首先,我们来看一下如何得到一个反向代理结构体
func NewSingleHostReverseProxy(target *url.URL) *ReverseProxy { targetQuery := target.RawQuery director := func(req *http.Request) { req.URL.Scheme = target.Scheme req.URL.Host = target.Host req.URL.Path = singleJoiningSlash(target.Path, req.URL.Path) if targetQuery == "" || req.URL.RawQuery == "" { req.URL.RawQuery = targetQuery + req.URL.RawQuery } else { req.URL.RawQuery = targetQuery + "&" + req.URL.RawQuery } if _, ok := req.Header["User-Agent"]; !ok { req.Header.Set("User-Agent", "") } } return &ReverseProxy{Director: director} }
NewSingleHostReverseProxy用了一个闭包作为Director新建了一个ReverseProxy结构体,director就是它为我们默认实现的代理函数。在这个函数中重写了请求URL的协议、Host和Path等。但是它没有重写req.Host,这也就导致了我们的反向代理只能在本地进行代理。所以我们只要对这个函数进行修改就可以了,有两种方式可以修改。
(推荐教程:golang教程)
修改方法:
1、我们可以将NewSingleHostReverseProxy函数拷贝出来进行修改,反正这个函数也不复杂,然后在需要用到反向代理结构体的地方用我们自定义的函数新建代理器。
func NewProxy(target *url.URL) *httputil.ReverseProxy { targetQuery := target.RawQuery director := func(req *http.Request) { req.Host = target.Host // -- 加入这句 -- req.URL.Scheme = target.Scheme req.URL.Host = target.Host req.URL.Path = singleJoiningSlash(target.Path, req.URL.Path) if targetQuery == "" || req.URL.RawQuery == "" { req.URL.RawQuery = targetQuery + req.URL.RawQuery } else { req.URL.RawQuery = targetQuery + "&" + req.URL.RawQuery } if _, ok := req.Header["User-Agent"]; !ok { // explicitly disable User-Agent so it's not set to default value req.Header.Set("User-Agent", "") } } return &httputil.ReverseProxy{Director: director} }
然后将httputil.NewSingleHostReverseProxy(u)替换成NewProxy(u)就可以代理到其他域名了。
2、自定义Director函数。我们还是用NewSingleHostReverseProxy函数新建代理器,然后自定义一个Director函数给它。
p := httputil.NewSingleHostReverseProxy(u) d := p.Director p.Director = func(r *http.Request) { d(r) r.Host = u.Host }
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是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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