首先,介绍一下什么是模型(model)、视图(view)、控制器(controller)。
模型(model)——负责存储系统的中心数据;
视图(view)——将信息显示给用户;
控制器(controller)——处理用户输入的信息,负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据,是应用程序中处理用户交互的部分。负责管理与用户交互交互控制;
视图和控制器共同构成了用户接口。
且每个视图都有一个相关的控制器组件。控制器接受输入,通常作为将鼠标移动、鼠标按钮的活动或键盘输入编码的时间。时间被翻译成模型或试图的服务器请求。用户仅仅通过控制器与系统交互。
结构:
模型组件包含应用程序的功能内核,他封装了相应的数据并输出执行特定应用程序处理的过程;模型也提供访问数据的函数,这些数据有
获得待显示的数据的视图组件使用。控制器代表用户调用所有这些过程。
目的:
实现一种动态的程序设计,是后序对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用称为可能。通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。
将信息的内部表示与信息的呈现方式分离开来,并接受用户的请求。它分离了组件,并允许有效的代码重用。即,将模型和视图的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。C存在的目的则是确保模型和视图的同步,一旦模型改变,视图应该同步更新。
以上内容仅供参考!
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