一.首先介绍两者的用法:
1.on的用法:以onclick为例
第一种:
obj.onclick = function(){ //do something.. }
第二种:
obj.onclick= fn; function fn (){ //do something... }
第三种:当函数fn有参数的情况下使用匿名函数来传参:
obj.onclick = function(){fn(param)}; function fn(param){ //do something.. }
不能够这样写:错误写法:obj.onclick= fn(param):
因为这样写函数会立即执行,不会等待点击触发,特别注意一下
2.addEventListener的用法:
形式:
addEventListener(event,funtionName,useCapture)
参数:
- event:事件的类型如 “click”
- funtionName:方法名
- useCapture(可选):布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。
- true - 事件句柄在捕获阶段执行
- false- false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行
写法:
第一种:
obj.addEventListener("click",function(){ //do something }));
第二种,没参数可以直接写函数名
obj.addEventListener("click",fn,fasle)); function fn(){ //do something.. }
第三种:函数有参数时需要使用匿名函数来传递参数
obj.addEventListener("click",function(){fn(parm)},false);
二.两者的区别
1.on事件会被后面的on的事件覆盖
以onclick为例:
//obj是一个dom对象,下同//注册第一个点击事件 obj.onclick(function(){ alert("hello world"); }); //注册第二个点击事件 obj.onclick(function(){ alert("hello world too"); });
最终会只有弹框输出:
hello world too
2.addEventListener 则不会覆盖。
//注册第一个点击事件 obj.addEventListener("click",function(){ alert("hello world"); })); //注册第二个点击事件 obj.addEventListener("click",function(){ alert("hello world too"); }));
这样会连续输出:
hello world hello world too
三.addEventListener注意事项:
1.特别说明addEventListener不被IE9以下兼容,IE9以下用使用attachEvent()
obj.attachEvent(event,funtionName);
参数:
event:事件类型(需要写成“onclick”前面加on,这个与addEventListener不同)
funtionName:方法名(要参数是也是需要使用匿名函数来传参)
四.事件集合:
1.鼠标事件:
- click(单击)
- dbclick(双击)
- mousedown(鼠标按下)
- mouseout(鼠标移走)
- mouseover(鼠标移入)
- mouseup(鼠标弹起)
- mousemove(鼠标移动)
2.键盘事件:
- keydown(键按下)
- keypress(按键)
- keyup(键起来)
- 3.HTML事件:
- load(加载页面)
- unload(卸载离开页面)
- change(改变内容)
- scroll(滚动)
- focus(获得焦点)
- blur(失去焦点)
五.总结:
onXXX与addEventListener都是为dom元素添加事件监听,使其在事件发生后执行相应的代码,操作。有了它们我们实现了页面与用户交互。
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以上是解析Js on及addEventListener原理用法的区别的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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