jQuery可以制作出与Flash媲美的动画效果,这点绝对毋庸置疑,本文将通过实例演示一个基于鼠标滚轮驱动的图片切换效果。
本例实现的效果:
鼠标滚轮滚动时图片进行切换。
支持键盘方向键实现图片切换效果。
支持点击图片切换,支持点击当前图片链接。
进度条滑块展示图片图片数量进度。
XHTML
<div class="demo"> <div id="imageflow"> <div id="loading"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/loader.gif" class="lazy" alt="loading" /></div> <div id="captions"></div> <div id="images"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/s1.jpg" class="lazy" alt="image1" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/s2.jpg" class="lazy" alt="image2" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/s3.jpg" class="lazy" alt="image3" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/s4.jpg" class="lazy" alt="image4" /> </div> <div id="scrollbar"> <div id="slider"></div> </div> </div> </div>
div.demo是最外面的一层,包含了整个滚动效果所需的所有元素。#imageflow是必需的,且与其内部包含的元素的ID名称不能修改,如确实要修改,就要先定义或直接修改JS代码了。#loading用来装载一个加载动画的图片,当然你也可以直接写成"loading"或其他文字。#captions用来显示图片的标题。#images放置所要滚动切换的图片,数量不限。#scrollbar就是展示图片的进度条。#slider是一个滑块,当切换图片时,滑块会滑动到相应的位置,以展示图片数量的位置。
CSS
.demo { width:860px; height:300px; margin:20px auto; position:relative; background:#e8f5fe; overflow:hidden } #images { margin:20px 0 0 60px; width:860px } #images img { position:absolute; margin-top:-160px } #loading { margin:0; color:#fff; text-align:center } #loading img { position:ralative; margin:0 } #captions { position:relative; height:24px; line-height:24px; top:100px; left:320px; background:url(images/cap_bg.png) no-repeat center center; color:#fff; font-weight:bold; text-align:center; z-index:10000 } #scrollbar { position:relative; top:-100px; height:2px; z-index:10001 background:#abcd3a url(images/scroll.gif) repeat-x; } #slider { position:absolute; width:15px; height:4px; margin:-1px 0 0 -1px; background:url(images/bar.gif) no-repeat; z-index:10002 }
CSS是整个效果实现的关键部分,如果CSS控制不好,将得不到你要的效果。
.demo设置了宽度和高度,并设置position:relative和overflow:hidden,目的是为了让鼠标滑轮滚动作用的范围限制在.demo里。#images设置了margin值,并对内部的img设置了相对定位。#captions设置了用来显示图片标题的样式,注意我使用半透明的图片cap_bg.png作为背景图片,在IE6下不支持透明的png图片,所以你要进行相关的处理。接下来看滚动进度条和滑块的设置,都运用的定位和深度设置,为何要这样设置,只有大家去慢慢测试才会知道其中的奥妙。
引入jquery库和滑动js文件
<script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/imageflow.js"></script>
所有的js动作都在imageflow.js完成,我只做了略微的改动,大家可以直接使用。
现在可以看到效果了吧。但是还有问题:
图片连接地址如何获取?
最终的效果应该是点击当前展示的图片时,会连接到一个页面,用来展示该图片相关的详细信息。那么这个链接地址如何获取,大概在第252行开始有这样两行代码:
image.url = image.getAttribute("longdesc"); image.ondblclick = function() { document.location = this.url; }
可以看出,图片的链接地址来源于它的属性:longdesc,当单击图片的时候,页面将会跳转到相应的地址页面。好现在我们回到刚开始的XHTML代码,只需给每张图片指定longdesc属性,并将值设为对应的网页地址。如:
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/s1.jpg" class="lazy" alt="image1" longdesc="#" />
现在,任务算是完成了。看完本例你会发现,你根本不需要些一句jquery代码,因为imageflow都已经完成了所有的操作代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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