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ae常用的一些表达式的用法详解

ae常用的一些表达式的用法详解

1.slider表达式的运用
通过expression control中的 slider控制 一个定值变化

假如控制变化的随机位移然后让其停止

slider=effects(“SliderControl”)(“Slider”)

然后对slider做函数运算

例如随机函数

wiggle(8,slider)这样就可以控制表达式。也可以控制摄像机镜头的调整。

2.wiggle的运用

假如在做随机函数的控制时

wiggle(5,40)[0]

中括号里面的数值0表示—XYZ在AE中定义的是 X轴用0表示 Y用1表示 Z用2表示。

5是每秒抖动5次,40是每次抖动40个像素。

通常和摄像机的position(位移) 和 pointof interest(聚焦点)一起使用,对摄像机的镜头进行调整。

抖动表达式还可以和mask的移动,人偶工具的节点进行抖动的设置。

3.smooth表达式的运用:

平滑表达式,这是可以使素材进行平滑效果的表达式

smooth(),括号里面的默认值是0.2和5.就是smooth(0.2,5)

0.2表示–每多少秒进行平滑。5表示–采样率,采样率越高越平滑。

平滑表达式在跟踪素材时会常常用到。

4.random表达式的运用:

随机表达式random()

random(1,10)是在1到10之间进行随机值的抽取,随机抽取的最小值是1,最大值是10

[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]

这句表达式的意思是在layer的gradientOverlay的第一个数值不改变,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值,

effectAE常用表达式解析是第二个值,即是y值。在这里 x值不变,y值是random(5,15)

5.loopOut表达式的运用:

循环表达式

基本格式:loopOut(type=“类型”,numkeyframes=0)

loopOut(type=“pingpong”,numkeyframes=0)这是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。

loopOut(type=“cycle”,numkeyframes=0)这是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。

loopOut(type=“continue”)这是计算机继续计算未完成的运动。

numkeyframes=0是循环的次数,0为无限循环,1是只循环一次,2是循环2次,如此类推。

6.时间表达式:

thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某个数值)

这个合成的某个图层的transform属性的position参数的时间延迟某个数值

如:thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1)

这句表达式的意思是这个合成的物体移动时,移动时间总是延迟1秒。

7.指数表达式:

透明度参数opacity, 填写index*20 就是使其透明度的值为20%

如果把图层打成三维层,对position参数,填写position[0],positionAE常用表达式解析,index*2,这是你在不断复制相同的图层,图层里的图片会不断在z轴的方向以2像素的复制,最终形成类型于三维物体的效果。

指数表达式虽然比较少用,但是它的作用还是很强大的,可以使图片变成三维的效果。

8.x=thisComp.layer(“轨迹”).transform.position[0]-thisComp.width/2;

x/thisComp.width

由于插件的中心位置会有所不同,有些是以合成的中心

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