什么是字符串?
在 Go 中,字符串是一个 (可能为空) 不可变的字节序列。对于我们来说,这里的关键词是 不可变。因为字节片是可变的,所以在 string 和 []byte 之间进行转换通常需要分配和复制,这是很昂贵的。
在幕后,Go 的字符串 (当前) 表示为 长度和指向字符串数据的指针.
什么是字符串驻留?
考虑这段代码:
b := []byte("hello") s := string(b) t := string(b)
s 和 t 是字符串,因此它们都有长度和数据指针。它们的长度显然是相同的。那它们的数据指针呢?
Go 语言无法为我们提供直接的查找方法。但是我们可以使用 unsafe 来探查:
func pointer(s string) uintptr { p := unsafe.Pointer(&s) h := *(*reflect.StringHeader)(p) return h.Data }
(此函数应返回 unsafe.Pointer。详见 Go 问题 19367。)
如果我们 fmt.Println(pointer(s), pointer(t)),我们会得到类似 4302664 4302632 的信息。指针是不同的;它们有两个单独的数据副本 hello。
(这是一个练习链接。如果你想要尝试,将 "hello" 变成 "h" 会发生什么情况?解释 )
假设您希望重新使用数据 hello 的单个副本?这就是字符串驻留。字符串驻留有两个优点。明显的一个优点是,你不需要分配和复制数据。另一个优点是它加快了字符串相等性检查的速度。如果两个字符串具有相同的长度和相同的数据指针,则它们是相等的;没有必要检查字节。
从 Go 1.14 开始,Go 不会驻留大多数字符串。与其它形式的缓存一样,驻留也有成本:并发安全性的同步,垃圾收集器的复杂性,以及每次创建字符串时要执行的额外代码。而且,就像缓存一样,在某些情况下它是有害的,而不是有用的。如果你在处理字典里的单词,则任何单词都不会出现两次,这时,字符串驻留既浪费时间又浪费内存。
手动字符串驻留
可以在 Go 中手动驻留字符串。我们需要的是一种在给定字节切片 (byte slice) 的情况下寻找现有字符串以重新使用的方法,也许使用诸如 map[[]byte]string 之类的方法。如果查找成功,则使用现有字符串;如果失败,我们将转换并存储该字符串以备将来使用。
这里只有一个问题:您不能使用 []byte 作为 map 的键。
多亏了长期的编译器优化,我们可以使用 map[string]string 代替。这里有一个优化,键是转换后字节切片的 map 操作实际上不会生成在查找期间会用到的新字符串。
m := make(map[string]string) b := []byte("hello") s := string(b) // 分配了 _ = m[string(b)] // 不分配!
(类似的优化适用于其他情况,在这些情况下,编译器可以证明转换后的字节切片在使用过程中不会被修改,例如 switch string(b),当所有 switch 情况都没有副作用时。)
驻留字符串所需的全部代码是这样的:
func intern(m map[string]string, b []byte) string { // 查找一个存在的字符串来重用 c, ok := m[string(b)] if ok { // 找到一个存在的字符串 return c } // 没有找到,所以制作一个并且存储它 s := string(b) m[s] = s return s }
很简单
新出现的困难(并发症)
请注意,这个手动驻留例程将驻留问题推入了调用代码。您需要管理对 map 的并发访问;您需要确定 map (以及其中的所有内容) 的生命周期;并且您每次需要字符串时都需要付出 map 查找的额外费用。
将这些决定推到调用代码上可以产生更好的性能。例如,假设您正在将 json 解码为 map[string]interface{}。json 解码器可能不是并发的。map 的生命周期可以绑定到 json 解码器。并且此 map 的键很可能会经常重复,这是字符串驻留的最佳情况;这使得额外的 map 查找成本值得。
一个助手包
如果您不想考虑这些并发症中的任何一个,并且愿意接受轻微的性能损失,并且有字符串驻留可能会有所帮助的代码,则有一个为此的包:github.com/josharian/intern。
它的工作原理是可怕的滥用 sync.Pool。它将驻留 maps 存储在 sync.Pool 中,根据需要检索它们。这很好的解决了并发访问问题,因为 sync.Pool 的访问是并发安全的。它主要解决了生存期问题,因为在 sync.Pool 中的内容通常最终会被垃圾收集。(有关管理生存期的相关阅读,请参阅 Go issue 29696。)
以上是Go String 解析的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 更适合需要直接控制硬件资源和高性能优化的场景,而Golang更适合需要快速开发和高并发处理的场景。1.C 的优势在于其接近硬件的特性和高度的优化能力,适合游戏开发等高性能需求。2.Golang的优势在于其简洁的语法和天然的并发支持,适合高并发服务开发。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性着称。 1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go语言的核心特性包括垃圾回收、静态链接和并发支持。1.Go语言的并发模型通过goroutine和channel实现高效并发编程。2.接口和多态性通过实现接口方法,使得不同类型可以统一处理。3.基本用法展示了函数定义和调用的高效性。4.高级用法中,切片提供了动态调整大小的强大功能。5.常见错误如竞态条件可以通过gotest-race检测并解决。6.性能优化通过sync.Pool重用对象,减少垃圾回收压力。

Go语言在构建高效且可扩展的系统中表现出色,其优势包括:1.高性能:编译成机器码,运行速度快;2.并发编程:通过goroutines和channels简化多任务处理;3.简洁性:语法简洁,降低学习和维护成本;4.跨平台:支持跨平台编译,方便部署。

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