></li> <li><a href="#4"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/icon2.gif" class="lazy" alt="image description" /><span>Icon 4</span></a></li> <li><a href="#5"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/icon.gif" class="lazy" alt="jb51.net" /><span>Icon 5</span></a></li> <li><a href="#6"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/icon2.gif" class="lazy" alt="image description" /><span>Icon 6</span></a></li> </ul> </div> </body> </html>
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

我使用您的日常技术工具构建了功能性的多租户SaaS应用程序(一个Edtech应用程序),您可以做同样的事情。 首先,什么是多租户SaaS应用程序? 多租户SaaS应用程序可让您从唱歌中为多个客户提供服务


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。