基础
错误处理应该是工程的一部分,Golang中的error是一个interface
类型,如下:
type error interface { Error() string }
凡是实现Error()
方法的结构,都可以作为错误处理。因此如果函数可能出现错误,那么可以在返回值的最后,返回一个错误,比如:
func foo() error { // ... do something return errors.New("foo error") }
直接返回错误
直接返回错误,类似于直接返回字符串类型的错误,或者错误码之类的。字符串类型的错误,在基础部分提到了。错误码相当于Linux、C编程中的错误码,一般我们需要自己定义。举个例子:
package mypkg type ErrCode int const ( ERR1 = 1 ERR2 = 2 ERR3 = 3 ) func sub(a, b int) (int, ErrCode) { if b < 0 { return 0, ERR1 } else if a < b { return 0, Err2 } else if a < 0 { return 0, Err3 } return a - b }
这种类型的错误,编写简单,但是有两个缺陷:
1、外层如果想要使用错误码,则需要引入这个包,容易出现循环引用的情况。
2、如果包内部修改返回的错误码类型,则外部使用到错误码的地方,都要进行相应的修改,破坏了封闭性。
对于第一个缺陷,可以使用一个第三方的包,专门存放错误码,这个方式值得商榷。永远不要通过判断Error()方法返回的字符串的值,来进行对应的错误处理!!!
返回自定义类型的错误
该方式可以返回自定义的类型,并通过断言自定义类型,来进行有关的错误处理;自定义类型可以携带更多的信息,代码实例:
package main import ( "errors" "fmt" "runtime/debug" ) type MyError struct { Inner error // 内粗错误 Message string // 自定义错误信息 StackTrace string // 堆栈信息 Misc map[string]interface{} //其它的一些数据 } func (myError MyError) Error() string { return myError.Message } func wrapError(err error, msg string, msgArgs ...interface{}) MyError { return MyError{ Inner: err, Message: fmt.Sprintf(msg, msgArgs), StackTrace: string(debug.Stack()), Misc: make(map[string]interface{}), } } func Handle(key int) error { if key < 0 { return wrapError(errors.New("key < 0"), "This is an error test") } return nil } func main() { if err := Handle(-1); err != nil { if e, ok := err.(MyError); ok { fmt.Printf("Inner: %v, Message: %v, StackTrace: %v\n", e.Inner, e.Message, e.StackTrace) // 这里输出对应的数据 } } }
这种方式处理问题更加方便,但是仍然可能会有包循环引用的问题。
隐藏内部细节的错误处理
上述两种方式,可以适应一些场景,不过都无法解决可能存在循环依赖的问题。为此,我们使用github.com/pkg/errors
的包来解决问题,给出一个代码实例。
func New(message string) error
如果有一个现成的error,我们需要对他进行再次包装处理,这时候有三个函数可以选择。
//只附加新的信息 func WithMessage(err error, message string) error //只附加调用堆栈信息 func WithStack(err error) error //同时附加堆栈和信息 func Wrap(err error, message string) error
其实上面的包装,很类似于Java的异常包装,被包装的error,其实就是Cause,在前面的章节提到错误的根本原因,就是这个Cause。所以这个错误处理库为我们提供了Cause函数让我们可以获得最根本的错误原因。
func Cause(err error) error { type causer interface { Cause() error } for err != nil { cause, ok := err.(causer) if !ok { break } err = cause.Cause() } return err }
使用for循环一直找到最根本(最底层)的那个error。
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GoimpactsdevelopmentPositationalityThroughSpeed,效率和模拟性。1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,ifealforlargeprojects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增强开发的简单性:3)SimpleflovelmentIcties:3)简单性。

C 更适合需要直接控制硬件资源和高性能优化的场景,而Golang更适合需要快速开发和高并发处理的场景。1.C 的优势在于其接近硬件的特性和高度的优化能力,适合游戏开发等高性能需求。2.Golang的优势在于其简洁的语法和天然的并发支持,适合高并发服务开发。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性着称。 1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

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