线程同步
多线程之间调用同一对象时,为了运行的安全和准确性,需要对该对象进行同步,确保每一个线程用到的时候该对象的结果都是正确的,该对象的状态都是合理的,这部分涉及到同步、线程锁等知识点。这部分的只是就涉及到了synchronized、同步锁(Lock)的概念。
synchronized
synchronized关键词可以修饰对象、方法,通常用法如下:
//同步代码块 synchronized(Object object){ ... } //或者 //同步方法 public synchronized void test(){ ... }
其中有一个同步监视器的概念,比如上面同步代码块的object对象以及同步方法的this对象就会同步监视,多个线程同时调用一个同步的代码块或者方法时,在任何时刻只能够一个线程能够获得该同步监视的对象锁,执行完代码之后才会释放该锁,在此期间其他调用的线程只能等待该锁被释放后才能调用。
上文中提到的SellRunnable类中的sell方法也用到了synchronized,上文中代码执行太快,所以感知不到,如果修改一下就能明白有没有synchronized的区别了。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { SellRunnable sellRunnable = new SellRunnable(); Thread thread1 = new Thread(sellRunnable, "1"); Thread thread2 = new Thread(sellRunnable, "2"); Thread thread3 = new Thread(sellRunnable, "3"); thread2.start(); thread1.start(); thread3.start(); } } class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; public void sell() { if (index >= 1) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } index--; System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 卖出了一张票,剩余: " + index); } else { System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 买票时没票了"); } } @Override public void run() { while (index > 0) { System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 开始买票"); sell(); } } } //执行结果: 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:9 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:9 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:8 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:6 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:6 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:5 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:4 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:3 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:2 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:1 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:0 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:1 Process finished with exit code 0 //可以看到,票数减少是错误的 //sell方法添加synchronized修饰符后 执行结果: public synchronized void sell() { if (index >= 1) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } index--; System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 卖出了一张票,剩余: " + index); } else { System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 买票时没票了"); } } 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:9 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:8 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:7 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:6 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:5 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:4 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:3 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:2 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:1 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:0 售货窗口:2 买票时没票了 售货窗口:3 买票时没票了 Process finished with exit code 0 // 可以看到,票数是正常减少的
以上对于sell方法进行同步之后,在某一瞬间,只会有一个线程调用该方法,所以里面判断index的时候得到的结果就是正确的结果。
以上同步的时候,是以降低运行效率的方式来保证线程安全的,为此,不要对线程使用类中没必要的方法、对象进行同步标识,只对有竞争的资源或者代码进行同步标识。
同步标识后,有以下几点可以释放该锁:
代码块、方法执行完毕(正常完毕、return或break、抛出异常)
调用了wait方法,使得当前线程暂停。
当线程执行到同步代码块时,sleep、yield方法不会释放该同步锁,挂起方法suspend也不会(线程操作过程中尽量避免使用suspend、resume来操作线程状态,容易导致死锁。)
同步锁Lock
上文中提到的synchronized是java中的一个关键词,也提到了在sleep的时候、进行IO操作的时候该线程不会释放线程锁,其他线程就需要一直等待,这样有时会降低执行的效率,所以就需要一个可以在线程阻塞时可以释放线程锁的替代方案,Lock就是为了解决这个问题出现的。
Lock是一个java中的类,在java.util.concurrent.locks包中,具体的代码如下:
public interface Lock { void lock();//加锁 void lockInterruptibly() throws InterruptedException;//加锁 boolean tryLock();//加锁 boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;//加锁 void unlock();//释放锁 Condition newCondition();//线程协作中用到 }
Lock接口的一个实现子类为ReentrantLock,在java.util.concurrent.locks包下,ReentrantLock的源代码如下:
public class ReentrantLock implements Lock, Serializable { private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L; private final ReentrantLock.Sync sync; public ReentrantLock() { this.sync = new ReentrantLock.NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean var1) {//是否创建公平锁 this.sync = (ReentrantLock.Sync)(var1?new ReentrantLock.FairSync():new ReentrantLock. NonfairSync()); } public void lock() { this.sync.lock(); } public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { this.sync.acquireInterruptibly(1); } public boolean tryLock() { return this.sync.nonfairTryAcquire(1); } public boolean tryLock(long var1, TimeUnit var3) throws InterruptedException { return this.sync.tryAcquireNanos(1, var3.toNanos(var1)); } public void unlock() { this.sync.release(1); } public Condition newCondition() { return this.sync.newCondition(); } public int getHoldCount() {//当前线程持有该锁的数量 return this.sync.getHoldCount(); } public boolean isHeldByCurrentThread() {//该锁是否被当前线程持有 return this.sync.isHeldExclusively(); } public boolean isLocked() {//是否被其他线程持有该锁 return this.sync.isLocked(); } public final boolean isFair() {//是否是公平锁 return this.sync instanceof ReentrantLock.FairSync; } protected Thread getOwner() {//当前锁的持有线程 return this.sync.getOwner(); } public final boolean hasQueuedThreads() {//是否有线程在等待该锁 return this.sync.hasQueuedThreads(); } public final boolean hasQueuedThread(Thread var1) {//目标线程是否在等待该锁 return this.sync.isQueued(var1); } public final int getQueueLength() {//等待该锁线程的数量 return this.sync.getQueueLength(); } protected Collection<Thread> getQueuedThreads() {//获取所有等待该锁的线程集合 return this.sync.getQueuedThreads(); } ... }
Lock的使用方法
lock
lock() 用来获取锁,如果该锁被其他线程占用,则进入等待。
public class LockTest { public static void main(String[] args) { com.test.java.SellRunnable sellRunnable = new com.test.java.SellRunnable(); Thread thread1 = new Thread(sellRunnable, "1号窗口"); Thread thread2 = new Thread(sellRunnable, "2号窗口"); Thread thread3 = new Thread(sellRunnable, "3号窗口"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } }
public class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sell() { try { lock.lock(); System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "获取了票源+++++"); if (index >= 1) { index--; System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "卖出了一张票,剩余: " + index); } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "买票时没票了000"); } } finally { lock.unlock(); } } @Override public void run() { while (index > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sell(); } } }
运行结果:
售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口买票时没票了000 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口买票时没票了000 Process finished with exit code 0 //每一个窗口都随机获取票源、然后卖出票
tryLock
tryLock()尝试获取锁,如果获取成功返回true,如果失败,则返回false,不会进入等待状态。
public class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sell() { if (lock.tryLock()) { try { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "获取了票源+++++"); if (index >= 1) { index--; System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "卖出了一张票,剩余:" + index); } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "买票时没票了000"); } } finally { lock.unlock(); } } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName()+"没有获取票源!!!"); } } @Override public void run() { while (index > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sell(); } } }
运行结果:
售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! Process finished with exit code 0//没有获取到货源的票口,就直接没有等待,进入下次买票
tryLock(long time, TimeUnit unit)
tryLock(long time, TimeUnit unit)可以设置拿不到锁的时候等待一段时间。//第一个参数时常长,第二个参数时间单位
public class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sell() { try { if (lock.tryLock(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)) { try { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "获取了票源+++++"); if (index >= 1) { index--; System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() +"卖出了一张票,剩余:" + index); } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread(). getName() + "买票时没票了000"); } try { Thread.sleep(2000);//人为加入买票时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } finally { lock.unlock(); } } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "没有获取票源!!!"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { while (index > 0) { try { Thread.sleep(500);//要不执行太快,看不出效果 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sell(); } } }
执行结果:
售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! Process finished with exit code 0 //当买票时间大约等待时间时,则没有获取票源的窗口不买票,进入下个买票机会
将买票时间缩短:
try { Thread.sleep(500);//人为加入买票时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
执行结果:
售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口买票时没票了000 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口买票时没票了000 Process finished with exit code 0 //等待时间内获取到票源了,也就卖出票了
lockInterruptibly
lockInterruptibly()通过该方法获取锁时,如果该锁正在被其他线程持有,则进入等待状态,但是这个等待过程是可以被中断的,通过调用Thread对象的interrupt方法就可中断等待,中断时抛出异常InterruptedException,需要捕获或者声明抛出。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { SellRunnable sellRunnable = new SellRunnable(); Thread thread1 = new Thread(sellRunnable, "1号窗口"); Thread thread2 = new Thread(sellRunnable, "2号窗口"); Thread thread3 = new Thread(sellRunnable, "3号窗口"); thread1.start(); try { Thread.sleep(500);//确保窗口1号先获取锁 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.start(); thread3.start(); try { Thread.sleep(2000);//等待两秒后,打断窗口2、3的等待 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.interrupt(); thread3.interrupt(); } } SellRunnable中等待时间加长: try { Thread.sleep(5000);//人为加入买票时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
执行结果:
售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:3号窗口被打断了 //这个地方被打断了 售货柜台:2号窗口被打断了 //这个地方被打断了 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口买票时没票了000 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口买票时没票了000 Process finished with exit code 0
synchronized和Lock对比
通过以上代码,可以看出Lock和synchronized的几点关联和区别:
两者都是可重入锁
可重入锁是指当一个线程获得对象锁之后,该线程可以再次获取该对象的锁而不被阻塞。比如同一个类中有多个方法(或一个方法递归调用)被synchronized修饰或者被Lock加持后,同一个线程在调用这两个方法时都可以获取该对象的锁而不被阻塞。
不可重入锁的示例:
public class Lock{ private boolean isLocked = false; public void lock(){ while(isLocked){ wait(); } isLocked = true; } public void unlock(){ isLocked = false; notify(); } } //使用方法: public class Test{ Lock lock = new Lock(); public void test1(){ lock.lock(); test2(); lock.unlock(); } public void test2(){ lock.lock(); ... lock.unlock(); } }
Test类在调用test1方法的时候,执行完lock.lock()后调用test2的时候,就会一直等待,变成死锁。
可重入锁设计原理:
public class Lock{ private boolean isLocked = false; private Thread lockedThread = null; int lockedCount = 0; public void lock(){ Thread thread = Thread.currentThread(); while(isLocked && thread != lockedThread){ wait(); } isLocked = true; lockedCount++; lockedThread = thread; } public void unlock(){ Thread thread = Thread.currentThread(); if(thread == lockedThread){ lockedCount--; if(lockedCount == 0){ isLocked = false; lockedThread = null; notify(); } } } }
这样调用Test类的test1方法后,test2方法也能顺利被执行。
synchronized在实现上也基本上是采用记数器的方式来实现可重入的。
Lock是可中断锁,synchronized不可中断。
当一个线程B执行被锁的对象的代码时,发现线程A已经持有该锁,那么线程B就会进入等待,但是synchronized就无法中断该等待过程,而Lock就可以通过lockInterruptibly方法抛出异常从而中断等待,去处理别的事情。
Lock可创建公平锁,synchronized是非公平锁。
公平锁的意思是按照请求的顺序来获取锁,不平公锁就无法保证线程获取锁的先后次序。
Lock可以知道是否获取到锁,synchronized不可以。
synchronized在发生异常或者运行完毕,会自动释放线程占有的锁。而Lock需要主动释放锁,否则会锁死;
synchronized在阻塞时,别的线程无法获取锁,Lock可以(这也是lock设计的一个目的)。
读写锁
多个线程对同一个文件进行写操作时,会发生冲突所以需要加锁,但是对同一个文件进行读操作的时候,使用上面的方法会造成效率的降低,所以基于这种情况,产生了ReadWriteLock这个接口:
public interface ReadWriteLock { /** * Returns the lock used for reading. * * @return the lock used for reading. */ Lock readLock();//读的锁 /** * Returns the lock used for writing. * * @return the lock used for writing. */ Lock writeLock();//写的锁 }
这个接口的实现类是ReentrantReadWriteLock,其源代码如下:
public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock, Serializable { private static final long serialVersionUID = -6992448646407690164L; private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock; private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock; ... public ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock() {//获取write lock return this.writerLock; } public ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock() {//获取read lock return this.readerLock; } ... }
使用方法和Lock一样,使用到write时调用writeLock()方法获取lock进行加锁,使用到read时调用readLock()方法进行加锁,需要注意的知识点如下:
线程A占用写锁,线程B在申请写、读的时候需要等待。
线程A占用读锁,线程B在申请写操作时,需要等待。
线程A占用读锁,线程B获取读操作时可以获取到。
总结
如果需要效率提升,则建议使用Lock,如果效率要求不高,则synchronized满足使用条件,业务逻辑写起来也简单,不需要手动释放锁。
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