本文实例为大家分享了js+canvas实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { margin-top: 20px; margin-left: 20px; } canvas { background-image: url("img/bak.jpg"); border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas width="600" height="600" onclick="play(event)"></canvas> <script> /*准备工作: 1获取画布,获取画笔对象 */ var mcanvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = mcanvas.getContext("2d"); /*准备工作:2创建一个二维数组 用来定义绘制棋盘线*/ var count = 15;//用来定义棋盘的行数和列数 var map = new Array(count); for (var i = 0; i < map.length; i++) { map[i] = new Array(count); for (var j = 0; j < map[i].length; j++) { map[i][j] = 0; } } /*准备工作:3初始化棋子*/ var black = new Image(); var white = new Image(); black.src = "img/black.png"; white.src = "img/white.png"; //开始绘制 1绘制棋盘线 ctx.strokeStyle = "#fff"; var rectWH = 40; //设置绘制矩形的大小 for (var i = 0; i < map.length; i++) { for (var j = 0; j < map[i].length; j++) { ctx.strokeRect(j * rectWH, i * rectWH, rectWH, rectWH); } } // 用来进行黑白子的切换 var isBlack = true; //开始绘制 2下子 function play(e) { //获取点击canvas的位置值默认,canvas的左上角为(0,0) 点 var leftOffset = 20;//body 的margin var x = e.clientX - leftOffset; var y = e.clientY - leftOffset; // console.log(x+" "+y); // 设置点击点后棋子下在哪里,获取点击的位置进行判断如果超过格子的一半则绘制到下一个点如果小于 则绘制在上一个点上 var xv = (x - rectWH / 2) / rectWH; var yv = (y - rectWH / 2) / rectWH; var col = parseInt(xv) + 1; var row = parseInt(yv) + 1; console.log(xv + " " + yv + " , " + col + " " + row); //严格点需要验证 ,验证所输入的点是否在数组中已经存在 ,如果存在 则返回 if (map[row][col] != 0) { alert("咋的,还想往我身上下啊!瞎啊!没看见已经有棋子了!!!"); return; } // 切换绘制黑白子 if (isBlack) { ctx.drawImage(black, col * 40 - 20, row * 40 - 20); isBlack = false; map[row][col] = 1; Yes(1, row, col); } else { ctx.drawImage(white, col * 40 - 20, row * 40 - 20); isBlack = true; map[row][col] = 2; Yes(2, row, col); } } //算法验证,查看谁赢 tag :1 :黑子 2 :白子 function Yes(t, row, col) { console.log(1); var orgrow = row; var orgcol = col; var total = 1; // 判断依据,以当前下的棋子为圆心,水平方向左右寻找和自己想通的值 ,最后判断如果大于5个则表示胜利 // 1水平方向判断 while (col - 1 > 0 && map[row][col - 1] == t) { //判断下一个值 注意一定是:col-1 total++; col--; } row = orgrow; col = orgcol; while (col + 1 < 15 && map[row][col + 1] == t) { col++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子赢"); } else{ alert("白子赢"); } return;//判断出输赢结束后续判断 } // 2垂直方向判断 row = orgrow; col = orgcol; total = 1; while (row - 1 > 0 && map[row - 1][col] == t) { row--; total++; } row = orgrow; col = orgcol; while (row + 1 < 15 && map[row + 1][col] == t) { row++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子赢"); } else{ alert("白子赢"); } return;//判断出输赢结束后续判断 } //左下 右上 row = orgrow; col = orgcol; total = 1; while (row + 1 < 15 && col - 1 > 0 && map[row + 1][col - 1] == t) { row++; col--; total++; } row = orgrow; col = orgcol; while (row - 1 > 0 && col + 1 < 15 && map[row - 1][col + 1] == t) { row--; col++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子赢"); } else{ alert("白子赢"); } return;//判断出输赢结束后续判断 } //左上右下 row = orgrow; col = orgcol; total = 1; while (row - 1 > 0 && col - 1 > 0 && map[row - 1][col - 1] == t) { row--; col--; total++; } row = orgrow; col = orgcol; while (row + 1 < 15 && col + 1 < 15 && map[row + 1][col + 1] == t) { row++; col++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子赢"); } else{ alert("白子赢"); } return;//判断出输赢结束后续判断 } } /*功能扩充: 1当胜利后 弹框:a是否在来一局 b 精彩回复 a 如果点击在来一句 清空数据重新开始 b 精彩回放将棋盘黑白子按照下棋的顺序进行棋子编号2悔棋功能 3对算法的扩充 a如果是双三 则直接弹出胜利 b若是桶四 则直接弹出胜利 */ </script> </body> </html>
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js字符串转数组的方法:1、使用“split()”方法,可以根据指定的分隔符将字符串分割成数组元素;2、使用“Array.from()”方法,可以将可迭代对象或类数组对象转换成真正的数组;3、使用for循环遍历,将每个字符依次添加到数组中;4、使用“Array.split()”方法,通过调用“Array.prototype.forEach()”将一个字符串拆分成数组的快捷方式。

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js中new操作符做了:1、创建一个空对象,这个新对象将成为函数的实例;2、将新对象的原型链接到构造函数的原型对象,这样新对象就可以访问构造函数原型对象中定义的属性和方法;3、将构造函数的作用域赋给新对象,这样新对象就可以通过this关键字来引用构造函数中的属性和方法;4、执行构造函数中的代码,构造函数中的代码将用于初始化新对象的属性和方法;5、如果构造函数中没有返回等等。

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php在特定情况下可以读js内部的数组。其方法是:1、在JavaScript中,创建一个包含需要传递给PHP的数组的变量;2、使用Ajax技术将该数组发送给PHP脚本。可以使用原生的JavaScript代码或者使用基于Ajax的JavaScript库如jQuery等;3、在PHP脚本中,接收传递过来的数组数据,并进行相应的处理即可。

js全称JavaScript,是一种具有函数优先的轻量级,直译式、解释型或即时编译型的高级编程语言,是一种属于网络的高级脚本语言;JavaScript基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式,如函数式编程。


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