Promise是CommonJS的规范之一,拥有resolve、reject、done、fail、then等方法,能够帮助我们控制代码的流程,避免函数的多层嵌套。如今异步在web开发中越来越重要,对于开发人员来说,这种非线性执行的编程会让开发者觉得难以掌控,而Promise可以让我们更好地掌控代码的执行流程,jQuery等流行的js库都已经实现了这个对象,年底即将发布的ES6也将原生实现Promise。
在javascript设计模式实践之代理模式--图片预加载中用代理模式实现了图片预加载功能。
现在就更进一步,完成一个能够一张一张的连续图片加载的功能。
功能:
1.一张一张加载图片。
2.加载错误,超时后显示加载失败图片。
对于功能的要求,肯定会存在对加载状态事件的处理以及完成时回调函数的处理,这样不仅会造成代码上的混乱,甚至破坏各种原则,就不再用普通的方法去写了。针对这种状态通知的特点,比较合适采用promise架构进行处理,promise本质上就是订阅发布设计模式的一种,当前这个功能就用jquery自带的promise进行开发。
1.完成一个加载图片的代理创建函数,可以生成一个带有加载超时、失败、成功、取消监控能力的代理。
function createLoadImgProxy(){ var imgCache = new Image(); var dfd = $.Deferred(); var timeoutTimer; //开始加载超时监控,超时后进行reject操作 function beginTimeoutWatcher(){ timeoutTimer = setTimeout(function(){ dfd.reject('timeout'); }, 10000); } //结束加载超时监控 function endTimeoutWatcher(){ if(!timeoutTimer){ return; } clearTimeout(timeoutTimer); } //加载完成事件处理,加载完成后进行resolve操作 imgCache.onload = function(){ dfd.resolve(this.src); }; //加载终止事件处理,终止后进行reject操作 imgCache.onabort = function(){ dfd.reject("aborted"); }; //加载异常事件处理,异常后进行reject操作 imgCache.onerror = function(){ dfd.reject("error"); }; return function(eleImg, src){ dfd.always(function(){ //加载完成或加载失败都要终止加载超时监控 endTimeoutWatcher(); }).done(function(src){ //加载完成后,往图片元素上设置图片 loadImg(eleImg, src); }).fail(function(msg){ //加载失败后,往图片元素上设置失败图片 loadImg(eleImg, 'loadFailed.jpg'); }); loadImg(eleImg, 'loading.gif'); imgCache.src = src; //开始进行超时加载监控 beginTimeoutWatcher(); return dfd.promise(); }; }
其中,通过以下的方式创建了一个Deferred对象
var dfd = $.Deferred();
Deferred对象通过resolve方法触发完成事件,使用done方法响应完成事件。
加载成功时的完成事件。
imgCache.onload = function(){
dfd.resolve(this.src);
};
以及加载完成时的响应处理,就是把图片设到元素上,下面的代码是上面链式写法的拆解。
dfd.done(function(src){
//加载完成后,往图片元素上设置图片
loadImg(eleImg, src);
});
Defferred对象通过reject方法触发拒绝事件,使用fail方法响应拒绝事件,表示加载失败。
在加载超时,终止,异常时的拒绝事件。
//开始加载超时监控,超时后进行reject操作 function beginTimeoutWatcher(){ timeoutTimer = setTimeout(function(){ dfd.reject('timeout'); }, 10000); } //加载终止事件处理,终止后进行reject操作 imgCache.onabort = function(){ dfd.reject("aborted"); }; //加载异常事件处理,异常后进行reject操作 imgCache.onerror = function(){ dfd.reject("error"); };
以及加载失败时的响应处理,设置失败图片。
dfd.fail(function(msg){ //加载失败后,往图片元素上设置失败图片 loadImg(eleImg, 'loadFailed.jpg'); });
在代理函数的最后,返回deferred的promise对象,用于给调用的地方监控加载的完成和失败态,以便于下一张图片的加载。
return dfd.promise();
2.一张一张的连续加载
//一张一张的连续加载图片 //参数: // srcs: 图片路径数组 function doLoadImgs(srcs){ var index = 0; (function loadOneByOne(){ //退出条件 if(!(s = srcs[index++])) { return; } var eleImg = createImgElement(); document.getElementById('imgContainer').appendChild(eleImg); //创建一个加载代理函数 var loadImgProxy = createLoadImgProxy(); //在当前图片加载或失败后,递归调用,加载下一张 loadImgProxy(eleImg, s).always(loadOneByOne); })(); }
做一个loadOneByOne的加载递归函数。
内部先创建一个加载代理,在代理加载完图片,不管是成功还是失败后,递归调用loadOneByOne函数加载下一张图片。
关键就在于代理函数返回的promise对象,使用.always方法可在加载完成后(成功或失败)进行loadOneByOne递归调用加载下一张。
loadImgProxy(eleImg, s).always(loadOneByOne);
至此完成。
采用了promise模式后,callback函数不见了,维护状态的函数和内部变量也不见了,代码更清晰简单,使得代理函数和本地函数之间的一致性得到保护。
完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <button id='btnLoadImg'>加载图片</button> <br> <div id='imgContainer'> </div> <br> <script type='text/javascript' src="./jquery-1.11.3.min.js"></script> <script type='text/javascript'> var imgSrcs = [ 'http://img.wanchezhijia.com/A/2015/3/20/17/11/de63f77c-f74f-413a-951b-5390101a7d74.jpg', 'http://www.newbridgemotorsport.com/files/6413/9945/0406/IMG_3630.jpg', 'http://www.carsceneuk.com/wp-content/uploads/2015/03/88y9989.jpg', 'http://mfiles.sohu.com/20130223/5ff_403b2e7a_7a1f_7f24_66eb_79e3f27d58cf_1.jpg', 'http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=2678963350,1378052193&fm=21&gp=0.jpg' ]; $(document).ready(function(){ $('#btnLoadImg').bind('click', function(){ doLoadImgs(imgSrcs); }); }); //创建img标签 //这里用自执行函数加一个闭包,是为了可以创建多个id不同的img标签。 var createImgElement = (function(){ var index = 0; return function() { var eleImg = document.createElement('img'); eleImg.setAttribute('width', '200'); eleImg.setAttribute('heght', '150'); eleImg.setAttribute('id', 'img' + index++); return eleImg; }; })(); function loadImg(img, src) { img.src = src; } function createLoadImgProxy(){ var imgCache = new Image(); var dfd = $.Deferred(); var timeoutTimer; //开始加载超时监控,超时后进行reject操作 function beginTimeoutWatcher(){ timeoutTimer = setTimeout(function(){ dfd.reject('timeout'); }, 10000); } //结束加载超时监控 function endTimeoutWatcher(){ if(!timeoutTimer){ return; } clearTimeout(timeoutTimer); } //加载完成事件处理,加载完成后进行resolve操作 imgCache.onload = function(){ dfd.resolve(this.src); }; //加载终止事件处理,终止后进行reject操作 imgCache.onabort = function(){ dfd.reject("aborted"); }; //加载异常事件处理,异常后进行reject操作 imgCache.onerror = function(){ dfd.reject("error"); }; return function(eleImg, src){ dfd.always(function(){ // alert('always end'); //加载完成或加载失败都要终止加载超时监控 endTimeoutWatcher(); }).done(function(src){ // alert('done end'); //加载完成后,往图片元素上设置图片 loadImg(eleImg, src); }).fail(function(msg){ // alert('fail end:' + msg); //加载失败后,往图片元素上设置失败图片 loadImg(eleImg, 'loadFailed.jpg'); }); loadImg(eleImg, 'loading.gif'); imgCache.src = src; //开始进行超时加载监控 beginTimeoutWatcher(); return dfd.promise(); }; } //一张一张的连续加载图片 //参数: // srcs: 图片路径数组 function doLoadImgs(srcs){ var index = 0; (function loadOneByOne(){ //退出条件 if(!(s = srcs[index++])) { return; } var eleImg = createImgElement(); document.getElementById('imgContainer').appendChild(eleImg); //创建一个加载代理函数 var loadImgProxy = createLoadImgProxy(); //在当前图片加载或失败后,递归调用,加载下一张 loadImgProxy(eleImg, s).always(loadOneByOne); })(); } </script> </body> </html>

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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