首先我们来说一下@Override的一般作用是什么:
1、帮助自己检查是否正确地复写了父类中已有的方法;
2、告诉读代码的人,这是一个复写的方法。
举例说明:
比如现在我们有一个基类:
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现在我们编写一个Apple子类,继承这个基类,并且复写基类中的show_name()方法。
执行的结果就是会打印出Apple:2字样。
其实,在我们手工复写父类的方法时,容易把方法的参数记错,如果此时不加@Override的话,编辑器就不会提示你:例如我们不加这个标签,悄悄的把参数改为float型。
这个时候,其实我们并没有按照我们的意图成功复写方法,于是一个隐藏的bug就这样诞生了,相反加上Override的效果就是
IDE给出了错误提示,说明我们复写方法失败。
往往就是我们准备复写方法的时候结果,相反我们是重载了方法。
再比如:现在我们向Fruit类中添加一个私有方法,而在Apple中尝试复写
@Override private void grow(){ }
结果编译器会提示错误,这是一个非常低级的错误,但是有时候恰恰就不会被我们发现:那就是试着复写私有方法,但是当我们去掉Override标签的时候,编译器是不会报错的,而且可以执行。
其实Apple中的你所谓复写的grow只是一个针对于Apple本身的私有方法。完全是一个新的方法。
这就引出了一个问题,何为复写?
在面向对象中,只有接口和共有方法,继承方法才有复写,私有方法不可以复写,但是又想了一下,才明白:不是不可以复写,而是根本就不存在复写私有方法的概念!
这正是面向对象设计的初衷,私有方法本身就是为了封装在类内部,不希望别人来更改或者外部引用的。
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