缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:
- nbsp;html>
- "zh">
- "UTF-8">
-
缩放变换 - body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- "canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- <script> </script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- context.strokeStyle = "red";
- context.lineWidth = 5;
- for(var i = 1; i
- context.save();
- context.scale(i,i);
- context.strokeRect(50,50,150,100);
- context.restore();
- }
- };
运行结果:
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
- canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
- var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
- event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
- if(event.wheelDelta>0){
- imgScale*=2;
- imgX=imgX*2-pos.x;
- imgY=imgY*2-pos.y;
- }else{
- imgScale/=2;
- imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
- imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
- }
- drawImage();
- }
这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
- var canvas,context;
- var img,//图片对象
- imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
- imgX=0,
- imgY=0,
- imgScale=1;
- (function int(){
- canvas=document.getElementById('canvas');
- context=canvas.getContext('2d');
- loadImg();
- })();
- function loadImg(){
- img=new Image();
- img.onload=function(){
- imgIsLoaded=true;
- drawImage();
- }
- img.src="map.jpg";
- }
- function drawImage(){
- context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
- }
- canvas.onmousedown=function(event){
- var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
- canvas.onmousemove=function(event){
- canvas.style.cursor="move";
- var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
- var x=pos1.x-pos.x;
- var y=pos1.y-pos.y;
- pos=pos1;
- imgX+=x;
- imgY+=y;
- drawImage();
- }
- canvas.onmouseup=function(){
- canvas.onmousemove=null;
- canvas.onmouseup=null;
- canvas.style.cursor="default";
- }
- }
- canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
- var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
- event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
- if(event.wheelDelta>0){
- imgScale*=2;
- imgX=imgX*2-pos.x;
- imgY=imgY*2-pos.y;
- }else{
- imgScale/=2;
- imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
- imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
- }
- drawImage();
- }
- function windowToCanvas(canvas,x,y){
- var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
- return {
- x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
- y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
- };
- }
缩放变换应注意的问题
看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:
缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。
童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。
究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5开发需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。1.Vue.js适用于构建用户界面,支持组件化开发。2.React通过虚拟DOM优化页面渲染,适合复杂应用。3.Webpack用于模块打包,优化资源加载。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通过语义化元素和ARIA属性提升网页的可访问性和SEO效果。1.使用、、等元素组织内容结构,提高SEO。2.ARIA属性如aria-label增强可访问性,辅助技术用户可顺利使用网页。

"h5"和"HTML5"在大多数情况下是相同的,但它们在某些特定场景下可能有不同的含义。1."HTML5"是W3C定义的标准,包含新标签和API。2."h5"通常是HTML5的简称,但在移动开发中可能指基于HTML5的框架。理解这些区别有助于在项目中准确使用这些术语。

H5,即HTML5,是HTML的第五个版本,它为开发者提供了更强大的工具集,使得创建复杂的网页应用变得更加简单。H5的核心功能包括:1)元素允许在网页上绘制图形和动画;2)语义化标签如、等,使网页结构清晰,利于SEO优化;3)新API如GeolocationAPI,支持基于位置的服务;4)跨浏览器兼容性需要通过兼容性测试和Polyfill库来确保。

如何创建 H5 链接?确定链接目标:获取 H5 页面或应用程序的 URL。创建 HTML 锚点:使用 <a> 标记创建锚点并指定链接目标URL。设置链接属性(可选):根据需要设置 target、title 和 onclick 属性。添加到网页:将 HTML 锚点代码添加到希望链接出现的网页中。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

安全考试浏览器
Safe Exam Browser是一个安全的浏览器环境,用于安全地进行在线考试。该软件将任何计算机变成一个安全的工作站。它控制对任何实用工具的访问,并防止学生使用未经授权的资源。

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具