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Golang中select的实现机制

藏色散人
藏色散人转载
2020-09-11 13:17:463301浏览

下面由golang教程栏目给大家详解Golang中select的实现机制,希望对需要的朋友有所帮助!

Golang中select的实现机制

正文

话说今天在玩select的时候发现一个问题,是这样的:

片段1:

func main(){
	var count int
	for {
		select {
		case <-time.Tick(time.Millisecond * 500):
			fmt.Println("咖啡色的羊驼")
			count++
			fmt.Println("count--->" , count)
		case <-time.Tick(time.Millisecond * 499) :
			fmt.Println(time.Now().Unix())
			count++
			fmt.Println("count--->" , count)
		}
	}
}

片段2:

func main(){
	t1 := time.Tick(time.Second)
	t2 := time.Tick(time.Second)
	var count int
	for {
		select {
		case <-t1:
			fmt.Println("咖啡色的羊驼")
			count++
			fmt.Println("count--->" , count)
		case <-t2 :
			fmt.Println(time.Now().Unix())
			count++
			fmt.Println("count--->" , count)
		}
	}
}

两个问题:
1.以上片段的输出结果是?
2.如何解释?

第一个问题好解决,跑一下就是,很明显输出结果肯定不同。
片段1:

1535673600
count---> 1
1535673600
count---> 2
1535673601
count---> 3

片段2:

咖啡色的羊驼
count---> 1
1535673600
count---> 2
咖啡色的羊驼
count---> 3
1535673601
count---> 4

第二个好理解,因为select监听了两个time的通道,所以交替出现。
那么第一个为何只有出现1个?
为了这个问题不得不把select的实现机制走一波,所以有了此文。

select机制简述

select有这么几个需要关注的机制
1.select+case是用于阻塞监听goroutine的,如果没有case,就单单一个select{},则为监听当前程序中的goroutine,此时注意,需要有真实的goroutine在跑,否则select{}会报panic

2.select底下有多个可执行的case,则随机执行一个。

3.select常配合for循环来监听channel有没有故事发生。需要注意的是在这个场景下,break只是退出当前select而不会退出for,需要用break TIP / goto的方式。

4.无缓冲的通道,则传值后立马close,则会在close之前阻塞,有缓冲的通道则即使close了也会继续让接收后面的值

5.同个通道多个goroutine进行关闭,可用recover panic的方式来判断通道关闭问题

看完以上知识点其实还是没法解释本文的核心疑惑,继续往下!

select机制详解

select的机制可以查看/src/runtime/select.go来了解。

源码片段解读:

func selectgo(sel *hselect) int {
	// ...

	// case洗牌
	pollslice := slice{unsafe.Pointer(sel.pollorder), int(sel.ncase), int(sel.ncase)}
	pollorder := *(*[]uint16)(unsafe.Pointer(&pollslice))
	for i := 1; i < int(sel.ncase); i++ {
		//....
	}

	// 给case排序
	lockslice := slice{unsafe.Pointer(sel.lockorder), int(sel.ncase), int(sel.ncase)}
	lockorder := *(*[]uint16)(unsafe.Pointer(&lockslice))
	for i := 0; i < int(sel.ncase); i++ {
		// ...
	}
	for i := int(sel.ncase) - 1; i >= 0; i-- {
		// ...
	}

	// 加锁该select中所有的channel
	sellock(scases, lockorder)

	// 进入loop
loop:
	// ... 
	// pass 1 - look for something already waiting
	// 按顺序遍历case来寻找可执行的case
	for i := 0; i < int(sel.ncase); i++ {
		//...
		switch cas.kind {
		case caseNil:
			continue
		case caseRecv:
			// ... goto xxx
		case caseSend:
			// ... goto xxx
		case caseDefault:
			dfli = casi
			dfl = cas
		}
	}

	// 没有找到可以执行的case,但有default条件,这个if里就会直接退出了。
	if dfl != nil {
		// ...
	}
	// ...

	// pass 2 - enqueue on all chans
	// chan入等待队列
	for _, casei := range lockorder {
		// ...
		switch cas.kind {
		case caseRecv:
			c.recvq.enqueue(sg)

		case caseSend:
			c.sendq.enqueue(sg)
		}
	}

	// wait for someone to wake us up
	// 等待被唤起,同时解锁channel(selparkcommit这里实现的)
	gp.param = nil
	gopark(selparkcommit, nil, "select", traceEvGoBlockSelect, 1)
	
	// 突然有故事发生,被唤醒,再次该select下全部channel加锁
	sellock(scases, lockorder)

	// pass 3 - dequeue from unsuccessful chans
	// 本轮最后一次循环操作,获取可执行case,其余全部出队列丢弃
	casi = -1
	cas = nil
	sglist = gp.waiting
	// Clear all elem before unlinking from gp.waiting.
	for sg1 := gp.waiting; sg1 != nil; sg1 = sg1.waitlink {
		sg1.isSelect = false
		sg1.elem = nil
		sg1.c = nil
	}
	gp.waiting = nil

	for _, casei := range lockorder {
		// ...
		if sg == sglist {
			// sg has already been dequeued by the G that woke us up.
			casi = int(casei)
			cas = k
		} else {
			c = k.c
			if k.kind == caseSend {
				c.sendq.dequeueSudoG(sglist)
			} else {
				c.recvq.dequeueSudoG(sglist)
			}
		}
		// ...
	}

	// 没有的话,再走一次loop
	if cas == nil {
		goto loop
	}
	// ...
bufrecv:
	// can receive from buffer
bufsend:
	// ...
recv:
	// ...
rclose:
	// ...
send:
	// ...
retc:
	// ...
sclose:
	// send on closed channel
}

为了方便展示,专门搞了一张很丑的图,来说明流程:

这里写图片描述

大概就是说呢,select是分四步进行的。

本文的疑惑关键点就在于那个loop的时候,当接收到发现一个可执行的时候,本次select不会执行的那些case对应的channel给出队当前goroutine,就不管他们了,就丢了,由于time.Tick是现场在case里头创建的,而不是像片段二是处于全局栈中,所以当每次任何一个执行的时候,另一个就被抛弃了,再次selelct的时候有需要重新获取,又是新的需要重头再来。

本人暂时的理解是这样,如果你有更好的理解,请给我留言,谢谢。

以上是Golang中select的实现机制的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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