前言:
项目中经常会大量的使用到图片上传,之前涉及到的时候经常会在网上下载一些素材直接拿过来使用,但是随着项目的增多发现用的是各式各样的,导致非常混乱。所以抽空写了一个DEMO来梳理下图片上传的流畅以及单图和多图上传需要注意的点。
多图上传
多图上传,这里仅仅是做了前端的展示效果,实际项目中,多图上传应该是每次上传一张图片后向后台发送一次请求,后台返回img路径然后进行展现。
(推荐教程:js教程)
为什么一定要传入后台在进行展现呢?
1、如果直接在前台先展现base64图片路径,在向后台发送请求。如果接口出现错误后,会给用户产生错觉,以为图片上传成功,而这时后台是没有接收到图片的;
2、file文件每次发生变化,会将之前的files文件给覆盖掉。如果直接展现不用ajax提交后,最终用form提交只会提交最后一张。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>多图上传/单图上传</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box{ width: 1000px; height: 120px; margin: 0 auto; border: 1px solid #ddd; margin-top: 20px; box-sizing: border-box; padding: 10px; } .upload{ width: 100px; height: 100px; float: left; position: relative; overflow: hidden; } .upload input{ position: absolute; z-index: 1000; top:0; left:0; width: 100%; height: 100%; opacity: 0; } .upload a{ display: block; width: 100%; } .upload img{ display: block; width: 100%; height: 100%; } .imgList{ float: left; overflow: hidden; } .imgList .item{ width: 100px; height: 100px; margin-right: 20px; float: left; position: relative; } .imgList .item img{ display: block; width: 100%; height: 100%; } .imgList .item span{ position: absolute; top: 0;right: 0; width: 100%; background: red; color:#fff; height: 20px; width: 20px; text-align: center; border-radius: 50%; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <div> <!-- 放图片的位置 --> <div id="imgList"></div> <!-- 上传按钮 --> <div> <input type="file" name="file" value="" multiple accept="image/*" onchange="uploadImg(this);"> <a href="javascript:void(0)" rel="external nofollow" ><img src="z_add.png" alt=""></a> </div> </div> <script> function uploadImg(obj){ var files = obj.files;//获取上传文件后的fileList var imgList = [];//声明空数组用来接收上传完成后的图片 for(var i = 0; i<files.length;i++){ var imgUrl = window.URL.createObjectURL(files[i]);//将文件转换成base64 URL格式 imgList.push(imgUrl);//将url压入到数组中 **如果需要图片统一选择完毕后,点击上传按钮统一提交,那么直接拿这imgList给后台传递即可。** // 循环创建img容器用来放置url在页面上显示 var img = document.createElement('img') img.setAttribute("src", imgList[i]); //删除按钮 var close = document.createElement('span') close.innerHTML="x" close.className='close' close.setAttribute('onclick',"imgRemove(this)") //创建放置img的盒子 var item = document.createElement('div'); item.className='item'; item.append(img) item.append(close) var box = document.getElementById("imgList"); box.append(item); //ajax向后台发送请求 } } //删除代码 function imgRemove(obj){ obj.parentNode.remove() } </script> </body> </html>
单图上传
去掉input中的multiple 属性就变成了单图上传;
<input type="file" name="file" value="" accept="image/*" onchange="uploadImg(this);">
按照上边的代码直接就可以实现单图上传和多图上传。下边在说下单图上传和多图上传提交需要注意的;
1、单图上传可以跟随form表单一起提交,给input一个name值后台就可以提交过去;
2、多图上传不可以跟form一起提交,因为每次上传后file只会保留最新的;可以先通过ajax将图片提交成功后,在form内去循环创建隐藏的input将后台返回的路径设置成改input的val值最后跟随form提交;需要注意隐藏的input的name值写成[]形式,比如:name=“img[]”。这样在form提交的时候后台就可以接受到所有的图片;
以上的代码,适用于前端点击file上传图片后的显示。具体与后台的一些交互可以根据实际项目中的需求进行增加!
以上是js如何实现多图与单图的上传显示的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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