在生活中我们使用到电子签名最多的地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。今天我们就要用vue实现一个电子签名的面板
想要绘制图形,第一步想到的就是使用canvas
标签,在之前的文章里我们使用canvas
实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧~
canvas
<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
canvas
标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
使用canvas
绘图有几个必要的步骤:
- 获取canvas元素
- 通过canvas元素创建context对象
- 通过context对象来绘制图形
在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:
- beginPath() :开始一条路径或重置当前的路径
- moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
- lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
- stroke():绘制已定义的路径
- closePath():创建从当前点回到起始点的路径
事件
想要在canvas
中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同
pc端事件
- mousedown
- mousemove
- mouseup
手机端事件
- touchstart
- touchmove
- touchend
核心代码
初始化canvas
标签并绑定事件
<canvas @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd" ref="canvasF" @mousedown="mouseDown" @mousemove="mouseMove" @mouseup="mouseUp" ></canvas>
获取画笔
在mounted
生命周期初始化
mounted() { let canvas = this.$refs.canvasF; canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100; canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10; this.canvasTxt = canvas.getContext("2d"); this.canvasTxt.strokeStyle = this.color; this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth; }
事件处理
mouseDown
//电脑设备事件 mouseDown(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.startX = obj.x; this.startY = obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//开始作画 this.points.push(obj);//记录点 this.isDown = true; },
touchStart
//移动设备事件 touchStart(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { this.isDraw = true; //签名标记 let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; //y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高, //this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高 this.startX = obj.x; this.startY = obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//开始作画 this.points.push(obj);//记录点 } },
mouseMove
//电脑设备事件 mouseMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (this.isDown) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔 this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条 this.canvasTxt.stroke();//画线 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//记录点 } },
touchMove
//移动设备事件 touchMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔 this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条 this.canvasTxt.stroke();//画线 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//记录点 } },
mouseUp
//电脑设备事件 mouseUp(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (1) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({ x: -1, y: -1 }); this.isDown = false; } },
touchEnd
//移动设备事件 touchEnd(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({ x: -1, y: -1 });//记录点 } },
重写
发现自己写错字了,擦掉画板重新写过
//重写 overwrite() { this.canvasTxt.clearRect( 0, 0, this.$refs.canvasF.width, this.$refs.canvasF.height ); this.points = []; this.isDraw = false; //签名标记 },
用到的data
data() { return { points: [], canvasTxt: null, startX: 0, startY: 0, moveY: 0, moveX: 0, endY: 0, endX: 0, w: null, h: null, isDown: false, color: "#000", linewidth: 3, isDraw: false //签名标记 }; },
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以上是vue如何实现一个电子签名组件?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Vue.js是前端框架,后端框架用于处理服务器端逻辑。1)Vue.js专注于构建用户界面,通过组件化和响应式数据绑定简化开发。2)后端框架如Express、Django处理HTTP请求、数据库操作和业务逻辑,运行在服务器上。

Vue.js与前端技术栈紧密集成,提升开发效率和用户体验。1)构建工具:与Webpack、Rollup集成,实现模块化开发。2)状态管理:与Vuex集成,管理复杂应用状态。3)路由:与VueRouter集成,实现单页面应用路由。4)CSS预处理器:支持Sass、Less,提升样式开发效率。

Netflix选择React来构建其用户界面,因为React的组件化设计和虚拟DOM机制能够高效处理复杂界面和频繁更新。1)组件化设计让Netflix将界面分解成可管理的小组件,提高了开发效率和代码可维护性。2)虚拟DOM机制通过最小化DOM操作,确保了Netflix用户界面的流畅性和高性能。

Vue.js被开发者喜爱因为它易于上手且功能强大。1)其响应式数据绑定系统自动更新视图。2)组件系统提高了代码的可重用性和可维护性。3)计算属性和侦听器增强了代码的可读性和性能。4)使用VueDevtools和检查控制台错误是常见的调试技巧。5)性能优化包括使用key属性、计算属性和keep-alive组件。6)最佳实践包括清晰的组件命名、使用单文件组件和合理使用生命周期钩子。

Vue.js是一个渐进式的JavaScript框架,适用于构建高效、可维护的前端应用。其关键特性包括:1.响应式数据绑定,2.组件化开发,3.虚拟DOM。通过这些特性,Vue.js简化了开发过程,提高了应用性能和可维护性,使其在现代Web开发中备受欢迎。

Vue.js和React各有优劣,选择取决于项目需求和团队情况。1)Vue.js适合小型项目和初学者,因其简洁和易上手;2)React适用于大型项目和复杂UI,因其丰富的生态系统和组件化设计。

Vue.js通过多种功能提升用户体验:1.响应式系统实现数据即时反馈;2.组件化开发提高代码复用性;3.VueRouter提供平滑导航;4.动态数据绑定和过渡动画增强交互效果;5.错误处理机制确保用户反馈;6.性能优化和最佳实践提升应用性能。

Vue.js在Web开发中的角色是作为一个渐进式JavaScript框架,简化开发过程并提高效率。1)它通过响应式数据绑定和组件化开发,使开发者能专注于业务逻辑。2)Vue.js的工作原理依赖于响应式系统和虚拟DOM,优化性能。3)实际项目中,使用Vuex管理全局状态和优化数据响应性是常见实践。


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