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Java中的“浅复制”与“深复制”的区别与实现(附代码)

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2019-11-26 15:53:102078浏览

Java中的“浅复制”与“深复制”的区别与实现(附代码)

将一个对象的引用复制给另一个对象,一共有三种方式。第一种方式是直接赋值,第二种方式是浅复制,第三种方式是深复制。

1.直接赋值

在Java中,A a1 = a2,这实际上复制的是引用,也就是说 a1 和 a2指向的是同一个对象。因此,当a1变化时,a2里面的成员变量也会跟着变化。

2.浅复制(复制引用但不复制引用的对象)

浅复制,又称为浅拷贝。创建一个新对象,然后将当前对象非静态字段复制到该新对象,如果字段是值类型的,那么对该字段执行复制;如果该字段时引用类型的话,则复制引用但不复制引用的对象。因此,原始对象及其副本引用同一个对象。

(推荐视频:java视频教程)  

class Resume implements Cloneable{ 
     public Object clone() { 
         try { 
             return (Resume)super.clone(); 
         } catch (Exception e) { 
             e.printStackTrace(); 
         return null; 
         } 
     } 
}

3.深复制(复制对象和其引用对象)

又称深拷贝,不仅复制对象本身,而且复制对象包含的引用指向的所有对象。

class Student implements Cloneable {
         String name;
         int age;
         Professor p;
     Student(String name, int age, Professor p) {
         this.name = name;
         this.age = age;
         this.p = p;
     }
     public Object clone() {
         Student o = null;
         try {
             o = (Student) super.clone();
         } catch (CloneNotSupportedException e) {
             System.out.println(e.toString());
         }
     o.p = (Professor) p.clone();
     return o;
     }
}

使用clone()方法克隆一个对象的步骤:

1)被克隆的类要实现Cloneable接口。

2)被克隆的类要重写clone()方法。

那么在编程时,如何选择使用哪种复制方式呢?首先,检查类有无非基本类型(即对象)的数据成员。若没有,则返回super.clone()即可。若有,确保类中包含的所有非基本类型的成员变量都实现了深复制。

引申:浅复制与深复制的区别?

浅复制(Shallow Clone):被复制的对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有其他对象的引用仍然指向原来的对象。换而言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它引用的对象。

深复制(Deep Clone):被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制的新对象,而不是原有的那些被引用的对象。换而言之,深复制把复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

扩展:

原型模式主要用于对象的复制,实现了接口(实现Cloneable接口),重写一个方法(重写Object类中的clone()方法),即完成了原型模式。

原型模式中的拷贝分为“浅拷贝”和“深拷贝”:

浅拷贝:对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型得成员变量只复制引用,不复制引用的对象。

拷贝:对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量也进行引用对象的复制。

(Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本数据类型的值,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。)

原型模式的优点:

1.如果创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程。

2.是永远是模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好得多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

原型模式的使用场景:

因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。

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